Подводя итоги года, Time отмечает, что в 2025-м игровая индустрия пережила масштабные увольнения и закрытия студий — это продолжение тенденции, начавшейся примерно в 2022 году, поскольку высокий спрос на игры, наблюдаемый во время карантина из-за пандемии коронавируса, начал снижаться, а затраты на разработку только росли.