Этот эпизод сериала «Покемоны» отправил сотни детей в больницы. Что случилось?

32 146
34
12 апреля 2026 в 8:00

Этот эпизод сериала «Покемоны» отправил сотни детей в больницы. Что случилось?

РАЗЫГРЫВАЕМ ИГРОВОЙ ПКСкачай приложение Каталога и нажми «Участвовать» до 21.06.2026

Беда нередко приходит оттуда, откуда не ждали, причем все складывается настолько неожиданно, что предположить последствия попросту невозможно. Почти 30 лет назад, 16 декабря 1997 года, сотни детей оказались в приемных покоях японских больниц, десятки были госпитализированы, а некоторые оставались под наблюдением врачей неделями. И причина тому — сериал «Покемоны», точнее единственный его эпизод.

Эта история немного отдает сериалом «Черное зеркало» или бесчисленными киберпанковыми произведениями: речь идет о привычной технологии, чем-то полностью знакомом, но внезапно открывшемся с неизвестной — темной — стороны.

«Электронный воин Поригон» атакует детей

Будучи почти национальным достоянием Японии и точно — хитом, «Покемоны» собирали огромную аудиторию перед экранами телевизоров. По статистике, каждый эпизод сериала по мотивам игровой франшизы смотрело более половины японских школьников начальных и средних классов, а также детсадовцев. В некоторых городах популярность «Покемонов» среди детей приближалась к 70%.

Да и под трансляцию выделили такой временной интервал, чтобы никто из целевой аудитории не пропустил очередную серию: полседьмого вечера. С момента премьеры 1 апреля 1997 года рейтинг каждого эпизода находился в районе 10%, что было хорошим показателем. Однако затем он начали расти: к сентябрю — 14—15%, в октябре — 15—17%, пик пришелся на 30-й эпизод — 18,6%. Потом рейтинг незначительно снизился и закрепился на уровне 17%. «Покемонов» смотрели буквально в миллионах квартир и домов.

Драма произошла 16 декабря, когда вышел «Электронный воин Поригон», 38-я серия первого сезона сериала «Покемоны». С учетом рекламных вставок длительность злополучного эпизода составила 30 минут, еще до истечения которых посыпались звонки встревоженных, а иногда и паникующих родителей. Что случилось?

Токио, 1999 год. Фото: NintendoSoup

По сюжету, покемон использует свою способность «Удар молнии», чтобы остановить атаку, что и приводит к череде вспышек на экране. В последний раз сцена появляется на экранах зрителей 37 телеканалов в 18:51:34, то есть под самый финал серии. Картинка выглядит безобидно, представляя собой быстро сменяющие друг друга два цвета: красный и синий. Такой эффект весьма распространен и даже имеет собственное название, так как является стандартом для аниме: Paka Paka (パカパカ).

Фото: hair-flap.com

В эпизодах с 1-го по 37-й этот эффект в среднем появлялся 7,6 раза за серию, а вот в 38-м — уже 25. Кроме того, отличалась и площадь эффекта на экране, которая была увеличена. Особо «раздражающей» стала комбинация синего и красного цветов и скорость их смены. В период с 18:46 до 18:52 «взрывная анимация» появляется особенно часто, самый продолжительный отрезок с миганием экрана длится около шести секунд. Как итог — волна звонков на телефон 119 (аналог американского 911 или нашего 103) от родителей, которые рассказывают о своих чадах, переживающих далеко не лучшие минуты своей жизни.

Ниже на видео — фрагмент с этим эффектом.

Внимание! Видео хоть и отредактировано, однако может вызвать неприятные ощущения или стать причиной припадка. Мы настоятельно не рекомендуем просматривать ролик, если у вас диагностирована эпилепсия, были припадки или вы не уверены в своем состоянии. В случае появления негативной реакции следует сразу прекратить просмотр.

