17 644
16 февраля 2025 в 8:00
РЕЦЕНЗИЯ

«Настоящая ролевая игра». Оценили средневековую Kingdom Come Deliverance II и остались в восторге

Иначе, чем в заголовке, и не скажешь. Kingdom Come Deliverance II — ролевая игра, проведя за которой десятки часов, понимаешь: разработчики явно корпели над проектом не ради денег, а пытаясь создать нечто уникальное, полностью погружающее в атмосферу опасного и недружелюбного средневекового мира. Который тем не менее умудряется оставаться безумно притягательным и зачастую — ироничным.

«Я никогда еще так не ошибался!»

Нарушу традицию и сразу перейду к резюме. У студии Warhorse получилось? Да! И это несмотря на целую уйму шероховатостей — обращать на них внимание попросту не хочется. А часть со временем начинают казаться «не багом, а фичей».

В общем, на «игру года» Kingdom Come Deliverance II вправе претендовать точно (учитывая, что Rockstar все еще собирается выпустить GTA VI грядущей осенью — соперничество, мягко говоря, серьезное).

Уточнение: этот отзыв — от человека, сознательно пропустившего оригинальную игру семь лет назад. Тогда она показалась чересчур навороченной и неприветливой, особенно для новичков в жанре. А если сказать проще и честнее — просто скучной и утомительной. Тратить часы на, как виделось по некоторым комментариям, «симулятор холопа» с реализмом на уровне «гнилое яблоко в подсумке может вас отравить» или «скачки на лошади, сук по дороге вас собьет» не хотелось.

К сиквелу без рабочей необходимости я, скорее всего, также не стал бы притрагиваться. Но сейчас, после более 30 часов за игрой практически в режиме нон-стоп — просыпаешься, игровая сессия, обеденный перерыв, сессия, ночной сон — так и хочется сказать: «Я никогда еще так не ошибался!»

Огромное приключение

При этом за 30 часов я успел пройти в лучшем случае около половины основной сюжетной линии (по мнению PS5, на момент написания рецензии — не более 60%). Игра огромная и весьма насыщенная. По словам самих разработчиков, иногда даже чересчур. Вероятно, задержаться в ней можно на 100+ часов — контента явно хватит (разработчики также готовят дополнения).

Сходу за последние лет десять вспоминается лишь несколько тайтлов, схожих по объему и разнообразию активностей. Это «Ведьмак 3», Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077 и, возможно, Baldur’s Gate 3. Такая компания уже сама по себе много о чем говорит.

Откуда в данном случае берутся эти десятки часов? В Kingdom Come предлагается множество активностей: от рыбалки с охотой (последняя в части регионов считается незаконной), кузнечного дела (есть отдельная мини-игра), алхимии (еще одна мини-игра), чеканки доспехов с их перепродажей и до помощи вельможам с интригами всех мастей, простолюдинам и даже животным.

Процесс изучения механики ковки

Причем не только или даже не столько по выданным встречающимися персонажами заданиям — о сюжете чуть позднее отдельно, — а как бы «между делом».

Пример: перемещаясь по карте от одной точки к другой, заметили просящего помощи NPC. Решили отказать в просьбе, получили в ответ что-то наподобие «ну и пошел ты к черту, смерд», разгневались и пустились вдогонку, таким образом случайно наткнувшись на путь к совершенно иной миссии. В Deliverance II такое — обычное дело.

В этом плане сиквел сравним с Red Dead Redemption 2. Главное — проделанный вами путь, а не сама цель. Игра сходу погружает в атмосферу и не отпускает. Зачастую хочется банально проехать на лошади по уже знакомым живописным местам и проверить, что изменилось в поселении, пока вы там отсутствовали.

Кстати: получить «постоянную» лошадь (ту, которую получится вызывать свистом, как «Плотву» в «Ведьмаке») — рекомендация номер один. В противном случае бегать по здешним лугам, полям и горам придется только на своих двоих. А это замедлит и без того весьма неспешный темп повествования.

А заодно советую дойти до корчмы, в которой знакомая хозяйка поведает о прошедших с вашего убытия новостях. Последнее — еще одна проработанная игровая механика.

