Это не твоя бывшая. Обзор Heroes of Might and Magic: Olden Era

3351
8
09 мая 2026 в 8:00

Это не твоя бывшая. Обзор Heroes of Might and Magic: Olden Era

Совсем недавно в ранний доступ вышла игра Heroes of Might and Magic: Olden Era, попробовать которую до этого можно было в качестве демо. Ожидания от нее были сверхвысокими: до сих пор в третьей HoMM проводят бесконечные часы. Когда же игра была еще молода, но все как будто уже исхожено, хотелось чего-то того же самого, но другого. Студия Unfrozen взвалила на себя груз ответственности за выполнение этой задачи.

До нынешнего момента правообладатели определили для франшизы другой путь, потому особенно преданные фанаты серии пробовали продолжения, но оставались с третьей частью, а фанатское сообщество генерировало новые карты (это отдельная история для ностальгии) и сюжет. Так для стойких появились различные сборники и моды HoMM 3 — поддержка древней игры продолжается по сей день. А кто-то уходил в King’s Bounty, считавшейся идейной вдохновительницей серии, старт которой дала New World Computing, но потом возвращались.

Анонс Olden Era в 2024 году порадовал фанатов, а разработчики из Unfrozen обещали выпустить проект в раннем доступе к 30-летию франшизы — в 2025-м. Со старта стало казаться, что вот оно — «старая новая игра», которую ты ждал пару десятилетий. Сроки корректировались, однако незначительно, задержку можно простить, и ранняя версия HoMM: Olden Era появилась в апреле 2026-го.

Сегодня делимся первыми впечатлениями, так как, чтобы оценить Olden Era, нужно наиграть многие десятки часов.

Все как раньше. По крайней мере, так кажется

Первые впечатления подпортило демо. Говорят: «Не показывай дураку половину работы», но в Unfrozen решились на такой шаг, выложив сырую геймплейно и по механикам игру в общий доступ. И набежали «ценители» наподобие меня.

На том этапе игра не вызвала восторгов, демка оставила ощущение «обманули». Все вроде как на месте, одновременно примитивно и очевидно (как в HoMM 3), но иногда чуть запутанно и нелогично (как в некоторых более поздних играх серии). Можно добавить еще описаний впечатлений, но в этом нет смысла, так как создатели Olden Era активно слушают аудиторию, на лету внося корректировки примерно во все.

В ранней версии поменяли интерфейс, подкрутили игровые механики, внесли уйму более мелких корректировок, в очередном патче исправили приколы со сложностью, заметно снизив порог входа и поубавив хардкорности на минимальном уровне все той же сложности. Судя по всему, поиск баланса будет вестись еще долго. Главное, чтобы стороны — геймеры и разработчики — не вошли в штопор взаимопонимания, когда просьбы и желание удовлетворить все «хотелки» приводят к краху интересных идей и превращают игру в казуальную дичь.

Что теперь классно, так то, что ни к чему привыкать особенно не нужно, игра в HoMM — это как езда на велосипеде: если научился, разучиться сложно. И Olden Era в этом плане очень удобная.

Очевидно, что Olden Era — это новая игра, она не может и не должна быть такой же, как третья часть. Но сравнения с ней все равно будут. Забавно, однако вступительные ролики той же «Эрафии» вызывали больше восторгов, создавали масштабность и эдакий «хороший пафос», чего Olden Era недостает. Это связано и с графическим стилем «акварельных» заставок новой игры: с одной стороны, они выглядят чисто, аккуратно, современно, с другой — им недостает волшебства и даже саспенса. Но влияет и то, что все в 1999 году воспринималось иначе — если напрямую сравнить две игры, возвращаться в оригинальную не захочется: технически она очень устарела.

Игровой же мир выглядит по-своему прекрасно, однако тут мало что меняется с годами, вопрос лишь в предпочтениях. Вайбы третьих «Героев» здесь просматриваются, но это один из нужных и важных аспектов серии. По миру хочется бродить, хотя карта выглядит по краям недогруженной, как будто «там дальше» что-то есть. Помнится, в оригинале (это не совсем подходящее слово, так как Olden Era — не ремейк) никто не жаловался на четкую границу мира, это выглядело как само собой разумеющееся. С другой стороны, все усыпано мелкими элементами, нужное наподобие ресурсов и артефактов теряется на их фоне. Картинка напоминает самодельные карты для HoMM 3, когда хотелось «всего и побольше».

