До конца 2017 года осталось меньше недели, скоро настанет пора наряженных елок, тазиков с «Оливье», шампанского и мандаринов. В этом году мы неустанно следили за новостями, смотрели фильмы да проводили несчетное количество человеко-часов свободного времени в мире компьютерных игр. Некоторые из них запомнились, другие остались почти незамеченными. Расскажем о тех, которые оставили хорошие впечатления.
Мой игровой год начался с флэшбэков в прошлое. Дело в том, что первый квартал я плясал под дудку третьего «Ведьмака», до которого наконец добрался, когда не осилил вторую часть. Так и не понял, что же с ней (или скорее со мной) не так, но на середине второго «Ведьмака» пришлось бросить. Но и релизов 2017 года оказалось достаточно, чтобы занять себя на протяжении года.
И в первую очередь огромное спасибо надо выразить создателям PUBG, под знаком которого прошла вторая половина года. Да, игра страдала от многочисленных багов, читеров и проблем с оптимизацией, но ближе к релизу техническую часть сумели починить, а большинство читеров — перебанить. Хотя они иногда и встречаются: выловить их теперь проще благодаря новой функции игровых повторов. Удивительно, но в большинстве своем — это китайцы, которые гуляют по серверам и портят игру всем. Но несмотря на читеров и оставшиеся проблемы с серверами, в PUBG хочется возвращаться снова и снова.
В сентябре на PC вышла еще одна главная игра года — Divinity: Original Sin 2. За неделю в нее было наиграно более 50 часов, половина из которых — «в коопе». Я даже утаскивал компьютер из дому на целые выходные к другу, чтобы вместе с утра и до позднего вечера залипнуть над этой классической RPG с широчайшими возможностями отыгрыша, прокачки и составления пати. Проблема лишь в том, что в Divinity: Original Sin 2 нельзя зайти на часок. Туда можно провалиться минимум на 5 часов, которые ты даже не заметишь. А потому после недельного марафона игру пришлось отложить до лучших отпускных времен.
Платформер Cuphead стал для меня открытием года. Выполненный в стилистике американских анимационных фильмов 30-х годов, он цепляет не только своим уникальным внешним видом, но и затягивающим геймплеем. Рисовка в Cuphead — это титанический труд, за который разработчикам хочется поклониться в ноги. Мне сложно припомнить столь же красивый и необычный проект. И с геймплеем там все в порядке: как фанат серии Dark Souls я остался в большом восторге от схваток с разноплановыми боссами.
К сожалению, по техническим причинам я не смог пройти до конца потенциально лучший сюжетный экшен Nier: Automata. Разработчики крайне неохотно выпускают обновления для игры на PC, сохранения игрового процесса в Steam Cloud не работают. А потому после переустановки «винды» все 13 часов первого прохождения были слиты в унитаз. А ведь Nier: Automata надо проходить трижды, чтобы отыграть за всех персонажей и полностью раскрыть сюжет игры и задумку разработчиков.
Вроде бы новинок в этом году было немало, но далеко не все сумели оправдать ожидания. Анонс Wolfenstein 2: The New Colossus стал громкой неожиданностью, но он не сумел оправдать моих завышенных ожиданий. Оборванный сюжет, здоровский твист в середине и отсутствие крепких боссов в прохождении — таким запомнился Wolfenstein 2, которому я заочно приписывал звание лучшей игры года.
Если взглянуть на список вышедших игр, то все вроде как отлично: новые Assassin’s Creed, Mass Effect, Call of Duty и другие громкие хиты. Но одни проекты не зацепили, а до других еще не удалось добраться (до Wolfenstein 2, в частности) из-за очередного перепрохождения «Ведьмака 3», будь он неладен. Поэтому топ вышел предельно субъективный. Собственно, он таким и должен быть.
Uncharted: The Lost Legacy
The Lost Legacy — не лучший Uncharted, но определенно один из самых динамичных, красивых и интересных боевиков 2017 года. Пусть игра короткая, страдает от нехватки свежих идей, местами излишне явно копирует фрагменты из предыдущих частей, но это по-прежнему Uncharted, пройти мимо которого невозможно.
Naughty Dog все же частично попробовала новую концепцию: в начале игры нас помещают практически в открытый мир, и это сбивает с толку. Uncharted — сюжетный экшен, заточенный под зрелищные катсцены, ему все время нужна подпитка вау-моментами, чего поначалу нет. Впрочем, дальше The Lost Legacy выравнивается и вновь становится сумасшедшим боевиком с красивейшими пейзажами и вариативными перестрелками.
Destiny 2
К сетевым шутерам отношусь прохладно, однако серия Destiny зацепила сразу же. Одна из немногих игр, в которой интересно сражаться с бесконечными противниками в надежде выбить для себя редкую вещицу. Bungie создала классический эпик про спасение галактики, но это случай, когда следование канонам жанра важнее оригинальности.