Поговорить можно если и не с каждым NPC, то со многими. И если внимательно слушать ответы (а иногда и болтовню сидящих за соседним столом), то появятся дополнительные варианты прохождения квестов.

Прилег в чужой постели? Получай розгами!

Сюда же добавляется сложная система репутации, вариативность прохождения (о ней подробнее в главе про сюжет), далеко не самая интуитивная боевка. И, как упоминалось, весьма «нудная» система выживания. Ее, по отзывам адептов оригинала, переработали. Но привыкать приходится, и приходится долго. В моем случае ушли первые часов десять — выдержит, вероятно, не каждый. А если вспомнить про остальные сложности вроде отсутствия мини-карты, неподготовленному геймеру (как мне) поначалу может быть сложно. Тут главное — перетерпеть.

Так, основной персонаж — Индро (в русской локализации, вообще-то, героя зовут Генрих) — постоянно нуждается во сне и еде. Причем лечь спать посреди условного ничейного поля не получится — для полноценного отдыха (то есть восстановления максимального уровня здоровья, снижающегося, если герой слишком устал, и сохранения этого уровня) придется искать ночлег.

Индро (справа), помытый и в годных латах

Если за него не заплатить и попытаться улечься в чужом доме, хозяин жилища вполне может позвать стражников. Не справился с ними — получай розгами. Попался на другом проступке (скажем, карманном воровстве) еще раз — поставят клеймо на шею.

Вас заметили за разбоем на общем тракте? Кажется, недалеко до виселицы. Как тогда с этим быть? Например, есть шанс получить индульгенцию у пастыря или помочь важному в конкретной локации герою. Тот может заступиться за вас. В общем, не самые жесткие преступления со временем забудутся, но некоторое время прохожие будут от вас шарахаться и не идти на контакт — зачастую это мешает миссиям (помним про важность диалогов и убеждения).

Когда переборщил с преступлениями и тебя ждет наказание

Все настолько серьезно, что я, несколько раз переборщив с «плохими делами», даже возвращался к предыдущим точкам сохранения, теряя немалый прогресс, дабы не прослыть полным негодяем — тут, в особенности на первых этапах игры, это чревато.

Выглядите и пахнете как холоп? Не надейтесь на сотрудничество

Интересно также, что сохранения в удобном для игрока месте (через условное меню паузы), а не в предусмотренном разработчиками, присутствуют, но получить их не так просто. Механику реализовали через прием специального эликсира. Его, опять же, придется либо сварить самому, либо украсть/купить у медиков — в общем, совершить какой-то выбор. Предположу, что так в Warhorse хотели углубить ощущения присутствия и последствий от уже принятых решений.

В таком облачении прохожие шарахаться от Индро не будут, но и помогать ему явно не стремятся. До рыцарских лат на данном этапе было еще далеко

То, в какую одежду герой облачен, влияет не только на общую стату по защите/нападению, но и на показатели красноречия/устрашения — немытому Индро в грязном наряде простолюдина уступать цену или делать поблажки персонажи, стоящие выше него рангом, попросту не захотят.

Но, приодевшись, нацепив какой-нибудь перстень (даже с тела поверженного врага — главное, чтобы его родственники в соседней деревушке не узнали знакомую вещицу), вы поднимете свой авторитет. Проблему, возможно, получится решить мирно, диалогом. Мыться, впрочем, приходится часто. Если грошей достаточно — в бане, нет — в бадье на улице.

В этот моменте девушка предлагает Индро потанцевать на свадьбе сына одного местного пана

Больше всего радует, что выбор, каким персонажем вы станете — задирой, хамящим всем вокруг и не брезгующим разбоем, или «чиловым парнем», старающимся помогать другим и не вступать в конфликты, — остается за игроком.

Но стоит помнить: последствия решений Индро ложатся лишь на ваши плечи. И не всегда наиболее очевидный вариант — самый действенный. Это, забегая чуть вперед, станет ясно во второй половине игры, когда дилемма морального выбора постепенно начнет возрастать.

Боевая система упростилась?

