255
25 марта 2018 в 8:00
Автор: Виталий Олехнович
Новый «Рубикон»? Обзор World of Tanks после обновления 1.0

С обычным мерилом к World of Tanks не подойти. Потому что где бы ни располагались большие дядьки во главе с Виктором Кислым, какое бы гражданство у них сейчас ни было, но игра-то наша, белорусская. И если несколько лет назад этим принято было гордиться, то сегодня в отношении Wargaming все чаще слышен какой-то нездоровый скепсис: чем больше становится компания, тем больше у нее появляется хейтеров. Так уж вышло, что всем не угодить, а сообщество онлайн-игр токсично по умолчанию.

Немножко предыстории

Два с половиной года назад у Wargaming случился «Рубикон» — худшее обновление в World of Tanks за номером 10.0, которое позже решили отменить и не выпускать. Компания готовилась к запуску несколько месяцев, планировала целый ряд усовершенствований, но по итогу анонс обновления на YouTube зрители «заминусили» в хлам и на сцену пришлось выйти лично Виктору Кислому, который извинился за неоправданные ожидания «танкистов». Под громким названием «Рубикон» (ведь все вы понимаете смысл выражения «перейти Рубикон»?) разработчики и игроки видели разный продукт. И когда ожидания игроков не оправдались, реакция была понятно какой.



Для многих геймеров именно «Рубикон» стал точкой прощания с игрой. Однако для Wargaming, возможно, этот внутриигровой скандал оказался мотивирующим пинком к изменениям до версии World of Tanks 1.0.

Примечательно, что накануне выхода патча мы общались с популярным в те годы YouTube-блогером и вполне конструктивным критиком Wargaming Даниилом «Murazor» Паращиным. Он в том числе говорил, что введение артиллерии было геймдизайнерской ошибкой, изменения происходят вяло, баланс надо править, многие разработчики в свою игру не играют, а часть людей ушла из разработки, когда проект стал успешным и начал приносить огромные деньги. К сожалению, мы допустили ошибку, попросив комментарий у Wargaming и согласившись предоставить им черновик. После этого Даниил отказался от публикации, а спустя еще какое-то время был приглашен в компанию на постоянную работу и переехал из прохладного Львова на теплый Кипр.

Его перу принадлежит переработанная артиллерия, которая теперь не только наносит урон, но еще и на добрый десяток секунд делает мишень недееспособной. Если до этого пушки были токсичными, то после изменений они стали супертоксичными. С тех пор Murazor больше не общается со своими подписчиками на YouTube и пропал с радаров в других соцсетях.

Но это все лирика, чтобы вы примерно понимали, на какой стадии я забросил World of Tanks, зачем я в них на месяцок вернулся и что же я там узрел.

Рубикон 2.0

World of Tanks 1.0 — это тот самый «Рубикон», который ждали два с половиной года назад. Проблема лишь в том, что название уже успели запятнать и второй раз его не используешь. В игре кардинальным образом поменялись графика и звуковое сопровождение, были переработаны в HD-качество карты, некоторые получили ребаланс местности.

Вместе с тем разработчики постарались максимально оптимизировать новый графический движок. На машине, которую еще три года назад можно было назвать предтоповой (GTX 970 и i5-4690), количество кадров в секунду стабильно превышает сотню на максимальных настройках качества картинки. И даже при стриминге этот показатель падает совсем незначительно. Ну уж точно держится выше 60 кадров в секунду. Но есть крайне раздражающий момент — регулярные фризы и подвисания, локализовать причину которых самостоятельно никак не удается. Мешает ли это игре? Конечно! Особенно когда ты играешь на быстрых средних и легких танках. И непонятно, почему спустя столько дней после выхода обновления еще нет никакого фикса проблемы.

Судя по отзывам на официальном форуме игры, мне еще повезло. Там «танкисты» рапортуют о значительном падении FPS, вылетах клиента во время игры, долгой загрузке перед боем. Конечно, во многом это связано со старым «железом», но некоторые проблемы пока объяснению не поддаются.

Окей, это техническая часть. И вроде как работает она хорошо. Особенно хочется отметить старания разработчиков в плане наполнения карт различными мелкими деталями. Художники, которые этим занимаются, знают толк в своей работе. Особенно умиляет какой-нибудь ручеек из талой воды, несущийся в русло более крупной реки. Карты стали куда более детальными, проработанными, насыщенными и реалистичными.

По первому времени, попадая на обновленные карты, ты даже немного теряешься: вроде бы и название у нее знакомое, да только внешне не узнать. Лишь со временем, разъезжая по точкам, находишь сходство с тем, что отложилось в голове за 10 000 боев: тут знакомый пригорок, тут камень, только выглядит по-другому, тут появилась пристройка в виде развалин замка.

Это новая «обертка» для, в принципе, старых и хорошо знакомых геймплейных укрытий и опорных точек. В общем, привыкнуть можно достаточно быстро.

Природа и биоразнообразие на картах стали побогаче: там из под снега торчит клок травы, тут березка обнимается с желтеющим кленом, у покосившегося забора растут подсолнухи. Заборы эти, кстати, как и другие изгороди и разрушаемые объекты, довольно точно следуют законам физики, пускай их разрушение и не всегда выглядит натурально.

Новый движок позволил сделать более просторным и проработанным то, что остается за пределами игровой карты. Теперь ты понимаешь, что сражаешься не в условном квадрате над пустотой, а в загоне, помещенном где-то посреди реального ландшафта. Это создает иллюзию простора — кажется, что карты стали значительно больше и есть где вздохнуть.

До горизонта и далее

Тем не менее на внешнюю привлекательность карты ты обращаешь внимание от силы первые две минуты. Затем уже, при первом контакте с противником, все внимание концентрируется на геймплее. Классическом танковом геймплее, приправленном новым музыкальным и звуковым сопровождением. В ангаре действительно можно зависнуть на десяток минут, вслушиваясь в звуки летнего леса.



Радуют и новые эффекты. Бесконечно можно смотреть, как гусеницы танка прокладывают следы в снегу. Не менее приятна и искаженная картинка, виднеющаяся сквозь пламя твоего догорающего танка. Выглядит это все технологично, по-новому и по-модному. Теперь критиковать графику в World of Tanks особо не за что.

Как мы уже сообщали, Wargaming устроила для журналистов пресс-тур, во время которого показала все аспекты разработки свежего обновления. И всем занятым в этом процессе людям лишь хочется сказать большое спасибо за проделанную работу. Это выглядит и звучит действительно круто, ребята сделали красоту. Беда только, что компания с этим обновлением опоздала.

Ребаланс карт и «Штиль»

Некоторые карты претерпели геймплейные изменения. На том же «Эрленберге» виртуальные «танкисты» постоянно страдали от затягивающегося на десяток минут бодания: противники занимают свою часть карты по обе стороны от реки, пересекающей ее, и ждут в кустах ошибок оппонентов. Побеждал обычно самый усидчивый и терпеливый. Сейчас же на «Эрленберге» уплотнили застройку центрального города, сгладили рельеф на подступах к замку. Сложно сказать, как это отразится на количестве ничьих, но пока изменения позитивные: игроки просто не понимают, куда попали, и первые несколько боев ездят по карте в поисках новых нычек и прострелов.

Новая карта «Штиль» напоминает игрокам, что Wargaming — это не только про танки, но и про корабли, чьи остовы украшают заледеневшее побережье. Локация выглядит морозно и эпично. Правда, солнечные блики в ней порой играют с вами злую шутку, да и временами непонятно, где заканчивается лед и начинается прорубь. Так на моих глазах утоп ИС, которому я не смог протянуть дуло помощи.

Что-то большее о карте пока сказать сложно. Слишком редко она попадается в рандоме. Можно только отметить, что центр карты выглядит неиграбельным из-за двух рукавов для танков по краям и прострелов.

Как играется в новые «танки»?

Так же, как и в старые. В плане геймплея игра не претерпела никаких изменений. Она по-прежнему рассчитана на бодрое танковое «стоялово» за укрытиями в страхе показать нос наружу из-за арты. Все так же в игре используется мод, который подсвечивает самые опасные мишени для того, чтобы артоводам было проще сфокусироваться совместными усилиями на одной из них.

К тому же переработанная артиллерия теперь не только наносит урон, но и контузит экипажи машин в определенном радиусе. Примерно на 10 секунд ваш танк превращается в неповоротливое убогое нечто. Так что если вы отсутствовали в игре два года и более, имейте в виду.

Год назад Wargaming затеяла переделку и улучшение своего балансировщика. Многие «танкисты» были недовольны тем, что даже банального равенства по типам техники в боях не существовало. Частенько закидывало в бои на исключительно городские карты, когда у противников было явное преимущество в несколько тяжелых танков. Сейчас балансировщик очень (очень-очень) редко закидывает в топ, потому что выстраивает команды по системе, близкой к 3-5-7 (три танка высшего уровня, пять уровнем поменьше, семь совсем щенков). И чаще всего это топ из 15 танков одного уровня. Ни о каком унижении маленьких речи не идет, куда чаще самому приходится быть этим малышом. Оно и понятно — количество мест в топе ограничено.

Прокачка отдельных машин по-прежнему приводит к моральным страданиям. Тот же Tiger II в нынешней танковой мете не более чем мальчик для битья, которого все насилуют из-за его медлительности и картонности. Как-то играть можно только в топе, что бывает крайне редко. В большинстве же своем приходится отыгрывать роль увальня, который даже не может поднять кулаки, чтобы защитить лицо от ударов. Думать о прокачке без премиум-аккаунта и вовсе глупо.

Ах да, чуть не забыл. Сколько лет идут разговоры о «лампочке» для всех даром и реворке навыков экипажа? Увидимся через два года, когда выйдет обновление 2.0 с этими нововведениями.

6
Оценка обновленной игры
К сожалению, обновление World of Tanks 1.0 — это не тот «Рубикон», которого мы ждали. Игра перешагнула ручеек, переоделась в одежду помоднее, подкрасила седину, вставила парочку золотых зубов. Вот только прежнего азарта и восторга не возвращает.
Нравится
Графика и эффекты
Музыка
Ожившие карты
Нагиб за голду
Не нравится
Более токсичная артиллерия
Дисбаланс техники
Турбосливы
Нагиб за голду
Фризы и лаги

Мыши в каталоге Onliner.by

Читайте также:

Наш канал в Telegram. Присоединяйтесь!

