Спецпроект

Олды на месте? Нашли ветеранов белорусского Counter-Strike

Автор: Герман Клименко. Фото: Владислав Борисевич, фотоархив героев. Коллаж: Максим Тарналицкий
24 955
20 декабря 2023 в 8:00
РАЗЫГРЫВАЕМ ИГРОВОЙ ПКСкачай приложение Каталога и нажми «Участвовать» до 21.06.2026

Помните ли вы компклубы 2000-х? Запах дыма и чипсов. Недовольство тех, у кого на игру осталось меньше пяти минут. А среди этого веселья — киберспортсмены, которые в будущем покорят международные арены. Вместе с брендом игровых ноутбуков MSI мы встретились с двумя аксакалами и поностальгировали по временам, когда трава была зеленее.

Читать на Onlíner

Юрий junik: «2003—2005 — это период, когда массовость киберспортивных соревнований была очень высокой»

Сейчас Юрий — директор в частной организации. А в прошлом — киберспортсмен, который бороздил просторы Counter-Strike 1.6 во времена, когда в компьютерные клубы еще приходили со своими девайсами.

— 19 июня 1999-го вышла Counter-Strike Beta, а 15 августа, в свой день рождения, я впервые попробовал в нее поиграть. Вскоре сильно затянуло. С друзьями после школы ходили играть компанией.

Потом с одним из одноклассников стали уделять все больше времени. Команд еще не было, играли парами. Наша первая команда состояла из меня, моего одноклассника и пары ребят из другой школы. Команды были тогда по 4 человека, а потом, когда правила в CS изменились, ребята подкинули своего одноклассника.

По словам Юрия, первые чемпионаты случились в двухтысячных. Было несколько турниров, на которых побеждала команда, взявшая за 20 минут больше всего раундов за «террористов». Самой популярной картой оказывалась de_dust2.

— Первым местом, где мы сыграли 5 на 5, был клуб EXistenZe, на улице Максима Танка. Сыграли со вторым составом Matrix — и поехали домой, потому что «убрали» нас быстро.

А потом в ДК МТЗ открылся клуб Hazard. Сразу на 16 компов. Мы сдружились с директором — и стали там временами бесплатно играть, когда компьютеры были свободны. Потом, когда Hazard переезжал в новое отдельно стоящее здание, я даже помогал там ремонт делать. Паркет вырывал старый, штукатурил фасад. 


Вспомните свое первое крупное соревнование? 

— Это был чемпионат за звание клубной команды «Тарантул», — рассказывает Юрий. — Клуб изначально открылся с названием «Октан», но вскоре стал «Тарантулом». Вместо компьютерных столов еще стояли школьные парты. Я туда лет 15 ходил играть и участвовать в чемпионатах, до 2015 года примерно. 

— Как родители реагировали на увлечение играми в компьютерных клубах?

— Это ж лучше, чем болтаться непонятно где. Еще лучше стали относиться, когда зимой в 2003-м поехал в основном составе «Тарантула» на какой-то чемпионат по CS в Москву. Хорошо помню эту поездку на поезде — нас еще второй соучредитель команды кормил котлетками из своей ссобойки.

«Одно из самых ярких воспоминаний тех лет — ночные кланвары»

Юрий уже довольно давно отошел от киберспорта, но соревнования нулевых вспоминает с большой теплотой:

— Глобально, 2003—2005 — это период, когда массовость киберспортивных соревнований была очень высокой. Ребята из регионов составляли минским командам серьезную конкуренцию — например, N23 из Молодечно. Или витебская команда Pro100: их паренек Ян со своим AWP всегда держал противников в напряжении.

Но и в Минске было все неплохо. Например, в 2004-м на летний ASUS Open Cup своим ходом поехали три белорусские команды — от «Тарантула», «Катаны» и «Хазарда». Я в составе последней добирался туда на Volkswagen Transporter, директор денег подкинул. Ну и 3—4 тура тогда мы продержались.


— Какой чемпионат для вас был самым ярким?

— Если не считать WCG 2006 в Monza, то это победа на отборочных World Cyber Games Belarus 2006-го, за Ultimo. Там на футбольном манеже все было устроено на очень высоком уровне. Правда, в финале против команды Sng в важные моменты у всех выключались компьютеры — какое-то замыкание что ли. Денис Богуш еще шутил, мол, это он подговорил бабушку-уборщицу, чтобы она рубильник выключала. 