Для знакомства с Olden Era захотелось пройти режим кампании, заодно познакомиться с новыми старыми механиками, вспомнить их. Ничего особенно не поменялось, если отличия и есть, они будут новыми для тех, кто не играл в части, вышедшие после третьих «Героев». Стоит понимать, что на невысоком уровне сложности, особенно после недавних изменений, бродить по миру может быстро надоесть: противники очень охотно поддаются, набегает скука.

Задания в пока урезанной кампании классические — условные «принеси-подай-победи-добудь», попутно получается набрать дополнительных квестов после встреч с разбросанными тут и там «неписями». С ними, кстати, можно пообщаться, как в какой-нибудь RPG — с выбором ответных реплик и моральными дилеммами (как будто). Добавляет разнообразия, но затягивает процесс. Спорно, но никто не мешает тыкать кнопку и скипать не слишком полезные беседы. Да, «история тогда раскрывается не в полную меру», но тем не менее.

Одно и то же задание можно выполнить нахрапом, но спидран в «Героях» мне никогда не нравился. В общем, одна и та же карта занимает и минут 20, и часа полтора — особенно если есть один «главный» герой, а остальные идут по пятам и подбирают освободившиеся ресурсы, нанимают бойцов из захваченных жилищ и отвозят их для апгрейда в замок, потом отправляются на встречу с «главным» — поделиться армией.

Да и замок хочется отстроить по максимуму, хоть это и требуется не всегда. А ты, в свою очередь, наяриваешь все увеличивающиеся круги, оттягивая момент встречи с «финальным боссом». Ах да, бывает, из тумана войны появляется неожиданный супостат, захватывает нажитое непосильным трудом — и нужно нестись назад отбивать родину, если не додумался обеспечить защиту заранее, или загружать сейв — когда есть подходящий (а как-то не было, и пришлось начинать сначала). В общем, бывает долго, нудно, но так «по-геройски» знакомо и хорошо.

Интернациональная команда

В ранней версии Olden Era есть шесть фракций: Храм, Роща, Подземелье, Некрополис, Улей и свежий Раскол. Наверное, это самое «вкусное»: набегавшие тысячи магических километров геймеры в определенный момент находят свой идеальный вариант, состоящий из «правильного» города и существ в нем, героя и набора магии. С одной стороны, каждая фракция условно равна по возможностям и силам другим; с другой — тут все же требуется подбор самого «уютного» для вас комплекта. Например, моим любимчиком в оригинальной HoMM 3 был Сольмир из Башни с его цепной молнией, кто станет фаворитом тут, будет понятно часов через 20—30.

Пока же найти свой идеал не удалось, да и герои в Olden Era выглядят куда более разносторонними и потому могущественными. Также играет роль рандом, который набрасывает способности по мере прокачки персонажа: поймать нужную для тотального превосходства комбинацию достаточно сложно, игра как будто мешает этому, и можно предположить, что этот аспект разработчики поправят (иначе теряется смысл идеи).

Еще один момент связан с «личностью» героев: иногда кажется, что от них на поле боя зависит не так уж много, пока они воспринимаются как актеры второго плана, придерживаться определенной стратегии и выстроить четкую цепочку развития попросту не на чем. Но повторюсь: чтобы изучить все пути-дорожки Olden Era, нужно больше времени.

Развитие городов не отличается особенным разнообразием: алгоритм в Храме и Некрополисе одинаковый, хотя ничего необычного в этом нет. О том, как меняется «городской» ландшафт, можно спорить. По моему мнению, спокойные цвета и местная архитектура не особенно притягивают взгляд: появилась новая постройка — и ладно. Хочется больше блеска, эффектов и фанфар, без них процесс становится рутинным и малоинтересным, по-настоящему уникальные постройки, которые отличают города друг от друга, можно пересчитать по пальцам.