В меру новостей, в меру мемов и много веселья в нашем сообществе в VK

Перепечатка текста и фотографий Onliner.by запрещена без разрешения редакции. nak@onliner.by

Автор: Виталий Олехнович
Чтобы оставить свое мнение, необходимо войти или зарегистрироваться
ОБСУЖДЕНИЕ
25.03.2018 в 8:04
Однозначно стало круче!...
25.03.2018 в 8:07
На земле уже не тонут?)
25.03.2018 в 8:14
Мне обновление понравилось. Карты поменялись, но миникарты остались прежними
25.03.2018 в 8:15
Только Оверлорд зачем-то откопали обратно. Лучше бы Провинцию вернули.
25.03.2018 в 8:16
Сколько же из-за этих танков "танкистов" погорело...
25.03.2018 в 8:22
Запустите WOT Classic, образца до появления франции.
25.03.2018 в 8:23
Есть женщины в русских селеньях,
Их "бабами" нежно зовут.
Коня на скаку остановят
И мужа из танков вернут
25.03.2018 в 8:34
Ни разу даже не установил их себе. Старый стал.
25.03.2018 в 8:41
Мне понравилось....большая работа проделана....результат отличный....а мелкие ошибки отшлифуются...после работы нервишки успокоить парой боёв само то....спасибо варгеймы
25.03.2018 в 8:42
И ещё...как был нубом и раком....так и остался...обнова не помогла))))
25.03.2018 в 8:45
В это Г еще кто то играет ??
25.03.2018 в 8:48
Не пошла после обновы(...
25.03.2018 в 8:48
На земле уже не тонут?)
"vittkoff":


зависит от суммы доната)))
25.03.2018 в 8:53
ушел в армату, в отличии от картохи, игровой процесс удовольствие хоть доставляет - выцелил - попал, выцелил - попал, в танках же снаряд летит по некой, только игре известной траектории - можешь попасть, а можешь и близко даже не попасть.
25.03.2018 в 8:56
и кстати, ощущение, что играешь маленькими модельками танков в нарисованном игрушечном мире никуда не делось после обновы.
25.03.2018 в 8:59
Да конечно, игра ваша, только люди немножко сбежали от ваших забот.
25.03.2018 в 9:00
Картошка рулит - это даже не обсуждается!!! Всем удачных боёв и поменьше ракообразных оленей в команде!
25.03.2018 в 9:00
С обновляй мой старый бук успешно справляется на улучшенных настройках. В остальном хуже не стало. На арте можно заработать без према. Радует. Былого (10 лет назад) азарта естественно нет. Столько времени быть в азарте - данунафиг. Короче, нормальная достойная игруля. Не удалял ни разу. Респект.
25.03.2018 в 9:01
Мне понравилось....большая работа проделана....результат отличный....а мелкие ошибки отшлифуются...после работы нервишки успокоить парой боёв само то....спасибо варгеймы
"BARI_ZUBR":

Пришёл такой после работы, сел в танки, боев восемь с турбосливами сыграл, успокоил нервишки, ага.
25.03.2018 в 9:02
И ещё...как был нубом и раком....так и остался...обнова не помогла))))
"BARI_ZUBR":

Поржал. А ведь все так ждали, так ждали. Облом вселенский.
25.03.2018 в 9:02
пока зависоны перевешивают все плюшечки.
25.03.2018 в 9:05
В это Г еще кто то играет ??
"2389869":

Спасибо, что вы не с нами. И без вас раков хватает.
Играю изредка, но в удовольствие.
25.03.2018 в 9:05
играбельность из игры давно исчезла, игровой процесс превратился в "кто кого перестоит в кустах да за камнями", скукотища дикая.
25.03.2018 в 9:08
играбельность из игры давно исчезла, игровой процесс превратился в "кто кого перестоит в кустах да за камнями", скукотища дикая.
"bremi":

Ха, так не стой. Аграй. Мне так скучно. Или сразу сливаюсь или нормальная игра получается.
25.03.2018 в 9:10
играбельность из игры давно исчезла, игровой процесс превратился в "кто кого перестоит в кустах да за камнями", скукотища дикая.
"bremi":

Ха, так не стой. Аграй. Мне так скучно. Или сразу сливаюсь или нормальная игра получается.
"dedmoroz":

хах, так а как играть, когда куда не поедь из кустов снаряды летят. либо сливаться либо самом как друню в засаде сидеть и тупо на измор противника брать, вдруг кто в прицел приедет. вот интересно ...
25.03.2018 в 9:13
Мне на арте нормально.
25.03.2018 в 9:14
На легких танках тоже ничотак. Арта отдыхает, фик попадет. Главное не стоять.
25.03.2018 в 9:19
Как осла не наряжай, всё равно конём не станет! (c)
25.03.2018 в 9:21
играбельность из игры давно исчезла, игровой процесс превратился в "кто кого перестоит в кустах да за камнями", скукотища дикая.
"bremi":

Ха, так не стой. Аграй. Мне так скучно. Или сразу сливаюсь или нормальная игра получается.
"dedmoroz":

хах, так а как играть, когда куда не поедь из кустов снаряды летят. либо сливаться либо самом как друню в засаде сидеть и тупо на измор противника брать, вдруг кто в прицел приедет. вот интересно ...
"bremi":

Едут пару светляков и светят куста[censored], Арта их успешно дамажит. Но, естественно, чаще всего все стоят и ждут, когда их собьют. Но не все карты позволяют сидеть в кустах. На большинстве карт все динамично.
Повторюсь. Играю, ну может раза три в неделю. Пока вышла Обнова - почаще. Игру считаю достойной. Но, естественно, на вкус и цвет. Мне то же много игр не нравится. Вернее мне не нравится в них играть, но это не значит, что они плохие.
25.03.2018 в 9:22
Как может быть НАГИБ за ГОЛДУ и в плюсах и в минусах?)))
25.03.2018 в 9:22
постоянно выкидывает...
25.03.2018 в 9:28
Мне обновление понравилось. Карты поменялись, но миникарты остались прежними
"Женя_Ч":

Именно благодаря им и ориентируюсь на местности). А так сразу не поймешь куда попал.
25.03.2018 в 9:28
Где обещаная оптимизация!!!????,?
На аналогичных настройэх
25.03.2018 в 9:30
Это уже третий рубежон ВГ. Так что для них это все идет по плану. Обертку обновили слегка, но начинка давно пованивает. Отлетающий обвес танка и качающиеся антенны, наверное, надо ждать к четвертому Р. Хотя после эльфийской арты со станами пусть сами со своими ботами онлайн себе держат))
25.03.2018 в 9:32
Спортили как всегда!
25.03.2018 в 9:33
Когда на x-box обновление будет? Я несколько лет уже как "подзабыл" свой аккаунт на компе и завел новый в x-box, играю на большом экране. Или не надо там это обновление, почитавши отзывы?
25.03.2018 в 9:34
Свистелки и п...иксели раскрасить, куда проще, чем сделать нормальный баланс, пересмотреть геймплей. Игра стала красивее, спору нет, делает ли это ее привлекательной для игры и доната? Однозначно - нет!
25.03.2018 в 9:35
Круче -да! Но музыка старая была лучше((
25.03.2018 в 9:38
Может кто нибудь из "танкистов "на "сборы" хочет прокатиться? Так сказать, окунуться в реальность! Глядишь и идеи новые появятся!
25.03.2018 в 9:40
на моем калькуляторе игра превратилось в унылое [censored]. в прошлом патче на стандартной графике и средних настройках фпс был на уровне 80. теперь на минимальной графике и на минимальных настройках около 90. но есть одно большое но! в кустах фпс просаживается до 40-60, а если используешь снайперский режим (что очевидно), то фпс падает до 10-20. ммм, каеф!
да и при любом использовании снайперского режима фпс опускается ниже планки..
25.03.2018 в 9:41
Начинал играть в WoT на второй год после появления игры, хватило трёх лет, а потом банально надоело однообразие..
25.03.2018 в 9:41
Мне на арте нормально.
"user_123321123321":

Арта, как раз для кусто[censored] и придумана. Стой себе и пуляй , а тебя и в упор не видно.
25.03.2018 в 9:42
Онлайнер, хватит пиарить WOT.Лучше раcскажи про празднование годовщины 100 БНР!
"magik":

было бы что там праздновать)))
25.03.2018 в 9:42
Без према можно играть спокойно, в свое время выкачал 3 десятки без него, дальше решил попробовать прем на вкус, немного устроился процесс, приятно :) насчет турбосливов... Всегда в первую неделю после крупного обновления там творится беспредел)))
25.03.2018 в 9:45
Еще не играл. Обнавлюсь тогда и скажу....
25.03.2018 в 9:45
Мнее не понравилось.Совершенно переделанные карты,приходится играть совсем иначе,едешь на козырные точки и умираешь даже не доехав.
25.03.2018 в 9:45
голда не нравится всем, кроме разрабов.. Им уже на протяжении 3 лет говорят, уберите ее..
25.03.2018 в 9:50
2 года как продал аккаунт, а сколько свободного времени появилось)))
25.03.2018 в 9:51
Игровой момент стал лучше, и на этом всё. Остальные проблемы игроков слушать не хотят. Как играть если у тебя в ангаре ниже 8-9 уровня техники нет? Постоянный минус серебра на сливах. 20 исследованных десяток и ниодной в ангаре, потому что инет серебра. За 2000 нанесенного урона начисляют 10000 серебра, которые только на 50 процентов покрывают ремонт. Это что вообще за ерунда?
25.03.2018 в 9:53
А толку?мозга играющему не добавит,а геморрой заработать запросто.
25.03.2018 в 9:57
Мне понравилось....большая работа проделана....результат отличный....а мелкие ошибки отшлифуются...после работы нервишки успокоить парой боёв само то....спасибо варгеймы
"BARI_ZUBR":

Пришёл такой после работы, сел в танки, боев восемь с турбосливами сыграл, успокоил нервишки, ага.
"vittkoff":

++++, особенно когда берешь медленный тяж, аля тайп 5 хеви, так пока доезжаешь до позиции, уже минус 4 союзника... Откуда такие раки берутся
25.03.2018 в 9:58
Без према можно играть спокойно, в свое время выкачал 3 десятки без него, дальше решил попробовать прем на вкус, немного устроился процесс, приятно :) насчет турбосливов... Всегда в первую неделю после крупного обновления там творится беспредел)))
"Wesstern":

как и во 2-ю, и в 3-ю, и далее .. Пока голду полностью не выведут, турбосливы будут
25.03.2018 в 10:00
Уберите арту из игры, посмотрите сколько людей к вам вернется.
25.03.2018 в 10:02
графика это конечно не плохо! но посмотрим на реали у кого железо тянет ее на максимуме у меня и у того парня...ммм а нужна ли была именно графика? А может нам всем хотелось убрать стан от арты и убрать ее космический заброс за препятствия? Может нам хотелось вернуть назад то время когда все пробивалось без голд снарядов? Может нам хотелось вменяемого: разброса ,пробития, дамага и точности а не +-25% и того 50%... Может наконец пора сделать нормальный звуковой чат не набирая QQQQQQQQQQQQQQQQQ или просто включив его не держа кнопку? Вообщем как всегда не то и не оно...Но графика не плохо совсем не плохо только не то лекарство ...совсем не то!
25.03.2018 в 10:02
56000 боёв. 2 года не играл. Честный "обзор":
1)Красиво. очень красиво! 15 минут игры, потом отключил всё в минимум.
2)Турбосливы - были, есть, будут.
3)Дисбаланс "тяжи-ст-пт" был, есть, будет.
4)Дисбаланс "голда-не голда" был, есть, будет
5)Дисбаланс модов, наличие лампочки - был, есть, будет.
6)Дисбаланс взвода - был, есть, будет
7)Имбучесть определённых машин в своих уровнях (т67-хеллкат-батчат 9ур и тп)
8)Обзор светляков 8-го уровня и выше с респа без возможности противодействия
9)Геймплей уныл, тосклив. Стоялово, стоялово, стоялово.
10)Полное отсутствие роли брони и тяжей, как класса.