Еще одно яркое воспоминание тех лет — ночные кланвары. Клуб максимально набивался командами — и все всю ночь играли, по кругу. В итоге команда с лучшей серией побед забирала призовой фонд. Было атмосферно, хотя под утро уже все были никакими.

Запомнился еще Techlabs Cup в 2010-м, когда мы первое место взяли. Тогда keep3r, RaqtoR, Slit и dEsh меня попросили стать пятым в команде на этом чемпионате. Это уже был мой последний турнир такого уровня.

— Вы играли в разных миксах и командах. Какая запомнилась вам больше всего?

— Был Nexus, костяк из четырех человек, мои пацаны. Grag, junik, bruno, zont: мы дружим с 2004-го года. Отдыхали вместе постоянно, тусовались и каждый год дни рождения вместе отмечаем до сих пор.

Слева направо: vugluskr, grag, junik, bruno, Gloom и zont

— Вы всегда играли в 1.6, и тут выходит CS:GO. Понравилось вам это обновление?

— Помню, что попробовал его на одном из Electronic Sports World Cup. Мне достался бесплатный ключ. Скачал, зашел в игру, побегал пять минут — и вышел. Понял, что это абсолютно не мое. Больше туда ни разу не заходил.

По Counter-Strike 2 я смотрел только видео. Я уже перестал играть: много других забот. Могу только позволить себе старенькие стратегии, вроде третьих «Героев».

— У вас кольцо на пальце. Жена как относится к вашей киберспортивной истории?

— Нормально. Свадьба у нас была в октябре 2011-го. Когда мы согласовывали дату, я сказал, что 2 октября финал World Cyber Games. Мол, если выиграем, то надо не пересечься по датам.

15.6" 2560x1440, IPS, 240 Гц, Intel Core i9 13900H, 16 ГБ DDR5, SSD 1024 ГБ, NVIDIA GeForce RTX 4060 8 ГБ (TGP 140 Вт), без ОС, цвет крышки черный, аккумулятор 53.5 Вт·ч
Нет в наличии
15.6" 1920x1080, IPS, 144 Гц, Intel Core i5 12450H, 16 ГБ DDR4, SSD 1024 ГБ, NVIDIA GeForce RTX 4050 6 ГБ (TGP 45 Вт), без ОС, цвет крышки черный, аккумулятор 52.4 Вт·ч
Нет в наличии
15.6" 1920x1080, IPS, 144 Гц, Intel Core i5 12450H, 16 ГБ DDR4, SSD 512 ГБ, NVIDIA GeForce RTX 4060 8 ГБ (TGP 45 Вт), без ОС, цвет крышки черный, аккумулятор 52.4 Вт·ч
Нет в наличии

Кирилл hitMouse: «Соперники по игре искренне друг друга ненавидели»

Сейчас hitMouse, в прошлом топовый белорусский игрок в Counter-Strike, с киберспортом никак не связан. Но то, как в его жизнь пришла эта тусовка, он помнит хорошо:

— Это был 2002—2003 год. Тогда в компьютерных клубах были гигантские очереди: свободный компьютер можно было ждать по несколько часов.

Одним таким зимним вечером я переминался с ноги на ногу в очереди из пятидесяти таких же ребят. И вот мимо нас проходит паренек чуть постарше, пропускает всю очередь и присаживается за компьютер, где есть шильдик с его никнеймом. Достает из рюкзака свою мышку, коврик, наушники, подключает и начинает разминаться в CS.

Чуть позже я услышал, что это игрок клубной команды по CS. И что играют они бесплатно, и для них всегда есть компьютеры, за которые очень редко садят обычных посетителей. Я понял, что тоже так хочу.

С друзьями начал чаще приходить в компклуб, наблюдать за крутыми ребятами и повышать свой уровень игры. Позже мы создали любительскую команду, изучили формат проведения соревнований — и лед тронулся. 

На тот момент мне было 12—13 лет, получалось много времени уделять Counter-Strike. Спустя год-полтора меня заметили и пригласили в хорошую команду на тест. Практически сразу мы выиграли чемпионат Беларуси — кажется, это был PTS'2004.


— Какие тогда были отношения между командами, выступающими за разные клубы?

— Их можно было сравнить с противостоянием футбольных команд и их болельщиков в английской Премьер-лиге. Это те самые времена, когда нужно было тщательно следить за тем, что и кому ты говоришь. Спортивная злость — это нечто, и соперники по игре искренне друг друга ненавидели.

— Сможете вспомнить самое интересное время в своей киберспортивной карьере?