Полная свобода действий, разнообразные планеты, наконец-то хоть какое-то подобие интересной истории, отличные перестрелки — собственно, разработчики еще по Halo дали понять, что знают секрет первоклассного шутера в sci-fi-антураже.
Prey
У игры очень сложная судьба: что первая часть, что новая Prey — долгострои, которые неоднократно закрывали, переносили, замораживали и переделывали с нуля. Новая часть гораздо сильнее напоминает BioShock и Half-Life, нежели оригинальную Prey. Впрочем, разработчики сразу заявляли, что делают совсем другую игру.
Проект обманчив: на самом деле это не шутер, хотя сначала кажется обратное. Prey оказалась вдумчивым стелс-экшеном, в котором важнее быть сообразительным, чем метким. Вдобавок к этому — отличная работа с дизайном: гигантский комплекс сделан в стиле города Рапчур из BioShock, что дополнительно усиливает схожесть игр.
Словом, Prey — главный сюрприз года. Вместо проходного боевика на один раз получился неторопливый экшен, в котором интересно изучать каждый закоулок.
Мне кажется, среднестатистический геймер выбирает одно и то же и не слишком стремится найти нечто новое. Исключения случаются редко и тем они важнее и ценней — когда среди тонн однообразного или просто шлака вдруг появляется жемчужина. Только вот проблема не пропустить ее.
Одним из самых ожидаемых мной проектов в этом году была Mass Effect: Andromeda. Предзаказ, тягостное ожидание выхода и разочарование. Лишь спустя несколько месяцев после ее релиза и миллиона патчей волевым решением заставил запустить «Андромеду» и… застрял в ней больше чем на сотню часов. Потом признался самому себе: до предыдущих частей ей как до Луны пешком, однако свое очарование у игры есть.
Среди тех, что действительно запомнились, — Hellblade: Senua's Sacrifice и Wolfenstein II: The New Colossus. Первую впору назвать «качественной шизой». И если Resident Evil 7: Biohazard вызывает неприятие, отвращение и где-то страх, Hellblade (тоже вроде бы страшилка) привлекает совсем другим. Чем именно, описать сложно, но эта игра одна из немногих, которую проходишь «от корки до корки», наслаждаясь звуком, визуальным рядом и подтекстом. Игра способна вызвать сострадание и жалость — когда ты понимаешь, через что приходится проходить психически нездоровому человеку.
Следующим хоть и не шедевром, но очень бодрым вариантом в этом году стал для меня Wolfenstein II: The New Colossus — динамичный, забавный, с очевидным сюжетом шутер, которых так не хватает современному миру многопользовательских игр. Новый Wolfenstein II стал своего рода эхом «старых добрых» шутеров с характерными для них особенностями. Именно благодаря таким играм сохраняется вера в жанр.
Где-то рядом с Hellblade: Senua's Sacrifice и Wolfenstein II: The New Colossus в моем списке соседствует многострадальная Prey (она с трудом добралась до релиза и далеко не с первого раза). Относительно необычное описание альтернативной истории, сложный для принятия аудиторией лишь однопользовательский режим, неплохой баланс между стрелялками и RPG, загадки, немного тайн, сюжет — по-моему, получился неплохой микс из знакомых элементов, который ощущается свежим на фоне многих.
К моим разочарованиям года отнесу, пожалуй, Star Wars Battlefront II — Electronic Arts знает толк в том, как максимально настроить аудиторию против себя. Ну и компанию ей составит Destiny 2. Честно скажу: мегапопулярность бывшего консольного эксклюзива мне до конца неясна. Многопользовательский шутер, коих тонны.
В этом году появилось очень много крутых игр. И определиться с лучшими было сложно потому, что вышедшие осенью лучше отложились в памяти и выглядят интереснее — впечатления-то от них свежее.
Но тем не менее одна из игр, вошедших в мой личный топ, это Nier: Automata. Разработчики из Platinum Games, известные по серии Bayonetta, в очередной раз не ударили в грязь лицом и представили ураганный экшен. Йоко Таро сумел сделать что-то выделяющееся и не похожее ни на что другое. Особо поразили сюжетные повороты и концовка, до которой нужно дойти, трижды пройдя игру за разных персонажей и взглянув на события под новым неожиданным углом.
Следующая в списке — вышедшая совсем недавно Xenoblade Chronicles 2. Игра не делает революции в жанре RPG, но тем не менее является достойным представителем жанра с динамичными боями, интересным сюжетом, который не дает заскучать до самого финала. А весьма красивый и оригинальный мир стоит отдельного упоминания.