Это навскидку за 2 минуты. В итоге - красивый блестящий фантик с высохшей внутри конфетой 1812 года...
25.03.2018 в 10:03
Картоха просто потеряла половину своей аудитории, играющей на допотопном железе.
25.03.2018 в 10:03
Автор, не ной про арту! Какой дамаг она теперь наносит? По 100 хп наносит, а десяткам и не пробитие бывает. Понерфили арту конкретно, только оглушение добавили чтобы компенсировать нерф.
25.03.2018 в 10:03
А толку?мозга играющему не добавит,а геморрой заработать запросто.
"bkmz_maetric":

Сейчас еще и глоза вытикуть от вырвиграфики.
25.03.2018 в 10:05
За Турбосливы Onliner отдельное спасибо.А то WG их в упор не видит. А ещё есть уйма ботов. И ВБР который уже не ВБР а просто инструмент влияния на исход боя. Причём исход в 90% известен.
25.03.2018 в 10:06
Согласен. Очень долго уже не играю. Разве,что 1-2 боя за 2-3 месяца от ностальгии. Но в плане геймплея - ничего не поменялось. То же "бодрое танковое стоялово" ,как по мне танкам не хватает чисто городских какрт с плотной застройкое ,где арта будет страдать. 1 действительный + в теперешних танках это режим 30х30 и то 1 карта. В общем Бида пичаль. А графон? Смысл с графики если на средних компах ты в большинстве своем ставишь все на минимум,для хорошего фпса от 100. Так ,что для меня танки абсолютно не поменялись. Я даже не знаю ,как чем они там руководствуются придумывая дальнейшие идеи для патчей....
25.03.2018 в 10:06
Однозначно стало круче!...
"Вован28061983":

Судя по нику - основной контингент танков 2018
25.03.2018 в 10:08
Без према можно играть спокойно, в свое время выкачал 3 десятки без него, дальше решил попробовать прем на вкус, немного устроился процесс, приятно :) насчет турбосливов... Всегда в первую неделю после крупного обновления там творится беспредел)))
"Wesstern":

как и во 2-ю, и в 3-ю, и далее .. Пока голду полностью не выведут, турбосливы будут
"Yura27":

турбосливы не из-за голды, а из-за того что люди просто катаются по картам, смотрят что нового. Те кто на тесте был, видно сразу, они знают куда ехать.
25.03.2018 в 10:09
игра уже года 3 как [censored]! зашел растроился. Запретили чат с противниками. Куча читаков и ботов. просто [censored]
25.03.2018 в 10:10
Спасибо, но я лучше в War Thunder
25.03.2018 в 10:10
После вар тендера как то убого смотрится....
25.03.2018 в 10:10
Не чувствуешь что ты в бою, а такое чувство что за тебя решили что обе делать
25.03.2018 в 10:15
Запустите WOT Classic, образца до появления франции.
"самизнаетекто":

Кстати да, а почему бы не запустить разные версии на разных серверах. Выделить один для опытов и посмотрим какая версия круче.
25.03.2018 в 10:16
Приходите в клуб танкистов https://forum.onliner.by/viewtopic.php?t=16624179&start=191740
Обсудим патч, перетрём за имбы, научим нагибать (но это не точно ;-) ). В любом случае не скучаем - присоединяйтесь)
25.03.2018 в 10:17
Вован28061983,
Арту убрать из игры и нормально поиграть можно
25.03.2018 в 10:17
Обзор на WoT? Давайте я вам расскажу про вкус еды!
25.03.2018 в 10:20
Никогда не играл в танки..что там такого все находят, когда есть донат?
25.03.2018 в 10:23
Да. Зашел и сыграл один бой. Мне этого хватило чтобы понять что ничего не изменилось, кроме просадки фпс из-за новой графики. Графика конечно важна, но как по мне в танках важнее геймплей. А он по прежнему хромает на две ноги. Даже если сравнить с варгейминскими кораблями, там все обстоит получше. От них не горит, для меня это главное.
25.03.2018 в 10:26
Три года как забросил. Внезапно везде назойливая реклама обновления повылазила. Скачал, запустил на вечерок. Так ничего по сути не поменялось. Картинка, звуки - это дело пятое для онлайн-стрелялки. Геймплей не изменился совсем за три года, тимплея как не было, так и нету. Толпы неадекватов, сливающие бои за пару минут - раздражает в таком формате как поражение, так и победа, никакого удовольствия. Назойливый донат для комфортной игры. И все это за три года по сути никак не изменилось. Игра должна развиваться и двигаться вперед. И нифига не в виде прикручивания новой картинки с кривой оптимизацией
25.03.2018 в 10:30
Считаю оценку объективно неверной. Артиллерию переделали уже давно, и она вполне
не токсична
. Турбосливы? - Нет, не слышал. А то , что бой фулл 10 лвл проходит за 5 минут это вам не
бодрое танковое рубилово
!?
25.03.2018 в 10:31
Однозначно стало круче!...
"Вован28061983":

Судя по нику - основной контингент танков 2018
"NetWalker":

Да ладно, дружище. Ты заблуждается в некоторых моментах. Датиив игре ничего плохого. Другое дело команды. Собираются раки и никакой игры. Ну дак а ты на что ? Втащит бой. Лично меня все устраивает в игре. Повторяю - больше зависит от количества раков в команде. А бывают и просто неудачи. Как и везде. Опять же, на вкус и цвет. Да и перерастают люди игру. Вот и все. А то, блин, " честный " обзор за 15 минут игры. Несмешно.
25.03.2018 в 10:32
Выкиньте из плюсов "графика и эффекты". У большинства игроков хорошо если на минимальных настройках теперь игра идёт
25.03.2018 в 10:34
8-битные танки - наше всё, а эти танки для мажоров.
25.03.2018 в 10:34
Согласен. Очень долго уже не играю. Разве,что 1-2 боя за 2-3 месяца от ностальгии. Но в плане геймплея - ничего не поменялось. То же "бодрое танковое стоялово" ,как по мне танкам не хватает чисто городских какрт с плотной застройкое ,где арта будет страдать. 1 действительный + в теперешних танках это режим 30х30 и то 1 карта. В общем Бида пичаль. А графон? Смысл с графики если на средних компах ты в большинстве своем ставишь все на минимум,для хорошего фпса от 100. Так ,что для меня танки абсолютно не поменялись. Я даже не знаю ,как чем они там руководствуются придумывая дальнейшие идеи для патчей....
"relliko":

Капец, нафига тебе в танках ФПС 100? Ладно КС или Батла. Фигня.
25.03.2018 в 10:34
Три года как забросил. Внезапно везде назойливая реклама обновления повылазила. Скачал, запустил на вечерок. Так ничего по сути не поменялось. Картинка, звуки - это дело пятое для онлайн-стрелялки. Геймплей не изменился совсем за три года, тимплея как не было, так и нету. Толпы неадекватов, сливающие бои за пару минут - раздражает в таком формате как поражение, так и победа, никакого удовольствия. Назойливый донат для комфортной игры. И все это за три года по сути никак не изменилось. Игра должна развиваться и двигаться вперед. И нифига не в виде прикручивания новой картинки с кривой оптимизацией
"Soundchaser":

И, как же она по-вашему должна развиваться? Разработчики должны отсеивать неадекватов по IP, а игру сделать полностью бесплатной?)) Неадекваты и просто глупые люди добавляют в игру движение и увеличивают активность. Если бы играли исключительно здравомыслящие игроки, оценивающие постоянно обстоновку, то игра превратилась бы в стойло с несколькими уничтоженными за бой танками в лучшем случае. Я сомневаюсь, что вам бы это понравилось. Я тоже 3-4 года, как забросил играть, но не из-за геймпеля и дятлов, а тупо потому что надоело играть, убивать вечера и пить пива, без которого в этой игре никак.))
25.03.2018 в 10:37
От них не горит, для меня это главное.
"Siarhey83":

Да, если постоянно подгорает, то лучше не играть в танки - это явно не ваше.))
25.03.2018 в 10:37
Я просто не знаю чего ради играть теперь.
ЛБЗ-1 пройдены.Об 260 красуется в ангаре.
Целое ассорти из 10-ок в ангаре....
Смысл качать новые?Качаю иногда,но это так нудно и неинтересно.
И главное -ьы знаешь,что никакой принципиально другой,машины на 10-м уровне не будет.У тебя уже есть в ангаре что-то подобное.
Просто опускаются руки.
Сама обнова заставила перейти на низкие настройки,чтобы не лагало.
Искать новые точки на старых картах мне не нравится-это тупо.
На новой карте лучше всего стоять на респе за камнем-дольше проживёшь.
В общем-я даже не знаю...наверное вернусь назад на 5-7 лет-буду играть в Вольфенштайн.
25.03.2018 в 10:40
ведь все вы понимаете смысл выражения «перейти Рубикон»?

Онлайнер явно переоценивает свою ЦА.
25.03.2018 в 10:42
как было так и осталось [censored]...War Thunder в разы круче и реалистичней...
[censored]
25.03.2018 в 10:45
[censored]
Совсем уже высосанная из пальца негативная статья после двух объективно\позитивных стримов.

Более токсичная артиллерия

Реворк артиллерии уже сто лет в обед был, акститесь, причём тут 1.0?
Дисбаланс техники

Сбалансировать пару сотен машин "каждая с каждой" можно только если сделать их максимально одинаковыми.
Да, есть какое-то количество проседающих танков, но все актуальные более-менее эффективно играют в подходящих ситуациях
Турбосливы

Как на это повлияло обновление?
Нагиб за голду

Да что вы говорите?
Что можно такого купить только за голду, чтобы нагнуть?
25.03.2018 в 10:48
Все для доната, печально...
25.03.2018 в 10:48
была убогой. убогой и осталась. в массовке, 90% боты и читеры. что помноженное на патент и вбр, четко говорит о том, что людям там делать нечего.
зы
зато опять объявят мильярд прибыли. обычная отмывка денег.
25.03.2018 в 10:51
в массовке, 90% боты и читеры
"ciclop":

"Сильное заявление. Проверять я его, конечно, не буду"
что помноженное на патент и вбр
"ciclop":

о, опять крикуны про патент.
моя любимая тема.
вы хоть сами его читали? знаете, о чем он? рассказать сможете?
или просто повторяете вопли ютубного кукарека?
25.03.2018 в 11:01
5 лет без танков, и нету проблем))))
25.03.2018 в 11:03
А я даже не помогу протестить после обновы перестала грузиться вылет на этапе нажатия кнопки в бой 5к боев прощай wg
25.03.2018 в 11:05
нагиб за голду? Вы серьёзно? На голде точно также как и на бб нужно выцеливать уязвимые и малобронированные места.
А тайп 5 хеви кидает фугасами по 500 просто в силуэт, fv4005 может сваншотить с одного выстрела.
25.03.2018 в 11:05
в массовке, 90% боты и читеры
"ciclop":

"Сильное заявление. Проверять я его, конечно, не буду"
что помноженное на патент и вбр
"ciclop":

о, опять крикуны про патент.
моя любимая тема.
вы хоть сами его читали? знаете, о чем он? рассказать сможете?
или просто повторяете вопли ютубного кукарека?
"SmithRO":

Собирается статистика по мастерству игры отдельно взятого игрока на каждой конкретной карте, на каждой конкретно технике. Для выравнивания его статистики ближе к 50% умышленно (это и есть патент) закидывает на карты, где игрок играет хуже всего (для понижения) или лучше всего (для повышения). именно поэтому порядка 90% игроков находятся в шкале 42-58%. И выйти за эти рамки НЕВОЗМОЖНО. За редким исключением, о котором я писал выше - дисбаланс сыгранных взводов или банальное использование читов.
25.03.2018 в 11:07
И, как же она по-вашему должна развиваться?

