27 632
Обзор Xiaomi 12 Lite
Сможете ответить на 10 вопросов из учебника по информатике?
35 296
Компьютер месяца. Август-2022
39 971
10 удивительных фактов, о которых вы не знали
Открывший гробницу Тутанхамона археолог украл сокровища?
На фото показали примеры очень неудачного макияжа
Пример с дробями из начальной школы не могут решить 60% людей
В сети завирусилось фото «плачущего гендиректора»

Последние новости по теме Большой экран киберкультуры

Спецпроект
Видеоигры по большому счету просто набор нулей и единиц, мало имеющий отношение к реальному миру. Но, несмотря на это, они временами влияют на человеческие жизни более чем серьезно, причем как позитивно, так и фатально плохо. Вместе с VOKA вспоминаем яркие случаи того, как видеоигры радикальным образом меняли быт и судьбы геймеров и людей, далеких от таких развлечений.
4061
30 декабря 2021 в 14:00
Спецпроект
Платформеры дебютировали в начале 80-х — и с тех пор почти не было эпохи в развитии индустрии видеоигр, когда бы они не были бы популярны. В 2021 году жанр все еще на коне: долгожданные новые части серий Psychonauts и Metroid смогли выделиться даже в достаточно насыщенном новинками году. А проект It Takes Two, которому тоже не чужды черты платформера, и вовсе стал главной игрой года по версии The Game Awards. По такому случаю вместе с VOKA вспоминаем, как вообще появился жанр и какой была его история.
3048
22 декабря 2021 в 18:20
Спецпроект
Критики и аудитория определились с лучшими играми сезона, а значит пора предвкушать новинки, которые будут нас развлекать уже через несколько месяцев. Среди самых ожидаемых проектов 2022 года — продолжение культовой серии S.T.A.L.K.E.R., которое вернет фанатов в мрачные декорации Чернобыля. А пока проект шлифуют и полируют, мы вместе с VOKA вспоминаем, как вообще в видеоиграх появился жанр постапокалипсиса и какие ключевые игры этого направления стоит успеть открыть для себя.
11 347
16 декабря 2021 в 19:30
Спецпроект
С момента появления первых игр самые хитрые представители человечества неизменно искали способ победить противника нечестным путем. Шулерство в картах, контролируемый бросок игральных костей, симуляции и допинг в спорте — поиск идеального обмана не остановился по сей день. Не обошло это стороной и видеоигры.
15 828
08 декабря 2021 в 18:35
Спецпроект
Успешные и популярные видеоигры, бюджет которых кропотливо собирают с помощью краудфандинга, до сих пор остаются диковинкой. Хотя для разработчиков это становится все более и более популярной стратегией: как минимум со старта есть понимание, какие перспективы у проекта и какая у него аудитория. Вспоминаем самые удачные игры с Kickstarter, которые дошли до релиза по принципу «с мира по нитке».
12 357
24 ноября 2021 в 17:20
Спецпроект
Совсем недавно российская команда Team Spirit выиграла чемпионат мира по Dota 2, увезла с собой более $18 млн и заставила весь мир удивляться тому, что, оказывается, в 2021 году можно зарабатывать на «дотке» настолько астрономические суммы. Спешим приоткрыть завесу тайны: большие призовые разыгрывают и в других киберспортивных направлениях.
2792
18 ноября 2021 в 15:00
Спецпроект
10 842
11 ноября 2021 в 17:00
Ностальгируем по классическим GTA
Спецпроект
Экшен Marvel's Guardians of the Galaxy стал неожиданным откровением для индустрии в скупой на новинки 2021 год. Игра, выхода которой ждали, пожалуй, только фанаты шайки супергероев из космоса, оказалась неожиданным бриллиантом и отличной реабилитацией после провального эксперимента Marvel’s Avengers. Что ж, это повод вместе с VOKA вспомнить другие проекты по комиксам, в которые не стыдно поиграть, даже если вы совсем далеки от книжек с картинками.
13 913
05 ноября 2021 в 17:00
Спецпроект
12 899
27 октября 2021 в 16:20
Кому нужны игры жанра MMORPG в 2021 году?
Спецпроект
Хорошие игры, как правило, оставляют для пользователя несколько вариантов финала. Некоторые же и вовсе предполагают наличие секретных концовок, которые радикально меняют сюжет игры, развлекают нестандартными пасхалками или открывают долю нового контента.
4530
21 октября 2021 в 15:00
Спецпроект
15 271
13 октября 2021 в 14:30
Вспоминаем яркие моменты и главные драмы The International
Спецпроект
Разработчики давно в курсе того, как работает ностальгия, и ежегодно засыпают аудиторию переизданиями классики в разных форматах: ремастерами, ремейками, перезагрузками. Но чем они отличаются, как работают и с чего вообще начались? Вместе с VOKA готовы ответить на все вопросы.
5462
07 октября 2021 в 14:30
Спецпроект
Для киберспортсменов игры уже давно стали самой настоящей профессией. Для многих людей же они не больше чем хобби, просто отличный способ расслабиться после долгого рабочего дня. Некоторые компании ушли еще дальше в этом направлении и выпускают игры, которые уже самим своим геймплеем предоставляют человеку отличный шанс отдохнуть и перезагрузиться — о таких проектах мы сегодня и расскажем вместе с VOKA.
6952
29 сентября 2021 в 13:00
Спецпроект
Сегодня культовый изометрический слэшер Diablo II получил долгожданный ремастер под названием Resurrected. Старый сюжет и игровой процесс в обрамлении новой графики возвращает целое поколение геймеров в начало нулевых и открывает живую классику индустрии для новых игроков. Вместе с VOKA подробно вспоминаем историю серии: разработку Diablo при участии мамы создателя и без единого шанса на успех, производственный ад культового сиквела и исторические рекорды третьей части.
17 914
23 сентября 2021 в 13:30
Спецпроект
5174
15 сентября 2021 в 12:00
Топ самых кинематографичных игр
Спецпроект
Еще недавно казалось, что фильмы по видеоиграм — настоящее проклятие для любой студии и эксперимент, который изначально не имеет шансов на успех. Последние годы изменили ситуацию: «Рэмпейдж», несмотря на противоречивые отзывы, собрал $428 млн в мировом прокате, что стало рекордом для такого рода адаптаций, «Детектив Пикачу» повторил и даже превысил эти показатели, а «Соник» и перезапуск «Лары Крофт» получили сиквелы.
6515
09 сентября 2021 в 12:00
Спецпроект
Разработчики видеоигр чаще всего не задумываются о комфорте людей с инвалидностью, которые, несмотря на жизненные обстоятельства, тоже любят проводить свое свободное время за компьютером или консолью. Но то, что для одних кажется препятствием, для других — исключительно мотивация. Вспоминаем людей с инвалидностью в игровом сообществе и киберспорте, которые своими действиями восхищают зрителей и даже меняют индустрию.
3184
26 августа 2021 в 13:00