6947
17
04 июня 2026 в 8:00
РЕЦЕНЗИЯ

Новый «Джеймс Бонд» удался. Рецензия на 007 First Light — один из главных боевиков года

РАЗЫГРЫВАЕМ ИГРОВОЙ ПКСкачай приложение Каталога и нажми «Участвовать» до 21.06.2026

Давайте сразу: 007 First Light, или же игра про молодого Джеймса Бонда от студии IO Interactive, явно удалась. На наш взгляд, настолько, что сможет претендовать на награды в грядущем сезоне. Проект можно описать так: перед нами ни на минуту не провисающий экшен, который приправили годным сценарием, постановкой и режиссурой. Пару шероховатостей, конечно, нашлось. Но общей картины они не портят.

«Мешап», который работает

В обзорах 007 First Light довольно часто сравнивают с играми серии Uncharted — и некоторые аналогии действительно налицо. В обоих проектах мы играем за персонажа от третьего лица, решаем головоломки, перемещаемся по локациям как вертикально, так и горизонтально, а также ведем перестрелки с противниками.

Но назвать 007 реинкарнацией творений Naughty Dog все же неверно. Игра от IO Interactive в некоторых деталях в том числе напоминает «Хитмана» (что, учитывая тех же разработчиков, немудрено), Watch Dogs, «Лару Крофт» и, пускай и минимально, Batman: Arkham.

25", 1920x1080, 16:9, IPS, 240 Гц, яркость 400 нит, HDR10, HDMI+DisplayPort, регулировка высоты, портретный режим
15.3" 2880x1864, IPS, 60 Гц, Apple M4 (10 ядер), 16 ГБ, SSD 256 ГБ, Mac OS, цвет крышки голубой, аккумулятор 66.5 Вт·ч

На наш взгляд, один из основных плюсов всего проекта в том, что подобный «мешап» показывает отличную слаженность. Повторим мысль из начала материала: за все часы прохождения — у автора рецензии вышло 16 — 007 First Light что сюжетно, что геймплейно лишь наращивает обороты. Просадок, которые иногда встречаются в других тайтлайх — например, сильный старт, спорная середина и попытка исправить положение к финалу, — тут нет.

Дух бондианы выдержан

Второе заметное достоинство First Light в том, что, даже намешав коктейль из нескольких механик, проект старается быть самобытным. Получается ли? На уровне ощущений — да. Когда играешь, понимаешь, что речь именно о Джеймсе Бонде, а не, скажем, агенте 47 (Hitman) или Сэме Фишере (Splinter Cell). Дух бондианы ощущается на все сто.

Что этому способствует? Во-первых, режиссура и сценарная работа. По сюжету мы играем за еще совсем молодого, 26-летнего, Джеймса Бонда — в начале пути молодой человек вообще не выступает от МИ-6, лишь вливаясь в структуру. То, как он становится частью разведывательной службы, по большому счету, и является мотивом всей игры.

Отдельно хочется выделить Патрика Гибсона — актера, сыгравшего Бонда. Вопросов к нему практически нет: персонаж в исполнении артиста вышел весьма харизматичным, в чем-то взбалмошным и рискованным, но при этом с тягой к справедливости и ценящим друзей. Именно таким, по сути, и должен быть агент 007.

Забегая вперед: как правило, по ходу почти любого произведения главный герой изменяется под гнетом внешним обстоятельств — проще говоря, становится лучше (в редких случаях — хуже), преодолевая препятствия.

В данном случае формула чуть иная: наш Бонд, помня обо всех его прегрешениях вроде склонности не выполнять прямые приказы, остается своеобразным ориентиром, который вытягивает других персонажей на светлую сторону. Большинство из последних — обойдемся без прямых спойлеров — по определенным причинам как будто утратили способность «думать иначе». Последний навык, особенно для агентов возрожденной программы «00», что несколько раз акцентируется в игре, — один из ключевых.

Упомянутые персонажи второго плана также сценарно проработанные и обоснованные. В целом их немного — зато каждый запоминается. Лидер МИ-6, женщина под кодовым именем М; девушка-айтишница Манипенни, помогающая Бонду удаленно; наставник Гринуэй, с которым сперва отношения не складываются; глава отдела по разработке гаджетов под кодовым именем Q — все они и еще несколько человек играют важную роль в происходящем. Так что, когда с ними что-то происходит, переживаешь по-настоящему.

По большому счету, придраться можно только к главным антагонистам: они получились не то чтобы неубедительными, но более пресными. Мотивация злодеев прописана, но вау-эффекта не вызывает. Немного жаль.

В игре есть вариативность

Теперь подробнее о геймплее. Большинство «глав» начинается с того, что Бонда забрасывают на определенную локацию: шикарный особняк в Европе, ночной клуб в Лондоне, скрытый от посторонних глаз город-поселение в Африке, премиум-отель в прибрежной зоне во Вьетнаме.

Каждая из таких зон содержит множество иных объектов, которые предлагается изучить. Иногда — добровольно, иногда — по сюжету. Приятнее всего то, что имеется вариативность прохождения локаций. Условно по прибытии на место вам ставят задачу: проникнуть в определенное помещение в отеле на высоком этаже, чтобы изучить улики.

Как это можно осуществить? Например, отвлечь охранников в саду в иной части здания включением системы полива газона, залезть в открытое окно на втором этаже, рядом с которым располагалась охрана, и действовать по обстоятельствам — так поступил автор рецензии, позднее подслушав разговор служанок, убирающихся в соседнем номере. Они говорили про управляющего и о том, где расположен его офис. Пробравшись уже туда, удалось отыскать универсальный ключ-карту.