Игрой года для меня стала The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Каждый раз, когда ты ее запускаешь, ты возвращаешься в этот уютный сказочный мир, где в каждом уголке ждут загадки и приключения. По сути, игра — одно большое приключение, где игроку дали набор механик, открытый мир и полную свободу распоряжаться ими на свое усмотрение. Это совершенно новый подход к открытому миру, в котором ты можешь добраться до любой точки, своеобразный симулятор альпиниста с запоминающимися и захватывающими полетами на планере над бескрайним и насыщенным миром Хайрула.
Разработчики внедрили уйму геймплейных механик, которые позволяют похожие ситуации разруливать совершенно по-разному, отыскивая какие-то новые, творческие подходы к решению головоломок и изничтожению монстров.
Нельзя не упомянуть в игровых итогах года Nioh, Persona 5, Injustice 2, Mario + Rabbids Kingdom Battle и новый Assassin's Creed Origins. К сожалению, в Super Mario Odyssey я поиграть не успел, но это первая игра, c которой я начну следующий год. В идеале в новогоднюю ночь.
Самой большой неожиданностью в этом году для меня стал «долгострой» от Ubisoft Assassin’s Creed Origins. Перезагрузка и отказ от ежегодной штамповки серии пошли игре не просто на пользу, они полностью ее преобразили. Признаюсь, я и до этого воспринимал практически все части саги об ассассинах скорее как интерактивные музеи по эпохам (за исключением восхитительного Assassins Creed IV Black Flag). Побродив по викторианскому Лондону, Парижу времен революции, я с тревогой ждал, что атмосфера древнего Египта, исторического промежутка, мной любимого, окажется сильно упрощенной. Представить себе, что удастся детально воссоздать целую страну, тем более такую, где есть что показать, было сложно.
И тем не менее у них получилось. И здесь вопрос не в каком-то магическом комбо, которое применили геймдевы, а в тяжелой, скрупулезной, планомерной работе. Именно усидчивость и два года потраченного времени вместо одного дали потрясающий результат, объяснить на словах который очень сложно.
Представьте, что вас заинтересовало, как в Древнем Египте занимались земледелием. Вы отправляетесь в игре в небольшой сельский поселок и наблюдаете за происходящим. Внимание к деталям поражает! Каждая сельскохозяйственная культура выращивается, обрабатывается и хранится по-своему, прописана каждая мелочь в инженерных системах, обслуживающих оросительные каналы. И такие открытия вас ждут на каждом шагу: ремесла, богослужения в разных храмах, похороны и мумификация, рыбалка, строительство пирамид… Вы имеете уникальную возможность совершить настоящее путешествие сквозь время и пространство.
Справедливости ради отмечу, что как полноценная, качественно рассказанная история игра, на мой взгляд, не состоялась. Сюжет в ней блеклый, банальный, унылый. Сам процесс геймплея, основанный до сих пор на посещении высоких точек/зачистке зон/немудреных головоломках, удалось вытянуть на весьма приличный уровень, но это не идеал. На все эти огрехи не обращаешь внимания, поняв, что попал в огромный увлекательный интерактивный музей.
С другой стороны, ожидаемо отличной оказалась Forza Motorsport 7, которую, как ее давний поклонник, я ждал с уверенностью, что Turn 10 Studios не подведут. В какой-то момент, услышав стенания игровых экспертов, которым показалось, что физика поведения машин на трассах сильно упростилась и теперь поведение автомобиля напоминает поведение кирпича, запущенного в свободный дрейф по льду, забеспокоился. Но вспомнив, что поклонники автосимуляторов в принципе люди редко довольные чем-либо в полной мере, успокоился.
И правильно сделал. Forza Motorsport 7 остается автосимулятором с самым впечатляющим парком автомобилей. Игра до сих пор, на мой взгляд, держит пальму первенства по достоверности воссоздания трасс, кокпитов и экстерьеров машин. Порадовало, что ощущения от геймплея мало чем изменились по сравнению с предыдущей частью. По сути, описать изменения можно коротко: всего стало больше, и это «больше» теперь лучше.
Повторюсь, лично для меня в Forza Motorsport 7 ожидаемо отличными оказались графика, звук, общий, лаконичный, можно сказать, медитативный и в то же время современный стиль игры. Отдельно стоит упомянуть нововведение: большое внимание теперь уделяется аватару пилота, на протяжении всей игры вы будете «фармить» для него костюмы. Деталь, по сути, совершенно не обязательная, просто еще одна изюминка в и без того сладкий геймплей. Игра пошла на поводу современного тренда «собирательства», костюмы — только цветочки, вашим главным развлечением в последней Forza Motorsport станет коллекционирование автомобилей. Но это как раз тот случай, когда к воплощению трендов подошли основательно и аккуратно. Создание своего автопарка будет долгим и интересным процессом, автомобилей здесь более полутысячи.
Читайте также: