18 033
22
08 апреля 2026 в 8:00
Автор: Герман Клименко. Фото: Владислав Борисевич

Наиграл уже тысячи часов. Поговорили с незрячим геймером из Минска

Автор: Герман Клименко. Фото: Владислав Борисевич

Мы привыкли, что компьютерные игры — это, в первую очередь, про происходящее на мониторе. Но есть и такие геймеры, для которых картинка на экране вообще не имеет значения. Речь идет о незрячих людях, которые опираются на звук. Как побеждать в Mortal Kombat, когда ты ничего не видишь, и как быстро можно пройти The Last of Us вслепую: рассказываем историю белоруса, за плечами которого сотни часов, проведенных в играх.

Гонки на ощупь

Пальцы Александра ловко пляшут над клавиатурой. С ее помощью мужчина управляет автомобилем, который наворачивает круги в Forza Motorsport. Наворачивает резво: по картинке на экране и не догадаешься, что машиной управляет человек, который ничего не видит.

Александр — незрячий с рождения. Глаза могут лишь подсказать ему, темно сейчас в комнате или же светло. Лица он не различает, и людей, которые находятся в метре от него, может или почувствовать, или услышать. При этом и машинами, и компьютерными играми он заинтересовался еще в детстве — спасибо первому NFS Underground:

— Я был совсем маленький и слышал, как родственник играл в нее на ноутбуке. Очень впечатлился. Попробовал, но тогда ничего особо не получилось, только на драг-трассах было чуть полегче. Тогда мне было лет 8—9, и я практически не умел работать с компьютером.

Им я заинтересовался в школе, на информатике. Мне показали клавиатурный тренажер, и так я выучил расположение клавиш. А дальше уже разбирался сам, пробовал залезть в интернет. В принципе, через всю жизнь увлечение компьютерами и пронес, и работа моя связана с ними.

Вместе с любовью к компьютерам как таковым у белоруса развивалась и любовь к играм. По его словам, примерно до 2015-го большая часть игр для незрячих была недоступна в целом. Одним из самых интересных вариантов были текстовые браузерные игры — например, «Великоземье», в которое наш герой заходил на протяжении 11 лет:

— Благодаря ей я получил огромное количество знакомств: ко мне приезжали ребята из Речицы, с которыми мы отлично проводили время. В «Великоземье» я познакомился с девушкой из Москвы, начал с ней встречаться. Она приезжала ко мне, и я приезжал к ней. Я не люблю сидеть дома в принципе, и чем больше знакомств, тем лучше.

— У вас есть еще какие-то увлечения, кроме игр и прогулок?

— Мне всегда нравились машины. У меня родственник ими занимался, и я был с ним, когда условные «Жигули» разбирались до винтика. Самостоятельно делать это не позволяет зрение, но недавно появилась альтернатива в виде Forza Motorsport 2023-го, которую сделали доступной для незрячих. Ассистивные технологии не только озвучивают то, что происходит на экране, но и помогают в самой игре. Например, тут есть аудиомаяки, которые пищат, если к ним приближается машина.

Гейминг «набегами», игры-издевки и приключение на 3000 часов

Forza Motorsport — лишь одна из игр, установленных на ПК Александра. По его словам, с 2016-го дела с доступностью тайтлов для незрячих стали улучшаться, и одним из первопроходцев в этом плане стал первый The Last of Us:

— В плане ПК незрячие ориентируются с помощью скринридера, программы, которая озвучивает то, что разворачивается на экране. Но обычно у игр кастомное меню и сложный интерфейс, поэтому стандартный скринридер не может их озвучить. Поэтому некоторые разработчики добавляют особые режимы, благодаря которым такая озвучка становится возможной. 

Скринридер Александра звучит как робот, тренирующийся в скороговорках, — с непривычки вообще не получается разобрать слова, которые произносит программа. Мужчина говорит, что скорость тут в 2,5 раза выше, чем у обычной речи, и он к такому темпу просто привык. Например, книгу, в которой насчитывается 400 страниц, он прослушает примерно за три часа.

— В играх аудиодескрипция встроена непосредственно внутрь. При этом за модификации берутся и сами незрячие люди. Самое свежее, что в этом плане появилось, — полная доступность для RimWorld, что стало причиной моих бессонных ночей в последние полгода.

На проекте Ludeon Studios список игр, доступных для незрячих, не заканчивается. Так, Александр вспоминает Stardew Valley, Crusader Kings III, симулятор строительства Factorio, модификацию для WoW: Classic, симулятор ходьбы Periphery Synthetic и RPG Siralim Ultimate. Из его профиля в Steam выглядывает и роуглайк Slay the Spire, в котором он провел 485 часов, и приключение Melvor Idle, на которое было потрачено более трех тысяч часов.

— Я люблю играть «набегами»: играю долго-долго, а потом останавливаюсь на время. Например, есть RimWorld, хардкорный симулятор космической колонии, где многое нужно держать в голове. У него появилась доступность в 20-х числах декабря, а в 20-х числах января я уже вышел на финальные титры. Это одна из самых масштабных игр из тех, в которые я играл. 

Доступностью для незрячих могут похвастаться и популярные онлайн-проекты. Например, в Hearthstone Александр брал высший ранг «Легенда». Но забросил игру, потому что за 1,5 года «500 долларов просто куда-то улетели». Включает он нам и тех самых третьих «Героев», но отмечает, что в них ему ориентироваться сложно. И считает, что, в первую очередь, игры должны быть про удовольствие, а не про мучения:

— В том же The Last of Us есть поддержка при прицеливании. Но понятно, что вещи вроде симуляторов, которые можно поставить на паузу, модифицировать для незрячих проще. С объемными играми, насыщенными экшеном, сложнее.