Хватило бы одной только жесткой позиции по отношению к читерам. Этого достаточно.
25.03.2018 в 11:07
...вполне конструктивным критиком Wargaming Даниилом «Murazor» Паращиным

Конструктивный? Это тот у которого воду в кране выпила арта?
25.03.2018 в 11:09
Однозначно стало круче!...
"Вован28061983":

Судя по нику - основной контингент танков 2018
"NetWalker":

Да ладно, дружище. Ты заблуждается в некоторых моментах. Датиив игре ничего плохого. Другое дело команды. Собираются раки и никакой игры. Ну дак а ты на что ? Втащит бой. Лично меня все устраивает в игре. Повторяю - больше зависит от количества раков в команде. А бывают и просто неудачи. Как и везде. Опять же, на вкус и цвет. Да и перерастают люди игру. Вот и все. А то, блин, " честный " обзор за 15 минут игры. Несмешно.
"dedmoroz":

Я вас не читал. Уж простите - невозможно. Собственно, я так полагаю, вы тоже основной клиент варгейминга. Неудивительно. Играйте в танки побольше. Это сделает меня, в них не играющего, более образованным, спортивным, востребованным, как специалиста. Ведь я трачу время на образование, спорт и работу.
25.03.2018 в 11:12
В это ещё играют?
25.03.2018 в 11:13
Ничего не поменялось особенно. И так было середнячек и так.
Согласен по поводу Королевского Тигра, в игре его сделали черт знает чем.
25.03.2018 в 11:14
Однозначно стало круче!...
"Вован28061983":

Судя по нику - основной контингент танков 2018
"NetWalker":

Да ладно, дружище. Ты заблуждается в некоторых моментах. Датиив игре ничего плохого. Другое дело команды. Собираются раки и никакой игры. Ну дак а ты на что ? Втащит бой. Лично меня все устраивает в игре. Повторяю - больше зависит от количества раков в команде. А бывают и просто неудачи. Как и везде. Опять же, на вкус и цвет. Да и перерастают люди игру. Вот и все. А то, блин, " честный " обзор за 15 минут игры. Несмешно.
"dedmoroz":

Я вас не читал. Уж простите - невозможно. Собственно, я так полагаю, вы тоже основной клиент варгейминга. Неудивительно. Играйте в танки побольше. Это сделает меня, в них не играющего, более образованным, спортивным, востребованным, как специалиста. Ведь я трачу время на образование, спорт и работу.
"NetWalker":

Бгггг. А на фоне алкашей под магазинов так вы вообще божество. Становиться надо лучше себя, а не других.
25.03.2018 в 11:22
оставьте игру в том же виде, в каком она была 6 лет назад....с тем же балансом и графикой. Толку от вашей суперграфики если в игре постоянные лаги, провисания ФПС, баги...Убожество сделали. Да и в игре сейчас одни неадекватные дети. Кстати, для детей пора уже отдельные сервера ввести.Я и так уже ни копейки в игру не вложу.И не я один такой. Дальше будет только хуже...
25.03.2018 в 11:23
в массовке, 90% боты и читеры
"ciclop":

"Сильное заявление. Проверять я его, конечно, не буду"
что помноженное на патент и вбр
"ciclop":

о, опять крикуны про патент.
моя любимая тема.
вы хоть сами его читали? знаете, о чем он? рассказать сможете?
или просто повторяете вопли ютубного кукарека?
"SmithRO":

Собирается статистика по мастерству игры отдельно взятого игрока на каждой конкретной карте, на каждой конкретно технике. Для выравнивания его статистики ближе к 50% умышленно (это и есть патент) закидывает на карты, где игрок играет хуже всего (для понижения) или лучше всего (для повышения). именно поэтому порядка 90% игроков находятся в шкале 42-58%. И выйти за эти рамки НЕВОЗМОЖНО. За редким исключением, о котором я писал выше - дисбаланс сыгранных взводов или банальное использование читов.
"NetWalker":

О, ну хоть кто-то может вести конструктивный диалог по патенту.

Описание неверное, если мы говорим про один и тот же патент: Dynamic battle session matchmaking in a multiplayer game
https://patents.google.com/patent/US8425330B1/en?inventor=Victor+Kislyi

Вкратце: патент (помимо прочего) описывает систему "уровней боёв" (battle levels), которая известна как "плюс-минус два", где танк может попадать в бои на 2 уровня старше или младше (а потом ввели для ЛТ+3).

Так вот, система хранит частоту попадания в топ списка или дно списка и соответственно количество побед\поражений в топе\дне.
Если ты слишком часто попадаешь в топ и нагибаешь, либо слишком часто попадаешь в дно состава и страдаешь, система повысит твою вероятность попадания в дно или топ соответственно (в обратной пропорции), чтобы усреднить твою игру в дне состава или в его топе.

Ничего про "закидывание на карты, где игрок не умеет играть" там нету.
Равно как и нету ничего про "игроку специально не дают пробить, потому что система его унижает".
Для тех, кто уже развился до самостоятельного чтения, выдержки на английском:

Referring again to FIG. 8, there may be five (5) classes of vehicles in the game: Light Tank, Medium Tank, Heavy Tank, SPG and Tank Destroyer. Each class of vehicle possesses specific characteristics and a tier number. Generally, the higher the tier number is the more powerful the vehicles. Premium vehicles additionally have one or more of their own advantages. Each vehicle may be assigned a range of accessible battle levels. Vehicles of the same tier belonging to different classes may differ in their accessible battle levels ranges (e.g., Tier 4: Light vehicle has an access range to battle levels from 4 to 10; Medium—from 4 to 8; Heavy—from 4 to 5; SPG—from 6 to 10; Tank Destroyers—from 5 to 8;


Once the battle level is selected, then in step 907 matchmaking server 106 identifies a particular vehicle in the queue that is eligible to participate in the battle session having the determined battle level, based on the information stored in battle level table 801. Step 907 may also include confirming a vehicle's eligibility based on additional criteria other than battle level. In one embodiment, matchmaking server 106 selects tanks so that a total weight of vehicles from two teams within the battle session are equal or near equal. In another embodiment matchmaking server 106 selects tanks so that a total weight of each type of vehicle on two teams is equal or near equal.


According to another aspect, the matchmaking server may store a win/loss percentage for each user (or vehicle) at a given battle level. As the player's win/loss ratio decreases, the player becomes more likely to be placed in battles having battle levels at the lower end of the allowable range, whereas as the player's win/loss ration increases, the player becomes more likely to be placed in battles having battle levels at the upper end of the allowable range. Thus, when a player has been repeatedly put into too many difficult battles, the balancing is done in favor of easier battle sessions, thereby encouraging the player by providing an easier game environment. Similarly, when the player has been repeatedly put into too many easy battles, the balancing is done in favor of harder battle sessions, thereby keeping the player challenged instead of letting the player become bored with easy games.


Кстати, чисто на пять минут: эта система балансировки уже не актуальна ... эээ... год?
25.03.2018 в 11:24
стало приятней глазу немного, но суть не изменилась, было [censored] и осталось [censored]где от тебя практически ни чего не зависит, за редким исключением, когда баланс более менее ровный, в остальных случаях либо турбослив, либо турбопобеда голдяров.
25.03.2018 в 11:25
нагиб за голду плохо? это минус?
25.03.2018 в 11:25
Однозначно стало круче!...
"Вован28061983":

Судя по нику - основной контингент танков 2018
"NetWalker":

Да ладно, дружище. Ты заблуждается в некоторых моментах. Датиив игре ничего плохого. Другое дело команды. Собираются раки и никакой игры. Ну дак а ты на что ? Втащит бой. Лично меня все устраивает в игре. Повторяю - больше зависит от количества раков в команде. А бывают и просто неудачи. Как и везде. Опять же, на вкус и цвет. Да и перерастают люди игру. Вот и все. А то, блин, " честный " обзор за 15 минут игры. Несмешно.
"dedmoroz":

Я вас не читал. Уж простите - невозможно. Собственно, я так полагаю, вы тоже основной клиент варгейминга. Неудивительно. Играйте в танки побольше. Это сделает меня, в них не играющего, более образованным, спортивным, востребованным, как специалиста. Ведь я трачу время на образование, спорт и работу.
"NetWalker":

Бгггг. А на фоне алкашей под магазинов так вы вообще божество. Становиться надо лучше себя, а не других.
"five_seven":

Кого-то, кроме алкашей под магазинами, в жизни вашей видели? Ну пройдитесь, оторвите попу от танков. Столько людей интересных, столько на земле красоты.
искренне вам сочувствую - либо танки, либо алкаши. Третий основной контингент варгейминга, собственно.
25.03.2018 в 11:26
именно поэтому порядка 90% игроков находятся в шкале 42-58%. И выйти за эти рамки НЕВОЗМОЖНО.
"NetWalker":

Ну вообще-то говоря 42-58% у большинства игроков - это ожидаемо в системе, где в бою 30 человек, и усреднённое влияние одного игрока на ход боя составляет около 3.33% от общего вклада.
25.03.2018 в 11:26
Играю на playstation - графика супер, лучше чем в этом обновлении, есть погодные условия, вафля, бабаха и прочие танки которые вывели из игры, нет школьников и читеров. Велком на консоли.
25.03.2018 в 11:31
Молодца! Как раз к сборам в Печах релиз! Кому не повезло записаться в партизаны, может повоевать виртуально!
25.03.2018 в 11:32
Не нравится
Более токсичная артиллерия
Дисбаланс техники
Турбосливы
Нагиб за голду
Фризы и лаги

Именно это и спасло многие семьй АХАХАХАХ!
25.03.2018 в 11:32
давно не играю, и как то все равно...
25.03.2018 в 11:32
нагиб за голду плохо? это минус?
"1937769":

это как секас с путаной, она дает не за умения или качества, а за бабло, даж если человек к примеру, дефективен.
25.03.2018 в 11:33
epitaphia, Чувак, я за 7 лет в танках ни разу не пил пиво во время игры....[censored] ???? Я пиво с друзьями в бане пью. А вот из-за таких [censored], как ты игра и превращается в [censored]. Когда пол-команды стоит на базе и курят или пьют пиво. [censored], для вас надо выделенные сервера делать.
25.03.2018 в 11:35
ciclop, ни копейки и ни цента разрабам в игру !!! Сейчас только так играть нужно...
25.03.2018 в 11:38
Два года назад перешёл на war thunder после долгих лет в воте. Недавно у знакомого на компе зашёл в вот, не смог даже бой доиграть, смотрится как детская забава
25.03.2018 в 11:39
именно поэтому порядка 90% игроков находятся в шкале 42-58%. И выйти за эти рамки НЕВОЗМОЖНО.
"NetWalker":

Ну вообще-то говоря 42-58% у большинства игроков - это ожидаемо в системе, где в бою 30 человек, и усреднённое влияние одного игрока на ход боя составляет около 3.33% от общего вклада.
"SmithRO":

Хорошо. Другой аргумент. Если я буду тупо стоять 10000 боёв, то примерная статистика будет 44-45% побед. Что в принципе невозможно, как так всегда существует 100% вероятность (в нормальной игре) заброса в заведомо проигрышную команду. Примерно так работает БФ. Там у многих слабых игроков 8-10% побед.
25.03.2018 в 11:41
PUBG тащит))
25.03.2018 в 11:42
Равно как и нету ничего про "игроку специально не дают пробить, потому что система его унижает".

