Так тупо, что даже хорошо. Рецензия на второй сезон сериала «Фоллаут»

38 537
26
24 января 2026 в 8:00
Автор: Сергей Сергеев. Фото: открытые источники

Так тупо, что даже хорошо. Рецензия на второй сезон сериала «Фоллаут»

Автор: Сергей Сергеев. Фото: открытые источники
БОЛЬШОЙ РОЗЫГРЫШ! Заказывай от 99 р. в приложении Каталог Onlíner до 31.01 и получи шанс выиграть призы от Dreame

Сериалы по знаковым медиафраншизам вынуждены идти по тонкому льду. С одной стороны, им необходимо попасть в мейнстрим, чтобы максимально расширить аудиторию, с другой — понравиться давним поклонникам. И неважно, кто стоит за новым проектом: «левые» люди или владельцы торговой марки, как Bethesda в случае с сериалом «Фоллаут». А еще нужно держать марку, чтобы не скатиться в «абы что». Получается?

Кому-то удается, а самый яркий пример чуть ли не шедевра — «Аркейн», кому-то — с горем пополам — Halo, но многие проходят почти незаметно для широкой аудитории, хотя в примерах «удачного» и «провального» можно утонуть. Когда несколько лет назад анонсировали сериал по Fallout, одновременно возникли опасения, что шоураннеры «не смогут сделать как надо», и скрытые восторги: «вживую покажут пустоши, убежища и всю ту дичь, так любимую в играх серии».

Первый сезон вначале напряг трейлерами: задорно, но пахло клоунадой. Правда, потом не разочаровал — напротив, порадовал. Второй сезон должен был бороться с возможной усталостью сценаристов: привычно, когда начинают тянуть резину и создавать иллюзию развития сюжета и раскрытия лора через скучную болтовню и растянутое повествование. В этом, например, жестко стали тонуть «Очень странные дела»: смотреть финал (и не только его) с удовольствием было чрезвычайно сложно.

Выбор покупателей
221x124.6 см, 100" 16:9, стационарный, рулонный ручной, настенный/потолочный, покрытие матовое белое
Выбор покупателей
для домашнего кинотеатра, матрица LCD, FullHD (1920x1080), светодиодный (LED), яркость 450 ANSI лм, контраст 2000:1, расстояние 1.2-3.6 м, экран 40-120", Wi-Fi, Airplay

В первом сезоне Fallout зрителя как будто знакомили с местным постапокалиптическим миром. Правда, новичку это вряд ли помогло: не зная предыстории и почти десятка игр, сориентироваться все равно непросто. Второй сезон не поможет с этим, потому, если не понравился первый, возвращаться нет смысла. Просто здесь может запутаться и бывалый, так как в сериале намешано многое из разных времен разных игр серии. Впрочем, если забыть про хронологию и не душнить в формате «Это было не так и не тогда», становится легче.

Тем более создатели сериала начинают погружать зрителя глубже в местную мифологию, а также постепенно отходят от чрезмерного стеба: черный юмор и кровища с оторванными конечностями никуда не делись, только вот подают их теперь серьезней. Как будто. Да и сатира становится более очевидной.

Новый сезон лишился легкомысленности, того, что «все это понарошку». Меньше и «детского сада» да характерной «нереалистичности». Теперь скорее в центре не «ситуация», а персонажи, которых решили развить, показать, из чего они слеплены и чем движимы. Их действия обретают больше смысла, который не тонет в напыщенных беседах о вечном.

Главных героев много, их постоянно тасуют на экране: вот вам эпизод с Люси МакЛин и Гулем, которые бредут по Пустоши в поисках отца девушки — Хэнка МакЛина. А вот Норм МакЛин пытается доказать себе и остальным, что он не пропащий, чего-то стоит и даже готов возглавить людей. Да, с учетом того, что он не на своем месте и синдром самозванца дает о себе знать. Затем он исчезает на долгое время, уступая место кому-то еще. А вот пачка NPC: с одними можно пообщаться и замутить какие-то дела, другие мелькают ради оторванных частей тел спустя пару минут общения.

А вот наш прекрасный Максимус в блестящих доспехах (он, кстати, уже прокачался до уровня, когда становится доступно энергетическое оружие) шагает к признанию и одобрению со стороны отцовской фигуры старшего клирика Квинтуса. Но его мотивы не ограничены такими желаниями.

Да, шоураннеры не смогли сдержаться и потому следуют голливудскому клише в разных ипостасях: с Максимусом ли или с Люси. Вероятно, это больная для общества тема — разложить по полочкам отношения отцов и детей, потому как минимум один масштабный конфликт будет завязан на эту тему. Или два, и к ним будут постоянно возвращаться. Если не бросается в глаза, то и ладно. К тому же вместо того, чтобы отдавать под терзания пары персонажей целый эпизод или заметную его часть, здесь постоянно чередуются мелкие зарисовки, бросая зрителя то к одному, то к другому сюжету. Надоесть они не успевают, и даже есть эффект «О, я про них и забыл!»