Например, есть полудоступность для Fallout 4. Я поиграл полчаса, не смог выйти из дома и перестал в нее играть, потому что это издевательство. Есть вещи, в которых просто сложно реализовать доступность, и шутеры — одни из них. А вещи на тактику, стратегию — пожалуйста.

«Соулслайки не впечатляют — хватает и в обычной жизни трудностей»

Перечисляя свои установленные игры, Александр доходит и до Mortal Kombat 9. Тут мы решаем перейти к практике и сойтись в дружеской схватке: Александр — за Рейдена, я — за Смоука.

Думаете, схватка с незрячим — это или игра в поддавки или автоматическая победа? Раздумывайте обратно: как я и упоминал в начале этой истории, у мужчины нет никаких проблем с ориентированием в любимых играх. Я же в файтинг на клавиатуре играю впервые. Как итог — пропущенные тумаки, проделанный X-Ray, и я валяюсь на лопатках. Спасибо, что обошлось без фаталити. Александр же скромничает, мол, раньше играл еще лучше:

— Mortal Kombat 9 вышел, когда я был студентом, и это было волшебное время. Тогда умел играть хорошо, но это был труд. Нужно было сидеть на YouTube, учить комбинации и руками ощущать миллисекундные нюансы в игре.

С геймпадами Александр не подружился, мышью он не пользуется. Все это ему заменяет клавиатура, и здесь ему важен не столько бренд гаджета, сколько наличие Numpad. Белорус говорит, что без последнего он работать не может:

— Еще тут есть микрофон Fifine, нужный и для работы, и для общения с друзьями. Процессор — AMD Ryzen 5 5600, но буквально завтра я буду обновляться. 
Видеокарта — GeForce RTX 3060. На сокет AM5 я не перешел, потому что буквально этим летом успел купить себе 32 ГБ на расширение памяти DDR4 — за 200, а не за 1200 рублей. Также я всю жизнь на AMD: когда сажусь за Intel, начинает казаться, будто я в воде нахожусь. Все какое-то слишком медленное.

Наушники — GMNG GG-HS405W, аналог Razer Barracuda. Они очень неплохие. И еще есть пара Anker Soundcore, у которых батарея не умирает месяцами.

Открывая симулятор Stardew Valley, Александр с улыбкой отмечает, что незрячим геймерам качественный монитор в принципе не нужен и сам он часто играет и работает с выключенным экраном:

— Я очень много времени провожу с компьютером, буквально сутками. Поэтому мне на освоение новой игры нужен максимум час. Но если на что-то уходит чересчур много времени, я понимаю, что оно мне просто не надо.

Получил за час результат? Супер, идем дальше. А если я за час получаю то, что зрячие получают за 5 минут, то никакого смысла в этом нет. Поэтому меня и не впечатляют те же соулслайки — хватает и в обычной жизни трудностей.

«На голосовые сообщения мне не хватает терпения»

В будущем в плане игр Александр хочет попробовать Stellaris, мод Ultimate для XCOM 2 и новую Forza Horizon. При этом подчеркивает, что даже с учетом того, что в играх он ориентируется на звук, на первое место ставит геймплей, а не аудиосопровождение:

— В Periphery Synthetic хороший саунд-дизайн, в The Last of Us первом. Интересно еще на YouTube включать Total War, там тоже звук интересно сделан.

Но для меня сюжет и геймплей важнее. Я не из тех, кто будет за звук убиваться. Важно, о чем эта игра и как она чувствуется. 

— Как человек, который опирается на звук, какие сообщения больше любите — текстовые или голосовые?

 — Текстовые. Мне так и удобнее, и быстрее. Многие среди незрячих любят голосовые сообщения, но мне на них не хватает терпения. И есть рекомендация по саморазвитию: если ты хочешь какую-то мысль реализовать, ее сначала нужно текстом прописать. Тогда ты точно поймешь, что необходимо сделать.

— Вы говорили, что у вас есть девушка. Играете вместе с ней?

— Нет, без нее. Или вместе с друзьями. Но в целом это отдушина для себя.

Игры как хобби моей девушке не сильно нравятся. Но я стараюсь делать так, чтобы времени хватало для всего. И это с учетом того, что больше всего времени занимает работа — работаю я по графику 6/1.

Дома сидеть не люблю. Обожаю гулять на улице, сам езжу в другие страны. У меня есть крестный сын в Кисловодске, я периодически летаю к нему один.  Еще люблю читать — и художественные, и нехудожественные произведения. Ну и на YouTube можно что-то включить про автомобили.

— Какая у вас любимая машина?

— Та, что стоит во дворе. Ее водит мама, это Volkswagen Taos, и она любимая в том плане, что ты в нее помещаешься весь. А еще хочется для себя взять что-то из классики, вроде «Москвича» или «Жигулей», чтобы просто там поковыряться.

— Если выбирать между выходным днем за новой игрой или прогулкой на улице — что выберете?

— Все-таки гулять. К играм всегда можно вернуться, а вот погода может поменяться. 

Есть о чем рассказать? Пишите в наш телеграм-бот. Это анонимно и быстро

Перепечатка текста и фотографий Onlíner без разрешения редакции запрещена. ga@onliner.by