Белорусский геймдев медленно, но уверенно обрастает предстоящими релизами. Тут вам и головоломки в космосе, и жуткий роуд-трип по заброшенным усадьбам, и даже коллекционная карточная игра по мотивам славянской мифологии. Пообщались с инди-разработчиками и рассказываем, в какие белорусские игры можно будет сыграть в ближайшем будущем.
По словам разработчиков из elevel, создание Walls of Fate они начали в 2024-м. Изначально планировался сюжетный квест в историческом сеттинге, вдохновленный Disco Elysium. Но начались эксперименты с механиками, сюжетом и главным героем:
— Так Walls of Fate постепенно превратилась в смесь изометрической RPG и ресурс-менеджмента. Сейчас наши основные референсы — Yes, Your Grace и Thronebreaker: The Witcher Tales.
Поначалу мы делали проект скорее для портфолио. Потом начали участвовать в выставках, показывать игру людям и собирать отзывы. Увидели, что им интересно: они играли, задавали вопросы, хотели узнать, что будет дальше. Это нас очень подбодрило — захотелось сделать полноценную игру и довести ее до релиза.
По сюжету главный герой возвращается в родные земли по приглашению брата. На месте выясняется, что этот брат бесследно исчез, а его крепости и земли находятся в упадке. При этом через 15 дней приезжает государственный ревизор, и за это время игроку нужно найти пропавшего родственника, привести владения в порядок и разобраться с проблемами местных жителей.
Как отмечают разработчики, происходит все на белорусском Полесье, ориентировочно в XV—XVI веках. Им хотелось рассказать локальную историю о крепости среди болот, сосредоточиться на ее обитателях, их проблемах и конфликтах:
— Одна из главных особенностей игры — взаимодействие с персонажами и то, как отношения с ними влияют на управление крепостью. С ключевыми жителями можно налаживать отношения, заручаться их поддержкой или, наоборот, нажить врагов. При этом каждый персонаж может помогать по-своему, а принятые решения будут влиять как на развитие истории, так и на состояние ваших владений.
Отмечается, что за 15 игровых дней невозможно будет выполнить все задания и наладить отношения со всеми. Поэтому геймерам придется выбирать, на что потратить время и ресурсы. Также следует приготовиться к необычной проверке характеристик:
— Нам показалось, что привычные броски кубика уже немного приелись, поэтому для каждой характеристики мы придумали собственную мини-игру. Так, вместо обычного броска кубика игрок будет самостоятельно проходить небольшое испытание.
Сейчас elevel продолжает разработку и занимается поиском издателя. Ориентировочный релиз Walls of Fate — конец 2027-го.
Год назад инди-разработчики из Soosvet Game решили рассказать историю о маленьком роботе. Вдохновением для них стали Machinarium, Creaks, Inside и Brothers: A Tale of Two Sons, которых объединяет одна общая черта — в них не произносят ни слова.
Так и начал зарождаться Storwake — инди-адвенчура в жанре 2D point-and-click. Тут игроку предстоит управлять роботом, который пробуждается на огромном космическом корабле после некой катастрофы. Сам корабль заброшен, 400 000 человек спят в криокапсулах, а Земля умирает. По словам авторов игры, геймерам предстоит выяснить, что тут произошло, и разрешить судьбу человечества:
— Маленький робот совершает большие перемены. Он должен починить корабль и пробраться через заброшенные модули, а затем принимать решения в условиях нехватки ресурсов и информации. У него нет суперсил, он не летает и не сражается. Он умеет только чинить, искать детали и находить обходные пути. Но именно этот робот держит в руках 400 000 жизней.
Утверждается, что в Storwake не будет сгенерированных с помощью ИИ изображений, лутбоксов и обязательной рекламы. Зато будет созданный вручную визуал и «философский сюжет с несколькими концовками»:
— Storwake — первая история, которую мы хотим рассказать, но не последняя. Если маленький робот найдет отклик у игроков, мы продолжим делать игры, которые подкупают не текстом, не насилием и не микротранзакциями, а изображением, звуком и мыслью. Релиз планируем ориентировочно на конец 2027 года.
Дебютной игрой, за которую взялись Qualestory Games, стал Tales of Meadows — приключенческий экшен, действие которого разворачивается на территории Туровского княжества. Однако сейчас создатели решили переключиться на другой проект:
— Разработка TOM активно ведется, но из-за больших сроков мы поняли, что топчемся на месте. Не хотелось годами оставаться авторами одной невышедшей игры, нужно было развиваться и выпускать игры уже сейчас.
Основатели Qualestory Games начали ездить по областям Беларуси, посещать руины усадеб, замков, костелов и снимать про это видео. В таких поездках и зародилась история проекта SHLIAH — роуд-трип-приключения с элементами хоррора, в рамках которого геймерам предстоит посетить старые усадьбы и костелы во всех областях Беларуси.
Как следует из описания игры, главному герою SHLIAH приходится отправиться в рабочую поездку по стране, однако эта задача превращается в «опасное противостояние с неизвестными преследователями, которые уже идут по его следам»:
— Главная фишка игры — локальный вайб. Мы воссоздаем эстетику долгих поездок по дорогам Беларуси, которую знает каждый, кто хоть раз возвращался домой за полночь, уезжал далеко в другие города или добирался по разбитому асфальту в деревню к бабушке.
