8164
22
30 октября 2026 в 10:00
Источник: Марк Новиленко. Фото: архив Onliner, открытые источники, архив героев
Спецпроект

В киберспорте можно получать до 20 000 рублей, даже не играя. Кто эти люди?

Источник: Марк Новиленко. Фото: архив Onliner, открытые источники, архив героев
Добавить в основные
источники Google

Зарплата до 20 000 рублей в месяц, поездки по миру и решение чужих проблем — вплоть до вопросов с учебой и свадьбами. Так может выглядеть работа в киберспорте человека, который сам даже не участвует в матчах. Оказывается, за профессиональными геймерами стоит целая индустрия: тренеры, аналитики, менеджеры и даже специалисты по питанию. Вместе с «Альфа Банком» поговорили с людьми, которые помогают киберспортсменам побеждать, и узнали, чем они занимаются и сколько могут зарабатывать.

Объясняет, критикует, подбадривает: что делает тренер?

— Тренер превращает пять индивидуально сильных стрелков в единый работающий механизм. Из-за правил Valve, которые во время официальных матчей ограничивают общение тренера с командой, работа строится до и после игр, — объясняет Кирилл hitMouse Царев, ветеран про-сцены и экс-капитан Nemiga Gaming.

По его словам, главная задача тренера в современном соревновательном Counter-Strike — систематизировать хаос и разгрузить игроков, взяв на себя аналитическую, стратегическую и психологическую работу. Кирилл сам долгое время был капитаном киберспортивной команды, поэтому ему было сравнительно легко выйти на позицию тренера после завершения игровой карьеры.

Тренер в киберспорте изучает записи матчей соперников, разбирает ошибки и помогает геймерам действовать как единая команда. Так, в CS он готовит стратегии на картах и корректирует игру во время матчей. Например, тренер G2 TaZ подчеркивал, что важнейшая часть такой работы — подготовка, мотивация и умение добиться доверия игроков.

По словам Кирилла, задачи тренера можно условно разделить на четыре основных направления:

  • тактику и создание структуры игры,
  • аналитику соперника,
  • работу с психологией игроков и атмосферой в команде,
  • помощь капитану, который координирует действия прямо во время раунда, фокусируясь на своей стрельбе и карте.

— Раньше все эти обязанности тянул на себе один человек. Сейчас у тренера есть помощники: аналитики, психологи и цифровые инструменты, которые существенно упрощают и ускоряют работу всех звеньев одной большой цепи. На мой взгляд, еще очень долго позиция тренера в виде человека, а не ИИ будет одной из незаменимых в профессиональном CS2. 

— Что самое классное в работе тренера?

— Сложность, креативность. Ты работаешь с разными людьми: разного возраста, с разными данными, воспитанием. И тебе нужно адаптировать свою методику под каждого. Это нелегко, но в то же время интересно.

— С помощью этой работы можно полностью обеспечить себя?

— Смотря на каком уровне. На высоком — тир-1, тир-2 — да. На третьем — уже не полностью, но это тоже зависит от команд и бюджетов. На любительском уровне, скорее всего, придется искать еще одну работу, но на профессиональном у тренеров довольно комфортные контракты. Зарплат хватает, чтобы жить без подработки. Тренеров, которых действительно ценят, не обделяют деньгами. 

Перформанс-коуч: тот, кто ведет киберспортсмена к победе

Независимый ментальный коуч и консультант Евгений Ugin Ерофеев — генеральный менеджер легендарного состава Natus Vincere (NaVi) по CS в 2012—2020 годах и экс-спортивный директор B8 eSports, — рассказывает, что ключевая задача перформанс-коуча — сделать так, чтобы выступление и результат команды были на топовом уровне. И эта работа должна идти постоянно, чтобы игроки всегда были в тонусе:

— Когда я начинал, даже речи еще не шло о найме психологов и менторов в киберспорте. Все по личной инициативе — решил работать самостоятельно в коллективе как ментор.

Вообще ментор работает как с командой в целом, так и индивидуально с каждым киберспортсменом, чтобы уровень концентрации команды и ее готовность показывать результат всегда были на высоте. Он выявляет слабые стороны игроков, в первую очередь — не в игровом, а в коммуникативном и психологическом плане, — и «настраивает» их. Внутренняя готовность к игре каждого киберспортсмена — это и есть цель ментора.

То, что я делаю, помогает людям. Я вижу в их глазах благодарность и доверие — это всегда приятно. 

Перформанс-коуч в киберспорте отвечает за то, чтобы игрок выдавал максимум не только благодаря выученным механикам и тактике, но и за счет правильных привычек, устойчивой психики и своего физического состояния. В CS он помогает спортсменам сохранять концентрацию на протяжении серии карт, быстрее отходить от проигранных раундов, выстраивать режим сна, движения и восстановления.