Система угнетения игрока разработана компанией близзард. Варгейминг к ней имеют такое же отношение, как к движку кор, как и все крупные разработчики топовых игр. Неинтересно играть в игру, в которой всё получается. Этому учат на курсах геймдевов ещё на 1-м году обучения...
ЧТо касается +1-2 - это немного другая система. Но это уже будет утечка и могут сделать бобо.
25.03.2018 в 11:42
Однозначно стало круче!...
"Вован28061983":

Судя по нику - основной контингент танков 2018
"NetWalker":

Да ладно, дружище. Ты заблуждается в некоторых моментах. Датиив игре ничего плохого. Другое дело команды. Собираются раки и никакой игры. Ну дак а ты на что ? Втащит бой. Лично меня все устраивает в игре. Повторяю - больше зависит от количества раков в команде. А бывают и просто неудачи. Как и везде. Опять же, на вкус и цвет. Да и перерастают люди игру. Вот и все. А то, блин, " честный " обзор за 15 минут игры. Несмешно.
"dedmoroz":

Я вас не читал. Уж простите - невозможно. Собственно, я так полагаю, вы тоже основной клиент варгейминга. Неудивительно. Играйте в танки побольше. Это сделает меня, в них не играющего, более образованным, спортивным, востребованным, как специалиста. Ведь я трачу время на образование, спорт и работу.
"NetWalker":

Бгггг. А на фоне алкашей под магазинов так вы вообще божество. Становиться надо лучше себя, а не других.
"five_seven":

Кого-то, кроме алкашей под магазинами, в жизни вашей видели? Ну пройдитесь, оторвите попу от танков. Столько людей интересных, столько на земле красоты.
искренне вам сочувствую - либо танки, либо алкаши. Третий основной контингент варгейминга, собственно.
"NetWalker":

Не, не видел. Зачем? И о чем с этим людьми можно говорить если они не живут в танках и не пьют плодово-выгодное? :)
25.03.2018 в 11:44
Я один в это не играю???
Только BF3 только хардкор!
25.03.2018 в 11:51
Я один в это не играю???
Только BF3 только хардкор!
"RootWater":

Не, не один. Таких много, но только пару человек успевают это вставить в 1-ю десятку комментариев :)
25.03.2018 в 11:52
+ и - нагиб за голду? это как?)
25.03.2018 в 11:53
Лучше не стало. Все те же кустарные бои, все те же "рикошет", "не пробил" потому что кидает на 2 уровня меньше, все та же унылая игра. Все те же "кто заплатил, тот с комфортом играет". Вот введи ЕА патроны за голд в баттлфилд с уровнем +30-50%, горело бы у всех, а для танков это норм.
25.03.2018 в 11:54
Как может быть НАГИБ за ГОЛДУ и в плюсах и в минусах?)))
"ПК58-180-20":

Очень просто, плюс что можно нагибать, а минус потому что надо за это платить.
25.03.2018 в 11:57
Как-то это все напоминает монолог обиженного танкиста. С некоторыми моментами согласиться можно, но многое притянуто за уши.
25.03.2018 в 12:08
Как по мне так WarThander лучше , перешёл туда из WOT и очень нравится , пробовал пару раз потом поиграть в wot, совсем не то
25.03.2018 в 12:10
Не нравится
1 Более токсичная артиллерия
2 Дисбаланс техники
3 Турбосливы
4 Нагиб за голду
5 Фризы и лаги

2 - никто не заставляет играть за технику, которая не тащит, всегда можно пройти уный танк за свободный опыт
3 - играйте взводом, так больше шансов на победу
4 - используйте сами голду
5 - у меня нет ни лагов ни фризов, проверяйте свой конфиг, где-то накосячили при сборке
ПС Нормальная игра, отличная обнова. Если руки из одного места, то WG тут не при чем :))
25.03.2018 в 12:10
Однозначно, только BLITZ!!!
25.03.2018 в 12:14
именно поэтому порядка 90% игроков находятся в шкале 42-58%. И выйти за эти рамки НЕВОЗМОЖНО.
"NetWalker":

Ну вообще-то говоря 42-58% у большинства игроков - это ожидаемо в системе, где в бою 30 человек, и усреднённое влияние одного игрока на ход боя составляет около 3.33% от общего вклада.
"SmithRO":

Хорошо. Другой аргумент. Если я буду тупо стоять 10000 боёв, то примерная статистика будет 44-45% побед. Что в принципе невозможно, как так всегда существует 100% вероятность (в нормальной игре) заброса в заведомо проигрышную команду. Примерно так работает БФ. Там у многих слабых игроков 8-10% побед.
"NetWalker":

8-10% побед на больших числах говорит лишь о том, что каким-то внятным матчмейкингом там и не пахнет, помимо "взять того, кто есть, напихать в один бой" :)
Ибо в теории, если ты играешь плохо, ты должен играть с такими же людьми, которые играют чуть лучше, чем никак. А пока ты играешь с людьми своего уровня, ты постепенно приходишь к более-менее усреднённому числу побед\поражений.
А там, где можно иметь на аккаунте 10% побед, по факту тебя постоянно ставят в бой с васей-нагибатором, который тебя кладёт через полкарты, ибо посвятил этому последние два года.
25.03.2018 в 12:16
Не нравится
1 Более токсичная артиллерия
2 Дисбаланс техники
3 Турбосливы
4 Нагиб за голду
5 Фризы и лаги

2 - никто не заставляет играть за технику, которая не тащит, всегда можно пройти уный танк за свободный опыт
3 - играйте взводом, так больше шансов на победу
4 - используйте сами голду
5 - у меня нет ни лагов ни фризов, проверяйте свой конфиг, где-то накосячили при сборке
ПС Нормальная игра, отличная обнова. Если руки из одного места, то WG тут не при чем :))
"Mr.ZerG":

4 - используйте сами голду

Так на что её использовать-то?
Что купить за голду, чтобы нагнуть? :(
Прем.снаряды и большие ремки можно взять за кредиты.
Где купить нагиб? :(
25.03.2018 в 12:17
Обзорщики, вы уж определитесь, нагиб за голду, это + или -, а то и в плюсах, и в минусах.
25.03.2018 в 12:20
onlineMinSK,
А тайп 5 хеви кидает фугасами по 500 просто в силуэт, fv4005 может сваншотить с одного выстрела.

Люто плюсую.
ТТ японцы просто имбалансные-х.пробьёшь,а они дарят каждым выстрелом.
Даже арта им поф.Ставят подбой и привет.
А ФВ меня голдовым снарядом забрала.
Фулового.А знаете на чём я ехал?На 110Е4-лбом.......
Чудо...
25.03.2018 в 12:26
Ничто так не радует, как очередной провал WG
25.03.2018 в 12:34
Люто плюсую.
ТТ японцы просто имбалансные-х.пробьёшь,а они дарят каждым выстрелом.
"Osemenitel":

А я вот япов вообще не понял.
Броня плоская, как ни встань - обязательно есть прямая планка, в которую даже СТ загоняют, про ПТ молчу.
Медленные.
Сарайность просто зашкаливает. Даже "Маус" кажется маленьким в сравнении.
Орудие, в теории, имеет 1400 базового урона фугасом в зависимости от уровня (700 на восьмёрке, 1400 на десятке), но при этом с пробитием в 70 на фуллдамаг надеяться не стоит. А вот 250-500 - более-менее реальная цифра при столкновении с себе подобными.

Но есть нюанс, перезарядка у этих пушек по 20 секунд, разброс - конский, сведение по 3 секунды. Сначала надо выползти, светись, умудриться попасть, а потом ещё отъехать назад, получив люлей, и радоваться пяти сотням урона (если попал).

За это время даже супертяжи типа Мауса настреляют куда больше и точнее.
У Мышки 490 честного нефугасного урона, зато скорострельность в полтора раза выше, сведение в полтора раза быстрее, разброс в полтора раза меньше. Пробития голдой в 311 хватает на любые объективные разборки.
При этом мышь ещё и танкануть может, в отличие от сарая из страны восходящего солнца.

Про боеспособность менее сарайных тяжей стандартного назначения (суперконь, ис-7, 110е5) вообще молчу.

А ФВ меня голдовым снарядом забрала.
Фулового.А знаете на чём я ехал?На 110Е4-лбом.......
"Osemenitel":

Такие ваншоты встречаются раз в N сотен боёв, прям как праздник :)
Кстати, чисто к слову. У 110Е4 в лоб дырявая верхушка башни (особенно если стоишь ниже противника), в ведро залетает, НЛД слабый.
25.03.2018 в 12:36
Лёд тронулся
25.03.2018 в 12:53
То что мертво, умереть не может! (с) Рубикон был точкой невозврата
25.03.2018 в 12:57
Годный обзор. А главное честный.
25.03.2018 в 12:58
2 - никто не заставляет играть за технику, которая не тащит, всегда можно пройти уный танк за свободный опыт
"Mr.ZerG":

Я считаю, в игре не должно быть унылых танков.
25.03.2018 в 13:08
С эти патчем я наконец-то УШЕЛ из этой конченной игры. Нет сил больше это терпеть. Множество есть более качественных онлайн игр. Сами подумайте, ну какие могут быть танки в 2018 году. Прозрел. Купил велик, вчера катался по вечернему городу. Это гораздо интереснее, чем с конченными премами и голдой) прощай ВГ, больше к вам не вернусь. Друзья многие тоже ушли из игры, играют в другие.
ВГ обосрались и старые игроки уже не вернуться в этот треш. Ужачи, кто еще горит в танки.
25.03.2018 в 13:12
Играю на ультрабуке, Cote i5 4210, nvidia GeForce 740m, на средних настройках ни фризов, ни лагов, стабильные 60фпс
25.03.2018 в 13:21
все что с минусом - обычное нытье ракана :)
25.03.2018 в 13:23
Мне понравилось....большая работа проделана....результат отличный....а мелкие ошибки отшлифуются...после работы нервишки успокоить парой боёв само то....спасибо варгеймы
"BARI_ZUBR":

Пришёл такой после работы, сел в танки, боев восемь с турбосливами сыграл, успокоил нервишки, ага.
"vittkoff":

это точно!
25.03.2018 в 13:26
Игры должны приносить удовольствие, танки этого давно не делают, превратившись в эмоциональную рулетку, залезающую постоянно в кошелек. 9/10 боев вызывают негатив. Стоит только это осознать
25.03.2018 в 13:26
2 - никто не заставляет играть за технику, которая не тащит, всегда можно пройти уный танк за свободный опыт
"Mr.ZerG":

Я считаю, в игре не должно быть унылых танков.
"vittkoff":

Качая ветку, ты должен испытать все, от боли, до радости. Скучно же играть когда вся техника имбовая. К каждой технике должен быть свой подход, и она станет для тебя имбовой, если ты поймешь как на ней правильно играть.
25.03.2018 в 13:31
С каждым обновлением баланс все хуже и хуже !!!
С каждым обновлением все больше и больше тянет за уши "раков" к победе, то есть тех игроков которые оплачивают прибыль варгейминга,
и все менее и менее интересно ждать одну игру из серии турбосливов ... (
а это значит что конец этой игры уже скоро !!!
25.03.2018 в 13:35
Качая ветку, ты должен испытать все, от боли, до радости. Скучно же играть когда вся техника имбовая.
"Wesstern":

С чего это вдруг? Вся техника должна быть сбалансирована. У каждой - свои недостатки и достоинства. А не то, что один танк - [censored], а второй такого же уровня и класса - тупо лучше по всем ТТХ.
25.03.2018 в 13:53
*новое дно
25.03.2018 в 13:56
Да графика, музыка супер вопросов нет, но геймплей надоел, все эти попадания без урона, ах да снаряд же у нас точка, о чем тут можно говорить, арта тоже напрягает,если сравнивать со старой артой, то раньше арта даровала быструю смерть,то тепеерь при фокусе арты ты просто умираешь медленно и мучительно, при этом под перманентым станом ты просто бесполезный кусок коричневой массы и это куда больше злит
25.03.2018 в 13:57
я нарадоваться не могу,красотаааа
25.03.2018 в 14:37
Игровой момент стал лучше, и на этом всё. Остальные проблемы игроков слушать не хотят. Как играть если у тебя в ангаре ниже 8-9 уровня техники нет? Постоянный минус серебра на сливах. 20 исследованных десяток и ниодной в ангаре, потому что инет серебра. За 2000 нанесенного урона начисляют 10000 серебра, которые только на 50 процентов покрывают ремонт. Это что вообще за ерунда?
"Igorek27":