— Наверное, когда меня взяли в команду «Катана» одноименного клуба. Я был младшим не только в команде, но и в клубе в целом, но чувствовал себя очень комфортно. Ты мог поговорить с кем угодно и о чем угодно, тебе все всегда старались помочь.

За эту команду я играл около семи лет, мы через многое вместе прошли. Вместе с тиммейтами даже увековечили символ «Катаны» в виде татуировки на спинах.

— Какой в 2000-х была архитектура белорусского киберспорта? 

— В плане CS 1.6 я застал пик. Бесконечные тренировки и подготовки к крупным турнирам, где собирались сильнейшие коллективы из Беларуси. И турниры, в рамках которых белорусы пробовали свои силы на международной арене.

Выездные чемпионаты проходили 4—6 раз в год. Отборочные на чемпионат мира — раз в год. Участвовать могли все желающие, пройдя несколько этапов отбора. Но лишь одна команда могла представлять Беларусь.

«Я помню, как вышел на улицу и понял, что не могу дышать из-за кома в горле»

— Помните свои первые соревнования?

— Самые первые соревнования заканчивались быстрее, чем админ успевал перекурить на крыльце клуба. Иногда даже не успевали испугаться, как все заканчивалось.

Особенно запомнилась не первая победа, а первое поражение. Это было на международном турнире в Москве. Я помню, как вышел на улицу и понял, что не могу дышать из-за кома в горле. И разрыдался.

Мне было 14, и это были самые сильные переживания, которые я испытывал. Казалось, что я упустил свой единственный шанс, и все кончено. Тогда я и представить не мог, что моя карьера будет длиться еще 17 лет, со множеством турниров разного уровня, победами и поражениями.

Еще запоминающейся была победа на отборочных к World Cyber Games 2010 в США. Финал развивался по сценарию остросюжетного триллера. Крайне тяжелый матч против принципиального соперника, где самая маленькая ошибка могла все перечеркнуть. Состояние после той победы не забуду никогда.

— Можно было тогда заработать на киберспорте?

— Никаких зарплат еще не было. Разыгрывались какие-то несущественные призы, вроде техники или небольших денег.

Но мы были обеспечены самым важным. Было где играть, нас поддерживали директора клубов. Они помогали с девайсами, а в поездках закрывали необходимые потребности. И делали это из своего кармана, неся убытки.


— Родители на увлечение киберспортом нормально реагировали? 

— От «хорошо, что не шатается по улицам» и до «сынок, так а что дальше, какое в этом будущее?». И заканчивалось все на «мой сын — капитан лучшей команды Беларуси».

Первые конфликты появились, когда я начал действительно много времени проводить в клубе. Мы тогда уже тренировались и выкладывались по полной. Начала хромать учеба (по секрету: она бы и без этого хромала), родителей это беспокоило. Приходилось балансировать.

Удалось объяснить, что я делаю свой выбор сознательно, готов нести за него ответственность. В какой-то момент родители перестали давить и начали больше поддерживать — я им очень признателен.

Помню, в школе учитель истории как-то ставил единицы всем, кто не был готов к уроку. Дошла очередь до меня, и он говорит: «Вот Царёв не готов почему? Потому что много тренируется, чтобы защищать честь страны на соревнованиях. А остальные почему не готовы?». Видели бы вы лица одноклассников. 

— Что вы бы выбрали: попасть на крупнейший мейджор в 2023-м или на несколько часов вернуться в компклуб двухтысячных?

— Попасть на мейджор с близкими людьми. В возвращении в прошлое нет нужды: я вынес оттуда все важное и нужное. Мой круг общения — это ребята из тех времен. А чтобы поностальгировать, достаточно под чашечку чая взять в руки телефон.


Партнер проекта — MSI

В серии Thin GF сочетаются высокая производительность, мобильность и привлекательный дизайн, а дисплей отличается высокой частотой обновления и плавными визуальными эффектами, что позволяет вам перейти на новый уровень игры.

В серии Katana представлены ноутбуки с различными конфигурациями и ключевыми геймерскими функциями высшего класса. Кроме того, в этой серии теперь применяется дисплейный мультиплексор. Дизайн ноутбуков серии Katana вдохновлен образом японского меча-катаны.

Спецпроект подготовлен при поддержке ООО «ТрайдексБелПлюс», УНП 191623092.

Есть о чем рассказать? Пишите в наш телеграм-бот. Это анонимно и быстро

Перепечатка текста и фотографий Onlíner без разрешения редакции запрещена. ga@onliner.by