Об этой грани, на мой взгляд, стоит сказать отдельно — ведь к ней полноценно я так и не привык. В ревью коллег, игравших как в оригинальный Kingdom Come, так и в сиквел, говорится: боевка стала проще. И, если это действительно так, не представляю, как с ней справлялись ранее.

Кадр с одним из тренировочных боев, во время которого предлагается выучить новые приемы

Сражаясь, вам предлагается несколько направления атак (слева, справа, вверх и вниз), последовательность которых необходимо изменять в зависимости от оружия/мощи противника. Есть комбоудары, есть парирование, есть блоки. А еще есть полоска с энергией Индро, заполняемость/восстановление которой зависит от успешности выбранной тактики.

Поэтапно в нескольких локациях появятся персонажи, готовые потренироваться с вами/помочь изучить новые приемы. Правда, не за бесплатно — придется платить им гроши. Скажу честно: во многом дипломатию я выбирал за счет того, что с боевой системой так и не освоился до конца — чего-то сложнее парирования и простой комбинации с мечом «слева-справа-слева» [пока] так и не выучил. Но, возможно, до конца прохождения сделать это придется: по сюжету (за сыгранные 30 часов) приближаюсь к моменту осад крепостей.

В целом все оружие подразделяется на колюще-режущее, защитное (щиты) и стрелковое. В какой-то момент появится «имбовое», первое огнестрельное.

Сюжет

Почему говорим про этот важный аспект лишь в конце материала? На мой взгляд, в Deliverance II сюжет скорее служит «клеем» для других аспектов проекта — чтобы шататься по игровой карте, параллельно наталкиваясь на описанные выше игровые механики, создавая собственное приключение, было не бессмысленно.

Не поймите неправильно: на самом деле завязка и следующая за ней борьба противоборствующих сторон (чаще всего лордов враждующих сословий и/или антагонистов по политическим причинам), участником которой вы становитесь, — интересные.

Индро (слева) и Ян Птачек (справа) в самом начале игры

В особенности удалось показать эволюцию отношений между Индро и паном Яном Птачеком, которому вы служите. Персонажа (у него есть реальный исторический прототип) специально сделали чересчур заносчивым и зачастую весьма неблагодарным, чтобы сыграть на контрасте. Но со временем — не вдаюсь в подробности, чтобы не проспойлерить, — герои начнут больше ценить и уважать друг друга, несколько раз спасая жизни один одного.

В заключении — про вариативность прохождения миссий. Как правило, на выбор предлагается несколько опций завершения квеста. Обычно они связаны с персонажами, действующими на определенной местности. Но бывает, что это не единственный путь.

Индро

Пример: чтобы добраться до закрытой части одной крепости, Индро мог заручиться поддержкой местного кузнеца и пройти в локацию с его разрешения. Второй путь — выведать план крепости и понять, что в нужную сторону ведут подземные ходы, попасть в которые можно через колодец. Эти два варианта — сюжетные. Но если порыскать, отыщется повозка, в которую получится залезть и проехать в закрытый сегмент «нелегалом». О ней никто из NPC не предупреждал.


Кажется, успеху Kingdom Come Deliverance II удивились даже его создатели. За полторы недели игра продалась двухмиллионным тиражом, отбив затраты. Но повторю мысль из начала ревью: тайтл, очевидно, создавался не только с прицелом на заработок. Это особенно ощущается в мелочах — многие исполнены на филигранном уровне при том, что среднестатистический геймер их просто не заметит. Вряд ли разработчики вкладывали бы силы и время в элементы, на которые мало кто обратит внимание, без любви к проекту.

Стоит ли играть в Deliverance II вам? Да, если цените большие проработанные миры, по уши затягивающие в свою атмосферу. Но основная рекомендация — переждать первые часов десять, которые могут уйти на адаптацию к здешним игровым механикам. Именно они — сужу на собственном примере — поначалу способны отбить желание пробовать Kingdom Come в принципе. 

2018 г, экшен, ролевая, одиночная игра, с 18 лет, русские субтитры

Есть о чем рассказать? Пишите в наш телеграм-бот. Это анонимно и быстро

Перепечатка текста и фотографий Onlíner без разрешения редакции запрещена. ga@onliner.by