Вице-президент Intel Роберт Хэллок в интервью PC Games Hardware озвучил причину, по которой могут «тормозить» игры, развенчав миф о том, что все дело в процессоре. Речь, в первую очередь, шла о гибридных чипах с производительными и энергоэффективными ядрами — последние некоторые геймеры отключают ради прироста производительности системы.
Однако, по словам Хэллока, отключение E-ядер не приведет к росту производительности системы, а если она и проявится, то на уровне около 1%, передает VideoCardz. Основная же причина снижения производительности связана с оптимизацией программного обеспечения — игр — для конкретного процессора. Однако не только их, но также операционной системы и даже фирмвари BIOS/UEFI.
Если же говорить именно об играх, утверждает топ-менеджер Intel, то плохо оптимизированный код может привести к снижению производительности системы на 10—30%. Чтобы отчасти преодолеть преграды, в компании разработали инструментарий, позволяющий снизить зависимость производительности системы от недостаточно оптимизированного ПО, — упоминается Thread Director и оверклокерский пресет 200S Boost для процессоров Intel Core Ultra 200S.
Правда, как отмечают в VideoCardz, на текущий рейтинг производительности в играх это не особенно влияет, а «игровым эталоном» называют AMD Ryzen X3D.
Есть о чем рассказать? Пишите в наш телеграм-бот. Это анонимно и быстро