«Хорош зубы сушить». Обзор «Atomic Heart: Кровь на хрустале»

11 701
22
22 апреля 2026 в 8:00

«Хорош зубы сушить». Обзор «Atomic Heart: Кровь на хрустале»

Atomic Heart стала интересным событием: нечасто выходят «локальные» проекты подобного уровня и популярности, к тому же способные удержать внимание аудитории длительное время. Оригинальное «Атомное сердце» появилось в феврале 2023 года, затем последовало четыре дополнения, каждое из которых представляет собой, в общем-то, полноценную игру. Сегодня — обзор финального DLC «Кровь на хрустале».

Первые три дополнения казались «неровными». «Инстинкт истребления» был мрачным и весьма атмосферным, в этом плане оригинальная Atomic Heart и DLC похожи: в них еще оставалась какая-то тайна и тягостное ощущение потерянного идеального будущего, когда за красивым фасадом происходят темные делишки. Плюс весь этот странный ретрофутуризм с качественным налетом эстетики СССР в лучших ее проявлениях.

Самым спорным выглядело и выглядит второе — «Узник лимбо», основные впечатления от которого можно описать фразой: «Что это за дичь?!» Это, на самом деле, характерно для игры, которая, кажется, не до конца понимает, чем хочет стать: шутером, сборником головоломок или, не дай бог, платформером.

«Чары морских глубин» вернулись к «серьезности», если это слово применимо к Atomic Heart, но игра сбавила темп, адреналиновых всплесков стало меньше, появился очевидный налет мейнстримовости. При этом было красиво. Тогда появилась мысль: наверное, Mundfish готовится к финалу, потому «Чары» имеют относительно небольшую продолжительность и не так тонизируют нейроны.

23.8", 1920x1080, 16:9, VA, 240 Гц, глубина 8 бит, яркость 400 нит, HDMI+DisplayPort
Onlíner рекомендует
2023 г, экшен, шутер, одиночная игра, с 18 лет, русская озвучка

Но, кажется, к финалу Atomic Heart устала удивлять.

История продолжает события «Чар морских глубин», спустя год после его релиза вспомнить все перипетии будет очень затруднительно. Чуть поможет пролог «Крови на хрустале»: по просьбе Нечаева его введут в суть дела, однако, если есть желание «сделать как надо», стоит перепройти хотя бы третье DLC.

Впрочем, на ощущения от нового дополнения это не повлияет: здесь будет все то же самое, просто на другой секретной базе, в немного отличных локациях, но все так же «коридорно». Хотя добавили новый класс врагов — полиморфов, которые способны менять свою сущность, как элементали, разбавили блуждания по пустынным локациям и драмой отношений (но очень слегка), а также прорекламировали не слишком навязчиво популярный кикшеринговый сервис.

Майор Нечаев, позывной П-3 которого практически не вспоминают, преодолев первые преграды, характеризующиеся камерностью, оказывается в сверхсекретном комплексе «Хрусталь». Это огромное и монументальное, но категорически пустое пространство, где интерактива кот наплакал и основная цель — бежать по коридорам, актовым залам и то и дело по пересеченной местности.

Хотя кое-где встречаются насыщенные локации: как будто художникам дали волю или настояли на том, чтобы все вокруг «ожило». Тогда появляется интерес поразглядывать местность, в остальное время все как-то аскетично и стерильно. Впрочем, это же секретный комплекс, где все по уставу.

Игровой процесс тоже отличается контрастностью: то полный штиль, то орда врагов, а потом пара несложных загадок и набор акробатических заданий. В моем случае, кстати, именно на них чаще всего на экране появлялась надпись «Помер» (Нечаев так и не научился нормально прыгать), а вовсе не из-за злобных роботов, полиморфов или боссов. И из-за акробатических же трюков (попрыгай по стенам и движущимся платформам, параллельно используя разные способности) иногда хотелось все бросить.

Полиморфы — новые существа, которые могли бы заменить людей прошлого — нас. Правда, не все они в себе, а те, что не, злыми стали не потому, что у них велосипеда не было, а потому, что для экспериментов использовали тела умерших. Ну и, наверное, некоторые все же сошли с ума — здесь вокруг идеи сверхлюдей построена достаточно интересная концепция, потому слушать разглагольствования полиморфов, которые не агрессивные, интересно и познавательно: становится понятно, что такая жизнь — не для всех.

Тупые полиморфные твари, напоминающие агрессивных стремительных зомби, могут атаковать огнем и холодом, встречались и какие-то экзотические «переходные» варианты. В принципе, их можно задавить атаками из обычного оружия, однако боеприпасы и аптечки нужно беречь, потому на выручку приходит новая фича — ШАНС. С его помощью способности перчатки Нечаев теперь меняет без Элеоноры через разбросанные в нужных местах станции.

Огонь, лед, а еще стазис, полимер, крюк и что-то по мелочи — все это разбросано по локациям там, «где надо». Наловчившись, огненных полиморфов душим «Стужей», ледяных — «Загаром». Они же понадобятся, когда нужно потушить огонь или сжечь преграду, другими запускаем местный аналог монорельса, активируем открывающиеся панели и магниты и так далее.

Однако по-настоящему все это пригождается где-то во второй половине «Крови на хрустале», так как первая какая-то слишком размеренная, темп, как это характерно для франшизы, нарастает со временем. А вот потом драйва хоть отбавляй, в том числе благодаря в меру разнообразной ватаге роботов и местных боссов.

Бороться с ними не слишком напряжно, особенно если найти слабину. Впрочем, во время стычек с «главнюками» все равно есть шанс потратить весь боезапас и снимать последние проценты здоровья высокотехнологичной булавой из арсенала Нечаева. Обычно же победить их не сложнее рядовых противников — как только становится понятен алгоритм скриптовых атак. Ну и плюсом станет ранее обновленная система сбора лута: все происходит быстро, ради барахла и последующего апгрейда оружия не нужно тратить неимоверное количество игрового времени.

Что касается «платформенности» и ребусов, в том числе «акробатических», они одновременно разнообразят процесс и мешают. Потому тот, кто пришел за шутером, будет ныть, а кому подавай паркур по стенам или загадки в стиле Talos Principle… тоже будет ныть. Хотя, может, таким и должно быть разнообразие?

С точки зрения матерщины и сальных шуточек Atomic Heart как-то поостепенился: сексуальный подтекст встречается, но нечасто и потому не успевает надоесть. Мат появляется волнообразно: звучит, но по делу. Правда, как-то расстроенный своими неуспехами робот-психолог выдает трехчасовой запас обсценной лексики за пару минут, хоть и услужливо сам себя запикивает — выглядит это забавно.

Кстати, именно в локации (и рядом) с роботом-психологом можно вдоволь насладиться общением и разборками с «нормальными» полиморфами. Здесь есть гопник и осточертевшие соседи, которые слушают музыку после полуночи, душнилы и хамы, возвышенные дамы (одна поведает историю про утренний кекс — послушайте; будут и другие достойные шутки), потерявшие веру в себя или, наоборот, нашедшие гармонию с миром, — настоящий срез реального общества во всех его проявлениях. И, само собой, никуда не делись записи на местных компьютерах, которые стоит почитать, чтобы погрузиться в лор Atomic Heart поглубже.

Интересно, что персонажей в финальном дополнении предостаточно: помимо Нечаева, в атаке на ХРАЗа особенно активно участвует Блесна, ученый Алексей Лебедев, «новички» Настя и Николай плюс герои менее заметные, однако весь сюжет настолько плотно завернут вокруг П-3, что прочие остаются не слишком запоминающейся массовкой. Впрочем, это ощущение может быть вызвано и темпом игры: «Кровь на хрустале» удалось пройти в два присеста с 7-часовой первой «серией» и парой часов на «доиграть». И здесь возникает диссонанс: вроде как игра — середнячок, но почему тогда так увлекательно?

Саундтрек же Atomic Heart воспринимается как одна из сильных отличительных особенностей этой игры в целом, особенно запомнилось музыкальное сопровождение оригинала, но тогда сыграл эффект новизны. Во всех DLC музыка чуть проще, однако в «Хрустале» все же есть несколько композиций, от которых мурашки по коже: звучит что-то сперва неясно знакомое, затем ноты складываются в ностальгию, и рука тянется за телефоном зашазамить тему, чтобы заслушать до дыр.


Финал удался? С одной стороны, да: ответы получены, поставлена точка, которая закрывает начатую историю, но оставляет место для продолжения без низкосортных клиффхэнгеров, причем в нескольких направлениях. С другой стороны, кажется, Atomic Heart уже перестала быть «феноменом», и продолжение может оказаться вторичным. Если в Mundfish не придумают что-то эдакое.

Еще где-то ощущается глубокая идея, которую заложили разработчики в финальное дополнение, да и в игру в целом. Наверное, это попытка рассказать о том, что именно делает человека человеком, как рождается творчество и что переживания, эмоции, проблемы, взлеты и падения — все это нужно. А идеальное общество, в котором нет случайных переменных, где все разложено по полочкам, в котором есть только коллективное сознание, кажется чуждым и приведет к гибели: такое не может придумать нового, а только добивается совершенства в уже достигнутом. Но это если вчитываться, всматриваться, вслушиваться, а если нет — перед нами обычный, но красивый шутер с элементами других жанров.

Гусь, кстати, не вернулся, хотя надежда была. Вместо него — куры-полиморфы. И свиньи с коровами.

Выбор покупателей
накопитель 1 ТБ, разрешение игр 4K UHD (3840x2160), подключение по HDMI, с дисководом, процессор AMD Oberon+, архитектура ГП AMD RDNA 2.0, беспроводной геймпад, 1 шт в комплекте
55" 3840x2160 (4K UHD), матрица VA, частота матрицы 144 Гц, Smart TV (Android TV), HDR10, HDR10+, Dolby Vision, HLG, DTS:X, Dolby Atmos, Wi-Fi, смарт пульт
Выбор покупателей
игровое (геймерское) кресло, механизм DMSL (анификс), максимальная нагрузка 120 кг, ширина кресла 63 см

Есть о чем рассказать? Пишите в наш телеграм-бот. Это анонимно и быстро

Перепечатка текста и фотографий Onlíner без разрешения редакции запрещена. ga@onliner.by

ОБСУЖДЕНИЕ