Но они могут дать различные бонусы: в Olden Era многое завязано на пассивные умения, способности, изучение тайных знаний, — все это влияет на мощь армии, возможность перемещаться, развитие экономики и так далее. То есть снова появляется ощущение, что игровые аспекты куда глубже, чем успеваешь изучить даже за десяток часов — просто потому, что значительная часть времени уходит на брожение по карте и сражения, а не на глубокое изучение механик. Но все придет со временем.

Бои и магический трах-тибидох

Бои построены по «геройскому» стандарту: армию стоит формировать разнообразную, чтобы не потерять значительную ее часть при встрече с «дальнобойным» противником, когда у тебя в запасе только медленные «ходоки», ориентированные на ближний бой. А вот шпарить каким-то мощным и прокачанным заклинанием не выйдет: дело не только в мане, но и в периоде, пока любимый «огненный шар» или «слабость» заряжается. Фракции традиционно отличаются возможностями: кто-то «танкует», кто-то бьет издалека, развитие армий можно вести по разным векторам, и магия играет не последнюю роль (какая неожиданность!), так что есть из чего выбирать, а количество комбинаций бесконечно.

Если вновь приводить в сравнение третьих «Героев», то возможностей для тактики, в том числе за счет пассивных заклинаний, вроде как стало больше: если вы отстроили нужное здание и изучили нужную ветку волшебства, выбрали правильный ап при повышении уровня. Подсмотреть же возможные варианты сражений можно, включив автобой, а если стало скучно или противник откровенно слабый, — моментальный, чтобы собрать еще немного очков опыта.


На данный момент доступный фрагмент кампании в Olden Era можно рассматривать как обучение (а «обучение», если вы хотя бы базово знакомы с механиками HoMM, пропустить), так как этот режим ограничивает возможности, многое остается закрытым и невостребованным.

Зато можно уйти в настраиваемый одиночный режим, выбрать карту и ее компоновку, фракцию и героя, а также сложность, да по-всякому пробовать свои силы; можно отправиться выполнять сценарии ­— с какими-то целями, помимо «победи их всех»; наконец, отправиться в онлайн или, как встарь, в хотсит (звучит невероятно в 2026 году). В этом плане Olden Era дает все привычные возможности.

К звуку и музыкальному сопровождению в целом вопросов не возникает. Композитором новых «Героев» стал Пол Ромеро, который писал саундтрек ко многим играм этой франшизы: получилось чуть менее эпично, но в целом атмосферно.

Так стоит играть в Heroes of Might and Magic: Olden Era?

Возникает интересный момент: Heroes of Might and Magic: Olden Era — не твоя бывшая любовь, та, которая HoMM 3, так как слишком много воды утекло с тех пор. К тому же ту игру дали аудитории готовой и доведенной до ума сначала саму по себе, а потом дополнениями. Olden Era — попытка сыграть на ностальгии, и она будет, судя по всему, успешной. Одновременно это пример современного геймдева, который ищет деньги на поддержание проекта (ранний доступ) и одобрение аудитории («присылайте ваши предложения и репорты о багах, мы все исправим»).

В итоге мы получаем отличный концепт, на доведение до ума которого потребуется время, а к моменту выхода финальной версии многие уже наиграются. Но есть шанс, что Olden Era станет событием, обретет культовый статус, как «Герои 3», а помогут в этом похожесть на оригинал и внимание сотен тысяч геймеров, дождавшихся старых добрых героев в новой обертке. Тем более здесь есть все, что нужно.

Onlíner рекомендует
iOS, экран 6.3" OLED (1206x2622) 120 Гц, Apple A19 Pro, ОЗУ 12 ГБ, память 256 ГБ, камера 48 Мп, аккумулятор 3988 мАч, моноблок, влагозащита IP68
Onlíner рекомендует
13.0" 2408 x 1506, IPS, 60 Гц, Apple A18 Pro, 8 ГБ, SSD 256 ГБ, видеокарта встроенная, Mac OS, цвет крышки желтый, аккумулятор 36.5 Вт·ч
синхронизация с iOS, экран OLED, поддержка SIM-карты: нет, пульсометр, измерение кислорода в крови, измерение артериального давления, ЭКГ, AOD, GPS, Bluetooth 5.3, корпус: металл (алюминий), ремешок: силикон

Есть о чем рассказать? Пишите в наш телеграм-бот. Это анонимно и быстро