Когда-то Ларс Робль, сотрудничавший с Team Falcons, рассказывал, что небольшие проценты преимущества над соперниками скорее должны зависеть от работы над повышением эффективности игрока, а не за счет его дополнительных часов за компьютером.

В доходах перформанс-коуча, говорит Евгений, многое зависит от возможностей организации, которая приглашает такого специалиста:

— По мировым меркам перформанс-коуч зарабатывает хорошо. Но это часто про проектную историю, а не про постоянный заработок. Проектов может быть много, и успешность может зависеть от результативности команды, с которой ты поработал. Также на заработок влияет привязка к призовым и премиальные по договору с организацией. Но вообще — это высокооплачиваемая профессия, где многое зависит от уровня команды, в которую попадает человек с такими компетенциями. 

Аналитик: тот, кто точно ничего не упустит

— Больше всего в профессии аналитика мне нравится, что можно найти скрытые смыслы, разгадать загадки и дать ценность всей команде, поняв наборы цифр, — говорит Алексей Кузнецов, сооснователь Meta Arena и один из первопроходцев белорусского киберспорта. По его словам, аналитику важно глубоко понимать игру, уметь интерпретировать данные, искать паттерны и находить уязвимости — как у соперников, так и в действиях своей команды.

Алексей рассказывает, что в CS2 сейчас есть два подхода к аналитике — классический и через Data Science:

— Сейчас появилось много цифровых инструментов для анализа, но работать просто ради цифр нельзя. Главная миссия аналитика — находить и внедрять в тренировки те самые триггеры и действия, которые создают микропреимущество. Небольшое изменение в каждом раунде влияет на исход матча, а из выигранных матчей складывается глобальный успех всей команды.

Аналитик — человек, который буквально живет в записях матчей и быстрых 2D-реплеях. Он отсматривает сотни игр своей команды, с лупой выискивает позиционные ошибки и проблемы с таймингами. С подходом через Data Science мы не смотрим демки глазами — мы смотрим в их код. Мы берем тысячи файлов, вытягиваем из них сырые цифры и превращаем этот хаос в структурированные базы данных.

 

Итак, аналитик киберспортивной команды — человек, которому нужно превращать матчи и цифры в решения, необходимые для победы. В CS он разбирает матчи соперников, изучает их любимые карты, экономику раундов, позиции и повторяющиеся тактики. На роль аналитика попадают через глубокое знание игры, самостоятельные разборы, таблицы и инструменты статистики. Такая работа подойдет тем, кто может похвастаться усидчивостью: нужно часами искать закономерности, отличать устойчивые тенденции от случайностей и объяснять выводы коротко и понятно.

— Сегодня в CS2 нельзя полагаться только на «чуйку». Нужно создавать комплексные модели, которые учитывают тысячи параметров и могут давать фидбэк в лайве. Постоянный разбор своих и чужих действий, непрерывное повышение навыков — это база. А если соединить такой подход со спортивной «менталкой», строгой дисциплиной, грамотным бэк-офисом и ресурсами, можно добиться по-настоящему невероятных результатов.

— Может ли аналитик в киберспорте зарабатывать так, чтобы не испытывать необходимости в подработке?

— Может. Все зависит от уровня аналитики и его организации.

Проследит, купит, оформит: тонкости работы менеджера-организатора

Дмитрий spirit Веко, экс-спортивный директор 9Pandas, изначально планировал стать киберспортсменом, участвовал в разных соревнованиях. Но в один момент решил сменить вектор, при этом оставшись в этой сфере:

— Все началось с команды моих друзей, у которых не было спонсоров. Я поговорил с их капитаном: мол, есть возможность найти поддержку. Он согласился, мы вышли на «Динамо-Брест», я связался со спортивным директором. Обо всем договорились: я организовал ребятам буткемп в доме под Минском, арендовал компьютеры, провел интернет, наладил питание. Такими были мои первые менеджерские обязанности.

Вообще менеджер-организатор в киберспорте — специалист, который освобождает игроков от всего, что отвлекает от игры. Он бронирует билеты и отели, оформляет визы, организует буткемпы, следит за регистрацией на турниры, связывается с клубом и организаторами. Как говорила когда-то менеджер известной команды Apeks, «в этой профессии важнейшие навыки — планирование, внимание к деталям и быстрое решение неожиданных проблем». Пригодятся тут опыт в организации проектов, английский и понимание игровой сцены. 

Дмитрий объясняет просто: менеджер — это тот человек, который делает всю «черную работу», чтобы мысли киберспортсмена были заняты только соревнованиями и матчами.

— У меня были моменты, когда я помогал игрокам с учебой, переездами, решал какие-то вопросы на их свадьбах — в общем, делал все, что могло отвлекать киберспортсменов от хороших результатов. 

