Бывший графический программист Rockstar Games Брэди Джессап, вероятно, случайно раскрыл одно из технических новшеств грядущей игры GTA VI, написав на своей странице в LinkedIn подробности своей работы в студии-разработчике популярной франшизы.
Как подметил аккаунт Urban GTA 6 в соцсети X, экс-разработчик написал, что на протяжении трех лет и трех месяцев возглавлял работу над технологией следующего поколения — уникальной системой разбивания стекла для транспортных средств и объектов окружения.
Как поясняют специалисты, это означает, что при разбивании стекол в GTA VI не будет подготовленных заранее анимаций, как это было в предыдущих играх франшизы, — в новой части осколки и трещины будут генерироваться в реальном времени, делая каждую такую ситуацию уникальной.
Информация об этом быстро распространилась в социальных сетях, и фанаты пришли в восторг — один из комментаторов назвал это «невероятным уровнем реализма».
После возникновения шумихи бывший разработчик Rockstar удалил информацию о работе над системой разбивания стекол.
Также напомним, что в прошлом году в одном из отчетов утверждалось, что Rockstar потратила от 200 до 300 миллионов долларов на создание гиперреалистичной воды в GTA VI, а над проектом работала команда из 20 человек.
Есть о чем рассказать? Пишите в наш телеграм-бот. Это анонимно и быстро