Новую часть Mass Effect можно не ждать: 21 октября Electronic Arts объявила о закрытии BioWare. Канадская студия, последней игрой которой стала Dragon Age: The Veilguard, попала под колеса реструктуризации Electronic Arts и оказалась жертвой смены приоритетов. Так, инсайдеры утверждают, что EA решила сделать выбор в сторону неанонсированного шутера Star Wars Battlefront 3 от DICE и Respawn Entertainment, и BioWare осталась без поддержки. Но вместо того, чтобы грустить по поводу невышедших игр, предлагаем вспомнить релизы, за которые мы полюбили BioWare: вот восемь гейм-историй, проверенных временем.
Читать на OnlínerГод выхода: 2007
«Слово „дилемма“ даже близко не описывает происходящее»
Именно здесь началась история капитана Шепарда и вселенной, которая впоследствии объединила миллионы игроков. BioWare придумала будущее с десятками разумных видов, собственными политическими конфликтами, религиями и тысячелетней историей. Игрок исследует галактику на борту «Нормандии», знакомится с представителями разных инопланетных рас и расследует деятельность бывшего агента Совета Цитадели, который перешел на сторону древних Жнецов, задумавших уничтожить мир.
Первая Mass Effect местами уступает продолжениям в боевой механике, зато выигрывает за счет атмосферы первооткрывательства других миров. Это путешествие, после которого хочется немедленно запустить вторую часть.
Год выхода: 2009
«В войне — победа. В мире — бдительность. В смерти — пожертвование»
Темное фэнтези без гарантированно правильных решений, в котором игроку предстоит стать Серым Стражем — одним из немногих, кто может повлиять на нашествие порождений тьмы.
Но прежде вам придется разбираться с дворцовыми интригами, религиозными конфликтами, расовыми предрассудками и амбициями сильных мира сего. Параллельно с этим отдельная история разворачивается внутри вашего отряда, в котором могут появиться таинственная ведьма, благородный рыцарь, хитрый эльф и другие фактурные герои. Вместе с вами они будут сражаться, спорить, путешествовать и исследовать закоулки Тедаса.
Проще всего описать Dragon Age: Origins как книжное приключение, из которого сделали размашистую игру — детализированную, многогранную и жутко захватывающую.
Год выхода: 2010
«Они не рассчитывают, что вы выживете»
Тут BioWare показала, как из масштабной космической истории можно сделать что-то персональное для каждого игрока.
Шепард собирает команду для самоубийственной миссии, где каждый новый напарник получает собственную историю, характер и причины отправиться на задание. Здесь можно потерять союзников, испортить отношения и болезненно расплатиться за решения собственной команды. А финальная миссия до сих пор считается одним из самых напряженных эпизодов в истории RPG.
А еще Mass Effect 2 — редкий случай, когда многочасовые беседы с сюжетными напарниками оказываются увлекательнее перестрелок.
Год выхода: 1998
«Возвращение в Забытые Королевства»
Одна из первых игр BioWare, в которой большое приключение сочетается с игровыми механиками из настольной игры.
По сюжету Baldur’s Gate главный герой покидает родной дом и отправляется в путешествие по Побережью Мечей, где нехватка ресурсов, политические интриги и череда убийств постепенно складываются в масштабный заговор. В основе — правила Dungeons & Dragons, тактические сражения в реальном времени и огромная свобода исследования даже для нашего времени.
Не соврем, если скажем, что Baldur’s Gate вернула сложные компьютерные RPG в центр внимания и заложила фундамент, на котором была построена история канадской студии.
Год выхода: 2002
«Правила третьей редакции, дух первой»
Не самая популярная, но знаковая игра в коллекции BioWare, в которой эпидемия поражает город Невервинтер. А главный герой, отправившийся на поиски лекарства, попутно раскрывает заговор, в котором оказались замешаны могущественные маги, древние культы и политические интриги.
Также Neverwinter Nights хвалят за то, что вместе с релизом студия представила набор инструментов Aurora, благодаря которому геймеры могли создавать собственные кампании, локации и сюжетные приключения, а многопользовательские серверы превратили игру в площадку для ролевых сообществ. Считайте, что тогда BioWare фактически отдала игрокам инструменты для создания собственных RPG.
Год выхода: 2003
«Выбери свой путь»
До рождения Люка Скайуокера еще практически 4 тыс. лет, а галактика уже погружена в войну джедаев и ситхов. Поэтому игроку предстоит исследовать планеты, собирать команду, осваивать Силу и самостоятельно решать, кем стать: защитником Республики или угрозой для ее благополучия.
Star Wars: Knights of the Old Republic любят не только за сюжет, но и за систему морального выбора, диалоги, пошаговую боевку на основе правил Dungeons & Dragons и лихое развитие персонажа. Отдельное удовольствие — исследование Тариса, Татуина, Кашиика и других планет: фактуры там больше, чем в фильмах Лукаса.
Год выхода: 2012
«Верните Землю»
В триквеле Жнецы начинают полномасштабное вторжение, уничтожая Землю и другие населенные миры. Шепард отправляется на поиски союзников, способных помочь ему остановить древние машины. Так, ему предстоит договориться о мире между кроганами и саларианцами, разрешить многовековой конфликт гетов и кварианцев и заручиться поддержкой азари, турианцев и других рас.
Здесь решения из первых двух частей напрямую влияют на состав выживших персонажей, доступные миссии и судьбы целых цивилизаций. В распоряжении игрока — «Нормандия», знакомые спутники и новая система боевой подготовки, сочетающая укрытия, оружие и биотические способности. Все закручено серьезно, но предупреждаем, что финал Mass Effect 3 вызывал настолько масштабную критику, что BioWare выпустила дополненное издание концовки — Extended Cut.
Год выхода: 2000
«Целься в глаза, Бу, целься в глаза!»
Приключение в Забытых Королевствах трансформировалось в масштабную историю о пленении, мести, магии и наследии бога убийств Баала.
В Shadows of Amn игрок оказывается втянут в противостояние с могущественным магом Иреникусом, а дорога к сюжетной развязке проходит через подземелья, города, древние храмы и личные истории спутников.
В этом релизе BioWare можно собрать разношерстную компанию, развивать отношения и принимать решения, которые меняют ход событий. Масштаб, свобода исследования и глубина ролевых систем сделали Shadows of Amn условным ориентиром для компьютерных RPG на долгие годы.
Нравится читать Onlíner? Добавьте наши новости в «Основные источники» Google
Есть о чем рассказать? Пишите в наш телеграм-бот. Это анонимно и быстро
Перепечатка текста и фотографий Onlíner без разрешения редакции запрещена. ga@onliner.by