Сотни пострадавших и две волны припадков от покемон-шока

Спустя примерно полчаса к врачам обратились от 600 до 750 человек, в основном пациентами стали дети. Позже в отчетах японских ведомств была названа конкретная цифра о «первой волне»: 618 человек. Среди жалоб значились тошнота и рвота, конвульсии, головная боль, резь в глазах, затрудненное дыхание и даже судорожные припадки.

«Я смотрел телик, но потом ничего не помню. Мне было так плохо», — цитировала пресса одного из пострадавших.

«Когда я смотрела [эпизод] и на экране стали мелькать синий и красный цвета, тело как будто задеревенело, и дальше я ничего не помню», — рассказывала 15-летняя школьница.

Проблем доставило и то, что некоторые зрители записали вышедшую серию и потом, проверяя свои ощущения или заинтересовавшись новостями из вечерних выпусков, запустили новую волну обращений к медикам. Ну и новостные телеканалы помогли, показав отрывок «опасного» эпизода.

На следующий день историю, которая получила название «Шок от покемонов» (ポケモンショック, Pokemon Shokku), обсуждали все и везде, особенно активно — в школах. Показ сериала остановили, видеокассеты с ним сняли с продаж и изъяли из прокатов, телесеть TV Tokyo, которая стоит за созданием «Покемонов», принесла извинения, японский Минздрав созвал комиссию по расследованию инцидента, а полиция отправилась опрашивать создателей телешоу.

Акции Nintendo, которой принадлежат права на франшизу, пошли вниз. Компания поспешила выступить с заявлением, в котором подчеркнула, что не имеет отношения к произошедшему, а вся вина лежит на продюсерах TV Tokyo. Правда, телесеть не стала молчать, заявив, что все серии «Покемонов» проходят через процедуру предварительного просмотра, в том числе продюсерами телеканалов, ретранслирующих сериал, а техника Paka Paka применяется повсеместно и давно, проблем из-за нее до того дня не случалось.

Для самого эпизода «Электронный воин Поригон» все сложилось печально: серию запретили к показу и официально с тех пор нигде не транслировали, в том числе в отредактированном виде — с замедленной анимацией и вырезанными фрагментами. Да и сам Поригон с тех пор перестал появляться в сериалах по мотивам франшизы, его можно увидеть лишь в играх.

Что случилось на самом деле?

По некоторым данным, всего пострадавших от покемон-шока оказалось чуть более 680 человек, по полам распределение было примерно поровну. В основном это были подростки в возрасте от 11 до 15 лет, встречались и люди за 20, а самому возрастному пациенту было 58 лет. Многих вскоре после осмотра отправили домой, около 200 человек остались под наблюдением врачей в течение нескольких дней, двоим пришлось провести на больничной койке более двух недель. Вначале, кстати, пресса заявила о 12 000 пострадавших детей, но это было эхо истерики, почти сразу цифру назвали «взятой с потолка».

Специалисты предположили, что негативную реакцию в разных ее проявлениях — от головной боли и временной слепоты до эпилептических припадков — запустило именно мельтешение цветов на экране.

Исследования показали, что большинство зрителей «Покемонов» не пострадали, однако у 5—10,4% отмечались различные незначительные симптомы, не требующие госпитализации, у некоторых (около 0,9%) эффект оказался более значительным и продолжительным. Причем в анамнезе обратившихся не обязательно фиксировалась фотосенситивная эпилепсия, проявления которой могут провоцировать как раз вспышки света.

В итоге «вину» за покемон-шок возложили в первую очередь на красный цвет, а также на частоту смены кадров в 12 Гц. Не исключали эксперты и возможное влияние геометрии сменяющих друг друга объектов, но проверить эту гипотезу в рамках проведенной работы не удалось.