а кто сказал, что будет легко? несите денги.. ))
25.03.2018 в 14:51
минус наличие сербо-голдовых снарядов, игра против техники на два ранга больше.
проседание пинга, вылеты с игры, невозможность регулировки музыки при загрузке в бой, она слишком громкая.
25.03.2018 в 14:59
нравится - нагиб за голду, не нравится - нагиб за голду .
что вы покурили ?
25.03.2018 в 15:08
Не играл два года точно. На этой неделе решил заценить, что поменялось в версии 1,0. До этого наездил более 9500 боёв, играл только в рандомных боях, с 52% побед.
После долгого отсутствия в игре навыки растерялись конечно, позабывались лучшие проезды на территорию соперников (хотя на некоторых картах изменений мало). Самый большой минус в игре после длительного "воздержания" - огромное количество новых танков с непонятными ТТХ. Танкуя на ИС-4 и ИС-7, а также на Объекте 268, постоянные непробития, хотя стреляю по привычным слабым местам. В результате результативность резко упала. Вчера за 10 боёв уничтожил только 4 танка, хотя ранее почти не было боя, чтобы не отправил в металлолом хоть одного соперника. Также непривычно. что появились лёгкие танки высоких уровней, которые могут "ужалить" весьма серьёзно. А танкуя на ТТ 10 уровня ранее на ЛТ и внимания не обращал, как на надоедливых мух. Разве что вынести одним выстрелом, когда к арте пытались пробраться.
Изучить все новые танки и их характеристики просто нереально, столько новых наций, барабаны... Если только поставить какие-то специальные "шкурки", чтобы хоть места пробития видеть...
Возможно, поиграю ещё пару дней, а потом опять заброшу...
Возможно, нужно было продавать аккаунт, когда была возможность и желающие купить.

P.S. Не понравилось, что танки как будто стали медленнее ездить абсолютно все, даже на которых ранее было прикольно устраивать покатушки в тылу врага (Т-54 и т.д.), но может быть это субъективные ощущения. И да, один мой танчик для фана PZ III/IV изуродовали внешне и также сделали УГ в динамике...
25.03.2018 в 15:13
Забил на ВОТ более двух лет назад и не жалею
25.03.2018 в 15:24
Почему не написано о лагающем звуке, из-за которого многие грузятся к середине боя? А картофель просто игнорит и трет темы по данной ошибке.
Вроде бы и патч неплохой (ещё бы голдовые снаряды убрать), но не смогли выпустить не обкекавись.
Тундра вышла тоже на новом движке. Графоний лучше картофельного (про игру вообще молчу), а требования гораздо ниже и без глюков.
Как так?
25.03.2018 в 15:25
Почему не написано о лагающем звуке, из-за которого многие грузятся к середине боя? А картофель просто игнорит и трет темы по данной ошибке.
Вроде бы и патч неплохой (ещё бы голдовые снаряды убрать), но не смогли выпустить не обкекавись.
Тундра вышла тоже на новом движке. Графоний лучше картофельного (про игру вообще молчу), а требования гораздо ниже и без глюков.
Как так?
"haim1977":


Тундра смогла в оптимизацию, а у картошечки ручки кривоваты. Это же картошка)))
25.03.2018 в 15:42
слишком много лагов!!!!!!!!!!!!
25.03.2018 в 15:43
Вообщем - то всё по делу
25.03.2018 в 16:12
Однозначно это танки.
25.03.2018 в 16:14
скажите, а есть те кто играют в эту игру с 2011 и по сей день? вас от алкоголизма не лечат? я просто не знаю как можно так долго это терпеть без стимулирования нервной системы)) вас от алкоголизма не лечат?))
25.03.2018 в 16:15
Что такое "Рубикон"
25.03.2018 в 16:22
Лучше бы они ничего не трогали
25.03.2018 в 16:27
Паблус я тону!!!!!!!!!!!
25.03.2018 в 16:36
Короч [censored]. Зашёл с 3го раза. В бой два раза пытался - выкидывает. Демобилизуюсь!
25.03.2018 в 16:38
НАГИБ ЗА ГОЛДУ ЖИРНЫМ С КУЧЕЙ ВОСКЛИЦАТЕЛЬНЫХ ЗНАКОВ НАДО
25.03.2018 в 17:10
Обновленные танки получились [censored] ни больше ни меньше. Некогда любимая игра ушла в полный утиль!
25.03.2018 в 17:27
1.0.... 10.11 - фиксы... обновления... гигабайты ненужного трафика.... зачем "ломать" то что работает? делайте как эпл - поменяли смайлы.... и хватит! :)
25.03.2018 в 17:40
кисло
25.03.2018 в 17:44
Простите, а нагиб за голду как отражается? вот что донатил что без доната, один **** руки кривые - сливаешь, прямые - тащишь. все это самовнушение
25.03.2018 в 17:47
Не знаю как здесь, но blitz без доната нормально играется. Хотя однотипный геймплей надоедает.
25.03.2018 в 17:47
Мне очень музыка не нравится. Нифига она не для танков.
25.03.2018 в 17:50
Не хочешь играть, не мучай... себя, а каждый уж как-нибудь сам для себя решит и разберётся, стала игра лучше или хуже. На месте уж точно не стоит.
25.03.2018 в 17:55
Статья чисто имхо автора. не более того )
25.03.2018 в 18:17
я еще существую , даже не играл в эту игру и несобираюсь.
25.03.2018 в 18:28
Многие карты сильно полысели - на деревья и кусты WG всегда жмотилось. Здесь они сами себя переплюнули... Респы сбалансированы плохо - зато птички летают, шарики и прочая муть... Скоро через дуло будем кузнечиков рассматривать - только вот надо нам эта красота? Мой комп трёхлетней давности по-умолчанию вообще запустился с графикой отключенной - слабоват однако.
25.03.2018 в 19:05
откатал 47к боев на старом "железе" и теперь можно отдохнуть, заняться более важными, жизненными вопросами. Новый компьютер ради прожигания времени покупать не буду!
Занавес, господа!
25.03.2018 в 19:08
Почему варгейминг наложил перманентный бан чата за ПРАВДУ о ихнем балансе?
25.03.2018 в 19:12
За всей красотой, за что даю +, остаются нерешенные проблемы, которые отталкивают основную массу игроков.
1) Есть попадание. Куда есть? Кому есть? Где повреждения?
2) Не пробил. Применяю к ситуациям по заведомо бумажным танкам.
3) Читеры. Реально бесят и дополняют список причин
Почему не играть в танки

За всеми развлекухами, выпускаемыми для удержания игроков, нет будущего у игры.
Приложить немного усилий и игра наполнится былым количеством онлайна, но увы.....
25.03.2018 в 19:50
ого - не знал что там так на бабло все завернуто)))
думал помягче - однако паяльник еще тот) пойду поиграю в нормальный один-раз-заплати)
25.03.2018 в 20:07
не играл в этот бред и никогда не буду
25.03.2018 в 20:08
Однозначно стало круче!...
"Вован28061983":

Согласен! Стало в разы лучше.
25.03.2018 в 20:08
Тундра лучше в разы! Танки отжили свое, арты достали
25.03.2018 в 20:18
Танковый сим это war thunder, а не танчики у которых есть хп, где стреляя по торчащим из-за угла каткам можно убить танк отнимая у него по 200 хп...
25.03.2018 в 20:26
стата упала в целом на всех танках кроме арты ) буду качать м44 )
25.03.2018 в 20:52
ушел в армату, в отличии от картохи, игровой процесс удовольствие хоть доставляет - выцелил - попал, выцелил - попал, в танках же снаряд летит по некой, только игре известной траектории - можешь попасть, а можешь и близко даже не попасть.
"bremi":

армата редкое г...поиграл месяца два (процент побед где-то 55) на высоких кровнях вообще сложно кого-то пробить))
25.03.2018 в 20:54
Тундра лучше в разы! Танки отжили свое, арты достали
"!!!:

да онлайн не даст соврать)))вот инетерсно играть в игру,едешь себе потом бац и тебя уже нет)))
25.03.2018 в 20:56
Давно уже сменил картоху на улитку но тут думаю надо глянуть... Как и не уходил(утрирую но все же) после улитки не сказать что б графика крутая а физика и куда хуже... Разочаровали...
25.03.2018 в 20:58
Игры должны приносить удовольствие, танки этого давно не делают, превратившись в эмоциональную рулетку, залезающую постоянно в кошелек. 9/10 боев вызывают негатив. Стоит только это осознать
"Bajushkee":

странно, года 4 уже не плачу и все норм
25.03.2018 в 20:59
Вроде обзор обновления , а выходит как обзор игры , причем минусы очевидны лишь для старых игроков . Особенно порадовало - нагиб за голду ( ту самую , которая покупается за серебро уже несколько лет ) , или автор настолько нищ что нет ни одного према , который можно было получить бесплатно много раз ? Дисбаланс техники ? Его никогда не будет , в этом то и вся суть , выкатывая одни новые танки , старые забываются , а когда число техники перевалило за несколько сотен , как быть ? Токсичная артиллерия - она всегда такой была - и особенной за последние годы не стала . Может скрины показать как по 7-8 арт на команду было ? Теперь такого вроде нет . Фризы и лаги ? У меня на домашнем компе их нет , на рабочем калькуляторе их нет . Не видел . В танки не играю уже год - нет времени , но обновление потестил . С автором насчет минусов в корне не согласен..
25.03.2018 в 21:40
Не играл с 2012 года. Скачал, зашёл в лобби, посмотрел, вышел. Се ля ви.
25.03.2018 в 21:51
не знаю - ни разу не играл
25.03.2018 в 21:53
Насчет фризов, предполагаю что делов в подгрузке текстур с hdd, после установки игры на ssd у меня пропали подвисания. Если есть возможность попробуйте поставить клиент на ssd.
25.03.2018 в 21:57
Полив свинью духами, свиньёй она от этого не перестанет быть.
25.03.2018 в 22:10
Отвратительно! Зависает при входе в игру, в бой, при выходе из боя! До обновления такого и близко не наблюдалось! Не вижу смысла в продолжении игры!
25.03.2018 в 22:40
Да прибудет с нами War Thunder
25.03.2018 в 22:42
ушел в армату, в отличии от картохи, игровой процесс удовольствие хоть доставляет - выцелил - попал, выцелил - попал, в танках же снаряд летит по некой, только игре известной траектории - можешь попасть, а можешь и близко даже не попасть.
"bremi":

Не ну про разброс тоже не стоит забывать, не с бластера же стреляем.
25.03.2018 в 22:45
Да ущербная игра. Рандом не работает никогда!!! Сколько лет уже обещают доделать балансировщик... А он так и не заработал нормально.
25.03.2018 в 22:53
Кто-то играет еще в это?
25.03.2018 в 22:56
Как по мне, то тундру они никогда не переплюнут. Ни по графонию, ни по физике и уж тем более - не по геймплею
25.03.2018 в 23:00
Вован28061983, Да стала круче ,мне видос понравился !При загрузки ангара кроме кукушке и птичек я не него не увидел и не услышал )) У меня бук наконец то сказал, а не пошёл бы ты.. ))
25.03.2018 в 23:40
а по моему [censored]!
25.03.2018 в 23:40
А про земляков никто поди в варгейминг и не думал, с нашими старыми машинками и с зарплатой в 200-300 у.е. жаль на моём ноуте нормально в эту игру уже и не поиграть(а вроде говорили в вг что в производительности в старом железе всё будет ещё лучше)
25.03.2018 в 23:41
Кто-то играет еще в это?
"FlyingSpur":