Но, посмотрев разбор этой миссии от другого игрока, выяснил: позволялось, например, не лезть в открытое окно, а поджечь располагающуюся рядом с главным входом в отель урну с опавшей листвой, пройдя внутрь почти по прямой. А уже там не слушать разговоры горничных, а пойти в лобби-бар, получив немного иную наводку от бармена.

Описанные выше способы в результате все равно приведут в одну точку — ключевые моменты, очевидно, прописаны заранее. И тем не менее иметь несколько путей достижения цели — плюс проекта.

Хотя все же стоит признать: до уровня вариативности того же «Хитмана» 007 First Light еще далеко. Да и провалить миссию (не попасть  в обозначенную точку) полностью не выйдет: какой-нибудь из путей все же откроется. И, по личным ощущениям, ближе к финальным главам даже уже заложенных разработчиками способов решения миссий становится меньше.

Гаджеты пригодятся и в стелсе, и в рукопашной

Гаджеты, смарт-линзы и наручные часы Бонда также играют важную роль в геймплее. На аксессуары можно настроить одновременно до трех функций (слоты под них, как и некоторые новые особенности, открываются постепенно).

Например, часы умеют взламывать другие электронные девайсы. Фотокамера Бонда отличается мощной вспышкой — ударной волной, которая отбрасывает противников в разные стороны. А ручка — простите, но здесь мини-спойлер я себе позволю — укомплектована полноценной ракетницей.

Использовать эти и другие фишки постоянно не выйдет: они требуют перезарядки. Но, приноровившись, одни и те же гаджеты получится применять как в мирных целях, так и в драках. Например, лазером возможно открыть замок на двери, а во время боевой ситуации — слепить врагов. Или, скажем, использовать часы не только для взлома телефонов противников, но и для управления системами сигнализации.

Важно, что все это работает почти бесшовно — некоторые примеры дает сама игра, а о части способов применения гаджетов в разных ситуациях догадываешься сам.

Боевая система

Если решить дело мирно не получается, начинается боевая сцена — почти всегда с рукопашного боя. Важно: просто так достать автоматическое оружие и начать брутально расправляться с противниками нельзя. Подобный способ открывается только в том случае, если враги первыми открывают огонь (об этом чуть позже).

Бонд — довольно умелый боец. С оппонентами не просто орудуешь кулаками, но и кидаешь в разные стороны, уклоняешься, блокируешь удары, контратакуешь — все это приходится комбинировать. При этом разрушаемость предметов вокруг достаточно высокая: например, опрокинутый на стеклянный стол враг разобьет мебель на мелкие кусочки. Все это добавляет разнообразия — как и тот факт, что в противников позволяется кидаться некоторыми предметами (а-ля кружки), чтобы те открылись для атаки.

Перестрелки, опять же, становятся масштабнее по ходу развития сюжета. Арсенал — обширный, хотя с собой Бонд, как правило, носит лишь пистолет. Иное вооружение, от автоматов до снайперских винтовок, приходится искать на локациях. Хотя, честно говоря, сложностей с этим нет — по крайней мере, на «нормальном» уровне сложности и пушек, и патронов к ним хватает.

Спорные механики

На наш взгляд, основных две. Первая связана с «забалтыванием» противников — в определенных обстоятельствах, когда дело еще не перешло в разряд «боевой ситуации», врага теоретически получится ввести в заблуждение разговором. Скажем, притвориться, что вы — представитель службы безопасности, а не злобный взломщик. Такие «перлы» Бонд выдает в определенных ситуациях, и тем не менее в их реальность верится с трудом.

Вторая механика, без которой наверняка можно было спокойно обойтись — езда на автомобилях. Авторам наверняка захотелось усилить эффект присутствия, дав Бонду показаться на красивом «Ягуаре». Но такие возможности открываются всего пару раз за всю игру. Да и выполнена механика, по нашему мнению, не лучшим образом.


Повторим мысль из начала рецензии: 007 First Light — явно удачный проект, который успешно совмещает в себе несколько механик, присущих популярным играм жанра, и, пускай и относительно банальный, но плотный сюжет. Актеры, особенно Патрик Гибсон в роли самого Бонда, хороши. Постановка — во многом голивудская, геймплей — разнообразный.

Шероховатости вроде не самых сильных сцен с погонями на авто имеются, но общей картины они, на наш взгляд, почти не портят. В общем, из нового «Джеймса Бонда» вышел неожиданно крепкий боевик, пропускать который нежелательно. Почти уверены, что сиквел не заставит себя долго ждать.

16.0" 1920x1200, IPS, 165 Гц, Intel Core i5 13450HX, 16 ГБ DDR5, SSD 512 ГБ, NVIDIA GeForce RTX 5050 8 ГБ (TGP 115 Вт), без ОС, цвет крышки темно-серый, аккумулятор 90 Вт·ч
Выбор покупателей
накопитель 1 ТБ, разрешение игр 4K UHD (3840x2160), подключение по HDMI, с дисководом, процессор AMD Oberon+, архитектура ГП AMD RDNA 2.0, беспроводной геймпад, 1 шт в комплекте
55" 3840x2160 (4K UHD), с QLED, частота 60 Гц, ОС LG webOS, HDR10, HLG, AirPlay, Wi-Fi, смарт пульт

Есть о чем рассказать? Пишите в наш телеграм-бот. Это анонимно и быстро

Перепечатка текста и фотографий Onlíner без разрешения редакции запрещена. ng@onliner.by