Менеджер команды, рассказывает Дмитрий, должен вместе с тренером составить расписание киберспортсменов и следить за тем, чтобы оно соблюдалось, планировать турниры, перелеты, проживание, питание и т. д.

— Есть еще менеджеры, которые управляют составами. У них команда и тренер — инструменты для достижения результата. Именно они подбирают тренера, следят за тренировочным процессом и развитием команды, составляют шорт-листы. Такой человек уже внутри организации развивает свой состав — как Football Manager (то есть находит талантливых игроков, обучает их, выводит на пик формы, а затем выгодно продает. — Прим. Onlíner). Такой управленческий менеджер, который берет на себя больше ответственности, ценится на СНГ-рынке особенно сильно.

— Что самое классное в этой профессии?

— Свободный график: работа может начинаться как в девять утра, так и в пять вечера. Еще мне нравится, что много путешествуешь, если твоя команда хорошо выступает, видишь много нового. 

— Может ли менеджер в киберспорте зарабатывать так, чтобы не испытывать потребности в подработке?

— На начальном этапе менеджеры без опыта зарабатывают в эквиваленте, может, $200—300 в месяц. Но их зарплата растет вместе с результатами их команды, и можно дорасти до эквивалента $2500—3000. В больших организациях менеджер может получать и эквивалент $5000—7000. Много зависит от самого человека: какие результаты он показывает и насколько его ценит организация. 

Нутрициолог: знает, что и когда нужно съесть

Иногда в киберспорте встречаются особенно интересные позиции. Так, есть здесь работа и для диетолога, понимающего специфику этой сферы. Надежда Рябова, врач-диетолог-нутрициолог с 15-летним стажем, утверждает, что диетолог для киберспортсмена — это не про похудение, а про скорость реакции и ясность ума:

— Без правильного питания снижаются концентрация, скорость реакции и устойчивость к стрессу. Игроки могут сталкиваться с «сахарными качелями», обезвоживанием, гиподинамией и выгоранием.

Нутрициолог в киберспорте помогает игрокам поддерживать концентрацию и работоспособность на протяжении долгих тренировок и турниров. Надежда, например, составляет индивидуальные планы питания и гидратации до и после тренировок, продумывает меню перед матчами и следит за режимом кофеина, разрабатывает планы поддержки зрения и нервной системы, а еще отвечает за профилактику набора веса при сидячем образе жизни.

— Питание — это топливо для игрока. И качество этого топлива определяет, играете вы на 100 или на 10 процентов.

— Что вам больше всего нравится в вашем деле?

— Что здесь нужен целостный подход к здоровью.

Это все?

На самом деле о разных профессиях в киберспорте можно говорить долго — просто не все они активно присутствуют на нашем рынке.

Например, в мировом киберспорте, как и других видах, есть свои скауты — специалисты, которые ищут перспективных игроков и помогают командам находить будущих звезд. Их задача — заметить талант раньше конкурентов и понять, сможет ли игрок стать частью профессиональной команды. Скауту важно уметь анализировать чужие навыки, понимать, впишется ли игрок в команду, и быть в курсе всех турниров, на которых могут появиться потенциальные хитмейкеры.

Бывают еще инженеры данных для киберспортивных трансляций — это технические специалисты, которые помогают превращать игровой матч в трансляцию с данными в реальном времени. Благодаря их работе зрители могут видеть статистику игроков, счет, таймеры, игровые события и интерактивную графику прямо во время соревнования.

Встречаются и совсем уж экзотические профессии — например, античит-специалист, задача которого — «защитить честь» соревнований: выявлять читы, анализировать подозрительные матчи и помогать предотвращать любые способы обмана. В CS это особенно важно для рейтинговых игр и профессиональных турниров.

Суть здесь одна: мир киберспорта велик, и эта сфера не заканчивается на одних лишь игроках. Если вам интересны соревновательные игры, нужная роль может найтись и для вас, главное — понимать, что именно интересует.


Партнер проекта — Альфа Банк

В Беларуси запускается Alfa Visa Gaming Camp — масштабная платформа для старта и развития в киберспорте по Counter-Strike 2 для участников от 14 лет.

Проект «Альфа Банка» и Visa при поддержке Белорусской федерации киберспорта.

Программа проекта включает подготовку профессиональных киберспортсменов и других специалистов в ключевых областях индустрии.

Главный приз для лучшего участника — поездка на чемпионат мира по киберспорту IESF 2027 в Казахстане.

Регистрируйся тут.

Нравится читать Onlíner? Добавьте наши новости в «Основные источники» Google

Есть о чем рассказать? Пишите в наш телеграм-бот. Это анонимно и быстро

Перепечатка текста и фотографий Onlíner без разрешения редакции запрещена. ga@onliner.by