да игра годная, только на старом железе уже не поиграть((
25.03.2018 в 23:42
"Обиженный артой" -как диагноз
25.03.2018 в 23:43
Вован28061983, Да стала круче ,мне видос понравился !При загрузки ангара кроме кукушке и птичек я не него не увидел и не услышал )) У меня бук наконец то сказал, а не пошёл бы ты.. ))
"1676032":

вот и я про что, игру сделали супер но для игры тем у кого бобла как фантиков(((
25.03.2018 в 23:53
После обновления в требованиях игры надо дописать "Обязательная установка СТРОГО на SSD" так как на обычном винте изза увеличившегося количества обращений к жесткому диску у людей стало дико лагать, пришлось ставить на системный SSD.
26.03.2018 в 0:11
Запустите WOT Classic, образца до появления франции.
"самизнаетекто":

2011-2012 тогда нормуль было ) Примерно с французской ветки - угасание
26.03.2018 в 0:12
После обновления в требованиях игры надо дописать "Обязательная установка СТРОГО на SSD" так как на обычном винте изза увеличившегося количества обращений к жесткому диску у людей стало дико лагать, пришлось ставить на системный SSD.
"r-e-s-t":

Никаких Лагов на терабайтном Хитачи
26.03.2018 в 0:52
Грузится долго, постоянные лаги, задержки и т.п. тормоза.
В общем красиво, но играть невозможно. Конь берет и хочется ноут об стену кидануть.
Верните назад старую версию!!!
26.03.2018 в 0:54
Насчет фризов, предполагаю что делов в подгрузке текстур с hdd, после установки игры на ssd у меня пропали подвисания. Если есть возможность попробуйте поставить клиент на ssd.
"felias":

Да попробовал, особо ничего не меняется.
26.03.2018 в 2:18
Паблус, Я тону! Я Тону на земле! Паблус! (русский диалект) Рубикон! Я утонул на земле! Это Рубикон!
Поздно появляются танки на респе в начале боя. Фризит на 5 сек после 7 сек начала боя. Некоторые карты очень долго грузит. Именно этого все ждали - новых проблем.
Да, все ждали именно новую графику... Другие проблемы как: баланс; совсем имбовые или совсем унылые танки; читерныя арта видящая каким-то волшебным образом как ломаются заборы и деревья на базе противника без засвета танков (квадрокоптеры с GoPro штоле?); ствол орудий из особого и легко проникающего сплава через камни, деревья, бетонные стены и металл (терминатор Т-1000 молча завидует); танки заезжающие на вертикальную стены, от чего переворачиваются на бок, это все "надуманные проблемы".
26.03.2018 в 2:25
Забыл еще добавить: за час игры было 2-ва вертолета башни!
26.03.2018 в 6:15
Супер!
26.03.2018 в 7:43
для меня проек умер с выходом 9.18. Игра превратилась в полнейший контр-страйк с магией.
26.03.2018 в 8:35
vittkoff, тут главное самому не тупить, а команда пусть сливается на здоровье)
26.03.2018 в 8:57
Никогда не играл и особо не тянет даже...
Больше по душе, когда можно играть от человека и использовать различную технику, вот тогда реально в кайф.
26.03.2018 в 9:02
Интересно, о каком нагибе за голду говорится в оценке обновы?
26.03.2018 в 9:07
Пока не поставил игру на ссд играть было невыносимо, лаги, фризы и т.п. В общем то красоты добавилось с патчем, но для нормальной игры один черт надо настройки выкручивать в минус, как то привычнее мне.
Да еще бы убрали сербоголду, вот самая большая проблема этой игры.
26.03.2018 в 9:43
снёс и не жалею.
26.03.2018 в 9:59
Согласен с автором статьи. Для игроков в первую очередь важен геймплей и нормальный балансер. А здесь они не сильно что поменяли, а фризами даже подпортили
26.03.2018 в 10:03
Проект с самым большим количеством нытиков. Картошка, молодцы. Игра топчик, красивая, увлекательная. Аналогов на рынке нет. А нытики в этой игре [censored], это видно по темам даже с самыми имбовыми машинами в игре. Например новая премиумная китайская ПТ, или Защитник. Даже там, находятся индивидуумы, которые хают технику. Проекта счастья, здоровья.
26.03.2018 в 10:12
после выхода танков в ВарТандер - про ВоТ думать забыл. Играйте сами в свою аркадку.
26.03.2018 в 10:37
Вован28061983,
26.03.2018 в 10:38
Вован28061983, картинка, не более..
26.03.2018 в 10:44
Чтобы они не делали War Thunder им не переплюнуть
26.03.2018 в 11:00
Графика стала вырвиглазной, глаза быстро устают из-за ненужного обилия цветов и постоянного мелькания всех "красивостей". ФПС стал проседать, даже на минималках, и греться комп стал заметно больше. Кому это было нужно? Игрокам? Точно не игрокам. Для отчётности перед Кислым пойдёт, а для игрового комьюнити очередные проблемы в виде смены железа.
26.03.2018 в 11:04
окасуалили танки. ничего интересного.
26.03.2018 в 11:16
Где ночные карты, Лебовски??
26.03.2018 в 11:43
Если честно ожидал 12/10 и бесконечные восхищения. А тут внезапно правдивые замечания. Из игры уже много лет как ушел.
26.03.2018 в 11:59
Вполне себе обнова. Единственное что со старым железом хуже дружит, это да. Мой ноут Core i5 5200u 12 gb ram geforce 940m 2gb справился лучше чем персоналка друга с старым 4хядерником от АМД 8 гб рамы и gtx 1050. На моей офисной тачке танки выдавали стабильные 40 кадров в секунду в замесах и 45-55 в "покатушках" и простеньких перестрелках на средних в 900р, у него же все было пичальней.
26.03.2018 в 11:59
Три года как забросил. Внезапно везде назойливая реклама обновления повылазила. Скачал, запустил на вечерок. Так ничего по сути не поменялось. Картинка, звуки - это дело пятое для онлайн-стрелялки. Геймплей не изменился совсем за три года, тимплея как не было, так и нету. Толпы неадекватов, сливающие бои за пару минут - раздражает в таком формате как поражение, так и победа, никакого удовольствия. Назойливый донат для комфортной игры. И все это за три года по сути никак не изменилось. Игра должна развиваться и двигаться вперед. И нифига не в виде прикручивания новой картинки с кривой оптимизацией
"Soundchaser":

Геймплей обычно неизменен и в других играх, тут он "классический" -такая контра на танчиках, здесь трудно придумать чего-то нового не поломав удачную механику. Я в своё время ушел из-за постоянных ребалансов техники, переколбас лт стал для меня последней каплей.
26.03.2018 в 11:59
Шаг вперед сделан. Между версиями 0,.. и 1.0 пропасть. Лаги и фризы пофиксят. Да, железо многим придется апгрейдить. Разрабам нужно убирать голду за серебро или...1.Голда за серебро с пробитием урезанным. 2. Голда за голду) с теперешним пробитием.
26.03.2018 в 12:48
Корабли у Варов гораздо интереснее сделаны. Нет кустосидений и монотонных выехал-выстрел-свалил.
26.03.2018 в 14:08
пора пехоту добавлять)))
26.03.2018 в 14:26
в массовке, 90% боты и читеры
"ciclop":

"Сильное заявление. Проверять я его, конечно, не буду"
что помноженное на патент и вбр
"ciclop":

о, опять крикуны про патент.
моя любимая тема.
вы хоть сами его читали? знаете, о чем он? рассказать сможете?
или просто повторяете вопли ютубного кукарека?
"SmithRO":

Собирается статистика по мастерству игры отдельно взятого игрока на каждой конкретной карте, на каждой конкретно технике. Для выравнивания его статистики ближе к 50% умышленно (это и есть патент) закидывает на карты, где игрок играет хуже всего (для понижения) или лучше всего (для повышения). именно поэтому порядка 90% игроков находятся в шкале 42-58%. И выйти за эти рамки НЕВОЗМОЖНО. За редким исключением, о котором я писал выше - дисбаланс сыгранных взводов или банальное использование читов.
"NetWalker":

О, ну хоть кто-то может вести конструктивный диалог по патенту.

Описание неверное, если мы говорим про один и тот же патент: Dynamic battle session matchmaking in a multiplayer game
https://patents.google.com/patent/US8425330B1/en?inventor=Victor+Kislyi

Вкратце: патент (помимо прочего) описывает систему "уровней боёв" (battle levels), которая известна как "плюс-минус два", где танк может попадать в бои на 2 уровня старше или младше (а потом ввели для ЛТ+3).

Так вот, система хранит частоту попадания в топ списка или дно списка и соответственно количество побед\поражений в топе\дне.
Если ты слишком часто попадаешь в топ и нагибаешь, либо слишком часто попадаешь в дно состава и страдаешь, система повысит твою вероятность попадания в дно или топ соответственно (в обратной пропорции), чтобы усреднить твою игру в дне состава или в его топе.

Ничего про "закидывание на карты, где игрок не умеет играть" там нету.
Равно как и нету ничего про "игроку специально не дают пробить, потому что система его унижает".
Для тех, кто уже развился до самостоятельного чтения, выдержки на английском:

Referring again to FIG. 8, there may be five (5) classes of vehicles in the game: Light Tank, Medium Tank, Heavy Tank, SPG and Tank Destroyer. Each class of vehicle possesses specific characteristics and a tier number. Generally, the higher the tier number is the more powerful the vehicles. Premium vehicles additionally have one or more of their own advantages. Each vehicle may be assigned a range of accessible battle levels. Vehicles of the same tier belonging to different classes may differ in their accessible battle levels ranges (e.g., Tier 4: Light vehicle has an access range to battle levels from 4 to 10; Medium—from 4 to 8; Heavy—from 4 to 5; SPG—from 6 to 10; Tank Destroyers—from 5 to 8;


Once the battle level is selected, then in step 907 matchmaking server 106 identifies a particular vehicle in the queue that is eligible to participate in the battle session having the determined battle level, based on the information stored in battle level table 801. Step 907 may also include confirming a vehicle's eligibility based on additional criteria other than battle level. In one embodiment, matchmaking server 106 selects tanks so that a total weight of vehicles from two teams within the battle session are equal or near equal. In another embodiment matchmaking server 106 selects tanks so that a total weight of each type of vehicle on two teams is equal or near equal.


According to another aspect, the matchmaking server may store a win/loss percentage for each user (or vehicle) at a given battle level. As the player's win/loss ratio decreases, the player becomes more likely to be placed in battles having battle levels at the lower end of the allowable range, whereas as the player's win/loss ration increases, the player becomes more likely to be placed in battles having battle levels at the upper end of the allowable range. Thus, when a player has been repeatedly put into too many difficult battles, the balancing is done in favor of easier battle sessions, thereby encouraging the player by providing an easier game environment. Similarly, when the player has been repeatedly put into too many easy battles, the balancing is done in favor of harder battle sessions, thereby keeping the player challenged instead of letting the player become bored with easy games.