Дополнительным фактором, который повлиял на возникновение негативных эффектов и который отчасти объясняет то, что среди пострадавших были и полностью здоровые дети, может являться… телевизор. Дело в том, что в те времена в Японии набрали популярность телевизоры с большой диагональю экрана, а комнаты оставались крохотными. К тому же дети, глядя любимый сериал, садились еще ближе к телеприемникам и обычно гасили свет. Наконец, через неделю после выхода серии начинался экзаменационный период, к которому готовились школьники, — а это дополнительный стресс и утомление.

Что потом?

Появились новые стандарты для телевидения, по крайней мере на японском рынке. Звучит, вероятно, немного странно, но с того времени, если на экране есть красный мигающий объект, он должен исчезать и появляться не чаще трех раз в секунду, объект другого цвета — не чаще пяти раз в секунду, и в обоих случаях — не дольше двух секунд подряд. Также было рекомендовано ограничить размер таких геометрических фигур, как круги и полосы, которые не должны занимать бóльшую часть экрана. Да и вообще были ограничены количество и интенсивность вспышек любого происхождения в аниме.

С тех пор все начали предупреждать о возможном эффекте? Не совсем так. Жалобы на мелькающие картинки появились еще в начале 80-х годов прошлого века. С того времени они всплывали регулярно, были даже суды, однако «Шок от покемонов» стал по-настоящему масштабной проблемой (и потому даже попал в Книгу рекордов Гиннесса).

Мельтешения и вспышки теперь регулируются гайдлайнами, стандартами и спецификациями, но в разных регионах по-разному. Потому для выпуска продукта — той же игры — в определенной стране следование правилам носит обязательный характер. В других случаях создатели контента сами принимают во внимание информацию, попросту снижая интенсивность и частоту «стробоскопных» визуальных эффектов: никому не хочется оказаться в центре скандала. Впрочем, Cyberpunk 2077 в 2020 году едва не попалась: в ней не было очевидного предупреждения (только в EULA), а приступы она вызывала. В итоге после легкой взбучки в сети CDPR все-таки добавила экран с очевидным уведомлением.

Уведомление о рисках заработать приступ или почувствовать себя неладно можно наблюдать в видеоиграх примерно с середины нулевых — тогда разработали стандарт для них, а лет 10 спустя — и для стримингового веб-контента. Есть такое и в кино. Но никто не предупреждает о неисправных лампочках, мерцание которых с определенной частотой теоретически может спровоцировать приступ.


Информация ниже носит ознакомительный характер, за профессиональными рекомендациями и советами обратитесь к специалистам.

Что может привести к приступу или вызвать неприятные ощущения?

  • Часто мерцающее изображение на мониторе или телевизоре, а также быстро сменяющиеся на экранах объекты, ракурсы и переходы.
  • Мерцание проблесковых маячков и фонарей.
  • Мелькание яркого солнечного света в листве деревьев.
  • Освещение на концертах и клубах с эффектом стробоскопа.
  • Некоторые узоры, особенно контрастных цветов.
  • Влияют также условия и характеристики наблюдаемого: высокая частота мерцания, высокая яркость, высокий контраст, малое расстояние, цвет объекта.

Что делать, чтобы избежать негативных эффектов?

  • Если вы чувствуете, что что-то не так, закройте один глаз и отвернитесь от источника раздражения. Если закрыть оба глаза или просто отвернуться с двумя открытыми глазами, неприятные ощущения останутся.
  • Используйте солнечные очки, в том числе при путешествии на машине. Это поможет и от мигрени.
  • Смотрите телевизор или пользуйтесь монитором в хорошо освещенном помещении, чтобы избежать перепада яркости и контраста.
  • Снижайте яркость экранов, которыми пользуетесь.
  • Не играйте в утомленном состоянии и делайте регулярные перерывы. Следите, чтобы дети поступали так же.
  • Во время игр регулярно уводите взгляд от экрана в сторону.
  • Не «прилипайте» к экранам, садитесь подальше от них.

Есть о чем рассказать? Пишите в наш телеграм-бот. Это анонимно и быстро

Перепечатка текста и фотографий Onlíner без разрешения редакции запрещена. ga@onliner.by