Игрокам обещают одинокие путешествия и мрачную атмосферу заброшенных храмов и усадеб, разбавленную хоррор-элементами. При этом отмечается, что просто так проникнуть в нужную локацию не получится — придется искать входы и решать задачки, попутно борясь с ощущением, что в этом месте есть кто-то еще:
— На старте игрокам будут доступны две области — Минская и Гродненская. Это будут полностью готовые, играбельные фрагменты с первыми сюжетными завязками. Остальные регионы мы планируем пошагово добавлять в течение следующих 4—6 месяцев, двигаясь по стратегии раннего доступа в Steam.
Проект Iron Frontier его создатель Андрей называет «игрой мечты». По словам разработчика, он всегда хотел сделать свой Command & Conquer, но понимал, что трехмерную графику не потянет. Поэтому решил реализовать 2D-стратегию, но с видом сбоку:
— Базовая идея была в том, что мы концепцию Vampire Survivors переносим на стратегию, где на тебя прут орды юнитов, а ты строишь свою армию, которая всех разносит. Я решил скрестить стратегию с «рогаликом», где на игрока нападали бы с разных сторон, а он бы себя оборонял юнитами.
Так и появился Iron Frontier, одиночный стратегический «рогалик», передающий дух классических RTS. В мире игры случилась Третья мировая война, за которой последовал апокалипсис. При этом сама война не закончилась, и остатки людей продолжают сражаться на руинах цивилизации. Как говорит создатель Iron Frontier, очевидно хороших и плохих тут нет:
— Мы сразу решили, что у нас будет нелинейный сюжет с моральным выбором в каждой миссии. Сюжет будет разветвляться и в какой-то момент разойдется на кардинально разные ветки, и разные игроки смогут прийти к совершенно разным финалам.
Впервые об этой игре Onlíner написал в апреле 2026-го. С тех пор, по утверждению Андрея, был проведен еще один раунд тестирования и внесена «целая куча различных улучшений»:
— Игра готовится к релизу, который состоится 12 ноября. Перетряхнули все — от геймплея до баланса. Сейчас полируем игру и отлаживаем баланс, чтобы получилась конфетка!
«Ноги» проекта «Бремя Владыки» растут одновременно и из настольной игры «Мракоборцы», выстроенной на основе белорусских мифов и сказок, и из повести «Мракоборец», созданной ученым и писателем Ильей Бутовым. Трудится он над этой коллекционной карточной игрой вместе с разработчиком Владиславом Маркевичем, который в свое время захотел сделать дипломный проект на основе «Мракоборцев»:
— Тогда мы пришли к мысли, что у русскоговорящего сегмента в принципе нет какой-то выдающейся фэнтези-вселенной. У Великобритании, США и Польши такие вселенные были, у нас — нет. Так что мы решили заполнить эту нишу и до сих пор двигаемся по этому вектору.
Основа геймплея «Бремени Владыки» — составление колоды и взаимодействие карт на поле боя. Сейчас в игре есть 120 карт и четыре фракции, но в будущем их количество может вырасти до восьми. У каждого игрока по 20 единиц здоровья: первый получает шесть карт, второму дается уже семь. Побеждает тот, кто уменьшит здоровье оппонента до нуля.
Утверждается, что альфа-версия игры реализована на ПК, а в будущем, когда «Бремя Владыки» приблизится к бете, начнется работа над мобильной версией и веб-платформой. Сейчас проект проходит через активное тестирование:
— Мы все силы направили на альфа-версию — насобирали с помощью мероприятий и контактов тестировщиков, которые будут помогать нам отшлифовывать игру. Возможно, в 2027-м уже покажем ее публике.
Идею Creditable, сюжетного менеджмент-симулятора с акцентом на моральный выбор, глава разработки Артем обсуждал со своим братом в канун Нового года. Мужчины пытались нащупать нечто, что вызывало бы неподдельный интерес с первой строчки:
— Тогда брат и произнес: «А давай игру про лудоманию». Неоднозначная тема, верно? Тяжелая, эмоциональная, актуальная. На том и порешили: игра про долги, их влияние, последствия и азарт.
Но то была идея, осталась реализация. Наша команда — команда энтузиастов. А это означает, что она будет распадаться и собираться заново. Кто-то не справляется, выгорает и уходит, большинство совмещает разработку с обычной работой, и это также сказывается на результатах.
Сам Артем начал разработку, продолжая работать геймдизайнером. С работы он ушел, не дождавшись зарплаты за три последних месяца:
— Такой удар — топливо для созидания. Это позволило мне вплотную заняться проектом. Сейчас у нас сформировался небольшой костяк, который собирается завершить проект во что бы то ни стало.
Говоря о Creditable, Артем вспоминает релизы вроде Papers, Please, This is Police и Disco Elysium. В центре его истории оказался неудачливый владелец конторы, выдающей микрозаймы, который «ищет смысл жизни, влияя на судьбы других людей»:
— Главный герой — далеко не счастливый человек. Он в депрессии, и именно поэтому мы выбрали монохромную, угнетающую, но безмятежно красивую палитру. Последняя может измениться из-за действий игрока. Поступая правильно, действуя не в угоду прибыли, а ради человечности, вы привнесете краски в мир нашей игры. И палитра изменится, как и наш герой.
Сейчас демо-версия Creditable доступна на сайте: ее может опробовать любой желающий. По словам Артема, это не финальная версия, а демонстрационный пробник, который они успели показать на Unicon & Game Expo Minsk 2026:
— Сейчас мы в поисках издателя и финансирования. Если оно случится, планируем закончить разработку к концу марта 2027-го.
Нравится читать Onlíner? Добавьте наши новости в «Основные источники» Google
Есть о чем рассказать? Пишите в наш телеграм-бот. Это анонимно и быстро
Перепечатка текста и фотографий Onlíner без разрешения редакции запрещена. ga@onliner.by