Кстати, чисто на пять минут: эта система балансировки уже не актуальна ... эээ... год?
"SmithRO":

А кто ты таки и адкуль усе ведаешь ?
26.03.2018 в 14:26
в массовке, 90% боты и читеры
"ciclop":

"Сильное заявление. Проверять я его, конечно, не буду"
что помноженное на патент и вбр
"ciclop":

о, опять крикуны про патент.
моя любимая тема.
вы хоть сами его читали? знаете, о чем он? рассказать сможете?
или просто повторяете вопли ютубного кукарека?
"SmithRO":

Собирается статистика по мастерству игры отдельно взятого игрока на каждой конкретной карте, на каждой конкретно технике. Для выравнивания его статистики ближе к 50% умышленно (это и есть патент) закидывает на карты, где игрок играет хуже всего (для понижения) или лучше всего (для повышения). именно поэтому порядка 90% игроков находятся в шкале 42-58%. И выйти за эти рамки НЕВОЗМОЖНО. За редким исключением, о котором я писал выше - дисбаланс сыгранных взводов или банальное использование читов.
"NetWalker":

О, ну хоть кто-то может вести конструктивный диалог по патенту.

Описание неверное, если мы говорим про один и тот же патент: Dynamic battle session matchmaking in a multiplayer game
https://patents.google.com/patent/US8425330B1/en?inventor=Victor+Kislyi

Вкратце: патент (помимо прочего) описывает систему "уровней боёв" (battle levels), которая известна как "плюс-минус два", где танк может попадать в бои на 2 уровня старше или младше (а потом ввели для ЛТ+3).

Так вот, система хранит частоту попадания в топ списка или дно списка и соответственно количество побед\поражений в топе\дне.
Если ты слишком часто попадаешь в топ и нагибаешь, либо слишком часто попадаешь в дно состава и страдаешь, система повысит твою вероятность попадания в дно или топ соответственно (в обратной пропорции), чтобы усреднить твою игру в дне состава или в его топе.

Ничего про "закидывание на карты, где игрок не умеет играть" там нету.
Равно как и нету ничего про "игроку специально не дают пробить, потому что система его унижает".
Для тех, кто уже развился до самостоятельного чтения, выдержки на английском:

Referring again to FIG. 8, there may be five (5) classes of vehicles in the game: Light Tank, Medium Tank, Heavy Tank, SPG and Tank Destroyer. Each class of vehicle possesses specific characteristics and a tier number. Generally, the higher the tier number is the more powerful the vehicles. Premium vehicles additionally have one or more of their own advantages. Each vehicle may be assigned a range of accessible battle levels. Vehicles of the same tier belonging to different classes may differ in their accessible battle levels ranges (e.g., Tier 4: Light vehicle has an access range to battle levels from 4 to 10; Medium—from 4 to 8; Heavy—from 4 to 5; SPG—from 6 to 10; Tank Destroyers—from 5 to 8;


Once the battle level is selected, then in step 907 matchmaking server 106 identifies a particular vehicle in the queue that is eligible to participate in the battle session having the determined battle level, based on the information stored in battle level table 801. Step 907 may also include confirming a vehicle's eligibility based on additional criteria other than battle level. In one embodiment, matchmaking server 106 selects tanks so that a total weight of vehicles from two teams within the battle session are equal or near equal. In another embodiment matchmaking server 106 selects tanks so that a total weight of each type of vehicle on two teams is equal or near equal.


According to another aspect, the matchmaking server may store a win/loss percentage for each user (or vehicle) at a given battle level. As the player's win/loss ratio decreases, the player becomes more likely to be placed in battles having battle levels at the lower end of the allowable range, whereas as the player's win/loss ration increases, the player becomes more likely to be placed in battles having battle levels at the upper end of the allowable range. Thus, when a player has been repeatedly put into too many difficult battles, the balancing is done in favor of easier battle sessions, thereby encouraging the player by providing an easier game environment. Similarly, when the player has been repeatedly put into too many easy battles, the balancing is done in favor of harder battle sessions, thereby keeping the player challenged instead of letting the player become bored with easy games.


Кстати, чисто на пять минут: эта система балансировки уже не актуальна ... эээ... год?
"SmithRO":
26.03.2018 в 14:54
Танки пару лет назад уже превратились в полное.... Не понимаю, как они до сих пор держатся на плаву!
26.03.2018 в 15:01
Геймплей обычно неизменен и в других играх, тут он "классический" -такая контра на танчиках, здесь трудно придумать чего-то нового не поломав удачную механику. Я в своё время ушел из-за постоянных ребалансов техники, переколбас лт стал для меня последней каплей.
"Dmtp":

Контра? Што, блджад? Да лааадна?
Контра... В которой соло ты нихера не можешь. В которой от твоих рук не зависит Н И Ч Е Г О. В которой есть ВБР. И так далее.
Контра и танки - это теплое и мягкое.
И картошкатунке не станут контрой на танчиках. Опять же - никогда. Говорю это с высоты 17 летнего стажа в контре и нахождения в тунках с 2010 (ЗБТ) до 2015 года.
26.03.2018 в 15:55
Обзор - типичное нытье, но спасибо за честность. На 100% хвалебный обзор воспринимался бы как проплаченный.
Сам вернулся в танки в районе нового года после почти 2 летнего перерыва, с тех пор катаю каждый день, обновление понравилось очень.
Молодцы, хорошо поработали. От игры больше не горит 5 точка, матчмейкер стал в разы лояльнее, а арта хоть и напрягает, но далеко не так как раньше.
26.03.2018 в 16:10
сдулась картоха
26.03.2018 в 18:23
щас бы в 2018ом в танчики играть.. ( -_-)\
26.03.2018 в 21:09
Ужасная черная трава квадратиками,и что делать
26.03.2018 в 21:56
пока в этой игре есть коричневые , однокнопочные дауны на арте, которые фокусят просто пр кд - игра будет помойкой .
26.03.2018 в 21:56
56000 боёв. 2 года не играл. Честный "обзор":
1)Красиво. очень красиво! 15 минут игры, потом отключил всё в минимум.
2)Турбосливы - были, есть, будут.
3)Дисбаланс "тяжи-ст-пт" был, есть, будет.
4)Дисбаланс "голда-не голда" был, есть, будет
5)Дисбаланс модов, наличие лампочки - был, есть, будет.
6)Дисбаланс взвода - был, есть, будет
7)Имбучесть определённых машин в своих уровнях (т67-хеллкат-батчат 9ур и тп)
8)Обзор светляков 8-го уровня и выше с респа без возможности противодействия
9)Геймплей уныл, тосклив. Стоялово, стоялово, стоялово.
10)Полное отсутствие роли брони и тяжей, как класса.

Это навскидку за 2 минуты. В итоге - красивый блестящий фантик с высохшей внутри конфетой 1812 года...
"NetWalker":

Какой хэлкэт? Его понерфили в какахи... Т67 - единственная пт, на которой можно играть в танки. На ней можно почувствовать весь песочный драйв и тактику\логику и прочие ребусы игры)))
Иногда затащишь безнадежный бой - аж руки трясутся!)
Самое главное - она не уходит в минуса. Остальные танки, начиная с 7-ого лвл, тупо сосут у всех остальных уровней и вынуждают покупать премиум-прем. танки.
26.03.2018 в 21:57
2151808, обнови драйвер nvidia
26.03.2018 в 22:13
До патча 9.18 я не скажу что было гладко и не было проблем и раздражающих факторов. Меня лично старая артилерия не бесила и не раздражала в отличи от кучи бомбящих блогеров вроде джова и смотря бои которого я лично не понимал, а чего он бомбит если сам лезет просто под арту и в места где эта самая арта хорошо простреливает. (Сам я не артовод если что). Да были проблемы с балнсом, но терпимые. Не было повальных турбо сливов и турбопобед. А вот после 9.18 появилось стойкое желание бросить игру и благодаря отношению разработчиков к мнению тестеров их патча, когда не смотря на голосование людей которые участвовали в этом тестировании и около 80% проголосовавших были против таких нововведений. И благодаря новой механики артилерии с небольшим уроном но с оглушением, бестолковым балансировщиком который около половины боев превратил в либо турбо сливы либо такие же турбо победы, а так же постоянная переделка ТТХ техники причем зачастую убивающие всякое разнообразие в нациях, те же СТ переделывались как под копирку, ЛТ 10 которые вносили лютый дисбаланс в игру. И было ничего удивительного, что около 20% игроков, а может и больше бросили игру в течении месяца после данной обновы. Я еще до 9.20 питал какую то надежду и заходил в игру 1-2 раза в недели на пару боев. Но после него игру снес окончательно. И что я вижу в очередной раз ? Опять та же несъедобная субстанция завернутая в более красивую графику.... И что разработчики не меняя ничего по сути, а поменяв фантик надеются на возвращение игроков? Игра от красивой картинки лучше не стала, а каждый патч наоборот разработчики ее только все больше убивали своими "улучшайзингами"...
27.03.2018 в 0:44
Стало красивее, но зато ресурсов требуется в несколько раз больше. + очень медленная загрузка и подгрузка ресурсов, нужно оптимизировать. ВГ как всегда сразу сделал потом думать начал
27.03.2018 в 22:38
Пока недалекие массово играют в эту фигню, ничего в ней не изменятся. А зачем париться мистеру Кислому!? Он и так миллиардер. Это как играть в доту и надеяться что выйдет ХЛ3.
27.03.2018 в 23:59
Говно говном как было так и осталось просто фантик сменили... смысла 0..
28.03.2018 в 0:53
Пока недалекие массово играют в эту фигню, ничего в ней не изменятся. А зачем париться мистеру Кислому!? Он и так миллиардер. Это как играть в доту и надеяться что выйдет ХЛ3.
"metalzone":

Недалекие - это те, кто так и не научился играть, но ноет и винит во всем все, что только можно. Сами не знаете, что хотите.
28.03.2018 в 0:54
пока в этой игре есть коричневые , однокнопочные дауны на арте, которые фокусят просто пр кд - игра будет помойкой .
"zheltok1996":

Играй на ПТ и СТ - будет тебе счастье!)))
28.03.2018 в 0:59
Графика стала вырвиглазной, глаза быстро устают из-за ненужного обилия цветов и постоянного мелькания всех "красивостей". ФПС стал проседать, даже на минималках, и греться комп стал заметно больше. Кому это было нужно? Игрокам? Точно не игрокам. Для отчётности перед Кислым пойдёт, а для игрового комьюнити очередные проблемы в виде смены железа.
"Igarrrrr":

Уже отписывался народ, что нужно гамму настраивать под себя в самом начале и проблем никаких нет, если все подстроить хорошо. Ну, если вы тупые, как пробки то, что поделаешь...
28.03.2018 в 1:31
Графика стала вырвиглазной, глаза быстро устают из-за ненужного обилия цветов и постоянного мелькания всех "красивостей". ФПС стал проседать, даже на минималках, и греться комп стал заметно больше. Кому это было нужно? Игрокам? Точно не игрокам. Для отчётности перед Кислым пойдёт, а для игрового комьюнити очередные проблемы в виде смены железа.
"Igarrrrr":

Уже отписывался народ, что нужно гамму настраивать под себя в самом начале и проблем никаких нет, если все подстроить хорошо. Ну, если вы тупые, как пробки то, что поделаешь...
"Feilan":

Умник, не про гамму речь. Читать научись, и зайди в игру перед тем, как постить чушь.
ничего не поменялось, как была унылая игра, так ее и осталась, основные проблемы никуда не делись, дисбаланс, слабые и скучные карты, артилерия
30.03.2018 в 12:18
если честно вы восторгаетесь тем что в вар тандер было относительно давно