Одновременно новый сезон поднимает проблемы на более высокий уровень: то и дело появляется больше политики, жажды власти, это все ненавязчиво вплетается в повествование. Пустошь же из почти безжизненной пустыни первого сезона становится весьма обжитым местом: цивилизация убежищ отошла на второй план, теперь это цивилизация внешнего восстановленного из чего-то там и палок мира.

Нет здесь и надуманно сложных выборов, когда персонажи вдруг превращаются в глупых болванчиков с непоследовательной логикой. Даже флешбэки, которыми обычно пытаются прикрыть сюжетные и сценарные дыры, в этом сериале выглядят на удивление гармонично. Вот вам пачка драйва и экшена «из настоящего», а вот вам мини-история из далекого прошлого. И вовсе не обязательно этот флешбэк нужен для объяснения каких-то сиюминутных действий. С их помощью авторы добавляют неоднозначности, намекая (весьма жирно, правда), что «не все так просто и очевидно».

Это тоже классический подход, когда «плохих» и «хороших» то и дело меняют местами в зрительском восприятии. Да, иногда может возникнуть ощущение, что подобная трансформация притянута за уши, хотя обычно все-таки «это очень характерно для героя». Да, именно «характерно»: персонажи в сериале прописаны так, что не кажутся статистами, ведомыми неочевидными мотивами, понятными лишь сценаристам. Потому и глупых ситуаций, и желания воскликнуть «Шта?!» почти не возникает.

Несколько забавно выглядит процесс того, как зрителю то и дело подкидывают пасхалки — очевидные и не очень, как появляются элементы, ситуации и персонажи из игр. «Ага, кто-то подсел на „Баффаут»“? Тогда пора испить „Аддиктола“». Для знакомого с серией Fallout это вызывает хихиканье (и, может, ностальгию), незнакомый с Пустошами зритель пропустит все это мимо ушей и глаз.

А ситуация с водяным чипом в «Убежище 33» — просто местный инцидент. Игравший же воспримет это как квест или напомнит о том, почему Избранный вообще покинул свою обитель. Не обошли стороной и существование инопланетян и «Зоны 51», которые в том или ином виде есть в Fallout, а также отсыпали тонну крышечек от Sunset Sarsaparilla, и так до бесконечности — от оружия до одежды, предметов, существ и местности. И стоит поглядывать на картинки в титрах в конце каждой серии: там обычно добавляют еще немного пасхалок, а Коготь Смерти — далеко не единственный сюрприз.

Правда, на подобное обилие отсылок, а также подробное описание предыстории решений и прошлого в целом (этого тут действительно немало) можно взглянуть и под другим углом: не слишком ли много? Вопрос оставим открытым.

Новый сезон «Фоллаут» отошел от нарочитой легкости первого, это уже не аттракцион постапокалиптического мира, здесь куда меньше камерности. Напротив, события обретают масштаб и, как отмечалось выше, серьезность, а местечковые истории складываются в более полную картину, объясняющую многое из того, как все произошло и к чему идет.

В этом второй сезон походит на первый: нет искусственных загадок и недосказанности, минимум клиффхэнгеров, которые обычно не держат в напряжении, а раздражают — все прекрасно понимают, что это не необходимость удержать внимание, а банальная борьба стриминга за аудиторию. А она вернется в любом случае, если интересно. И второй сезон действительно затягивает.

Здесь, правда, срабатывает и «геймерская деформация»: диск с Fallout 2 был заезжен до дыр, слова песни из пиратской версии «Я сам себе и небо, и луна» до сих пор крутятся в голове с картинкой из заставки; следующие игры серии не были так будоражуще прекрасны, но сотню-другую часов в каждой провести удалось.

А потому сериал воспринимается как еще одна — самостоятельная, но об этом предупреждал исполнительный продюсер Bethesda Тодд Говард еще до премьеры первого сезона, — насыщенная событиями история из вселенной Fallout, пусть со своими огрехами, далеко не всегда «каноничная», но понятная и милая сердцу. Новый сезон стал «умнее» и лаконичней, а потому понятнее зрителю, незнакомому с игровой франшизой.

Впереди еще пара заключительных серий, а затем — ожидание третьего сезона, сценарная работа над которым ведется с прошлого года. Не исключено, что к моменту его премьеры Bethesda подготовит какую-то информацию и о новой игре серии или ремейках/ремастерах существующих: найти лучшее время для анонса сложно.

Onlíner рекомендует
11.0" IPS, 90 Гц (1920x1200), Android, Qualcomm Snapdragon 680, 4 ГБ / 128 ГБ, Wi-Fi (без сотовой связи), аккумулятор 8000 мАч
15.6" 1920 x 1080, IPS, 60 Гц, Intel Core 5 120U, 16 ГБ LPDDR4X, SSD 512 ГБ, видеокарта встроенная, Windows 11 Pro, цвет крышки серебристый, аккумулятор 54 Вт·ч
55" 3840x2160 (4K UHD), матрица VA, частота матрицы 60 Гц, Smart TV (Samsung Tizen), HDR10, HDR10+, HLG, AirPlay, Wi-Fi, смарт пульт

Есть о чем рассказать? Пишите в наш телеграм-бот. Это анонимно и быстро

Перепечатка текста и фотографий Onlíner без разрешения редакции запрещена. ga@onliner.by