«За неделю — тысячу». Эти белорусы зарабатывают на играх

Автор: Герман Клименко. Фото: архив Onlíner, открытые источники, Valve, Blizzard Entertainment
19 467
29
23 июля 2026 в 8:00

Зарабатывать на компьютерных играх — мечта, которая закрадывалась в голову плюс-минус каждого второго геймера. Некоторые пытаются реализовать ее через киберспорт, но многие со временем попросту отмахиваются. Однако находятся и те, кто получает деньги из игр, не пытаясь вскарабкаться на киберспортивный Олимп. Например, с помощью прокачки аккаунтов или торговли игровыми предметами. Поговорили с белорусами, для которых такие действия стали подобием работы. 

Читать на Onlíner

История о том, как за месяц сделать из 10 долларов 500

Источником реальных денег для Тимофея стал Team Fortress 2. Обмениваться виртуальными предметами в этой игре белорус начал еще в 13-летнем возрасте. Тогда он купил расширитель инвентаря и позже продал его за внутриигровую валюту:

— Валюта эта условна и не была предусмотрена разработчиками. Игроки сами решили использовать для этого металл для крафта шапок и ключи для открытия внутриигровых кейсов. Раньше были и другие предметы, но они сильно рухнули в цене из-за нестабильности курса и изменения системы обмена.

Тимофей утверждает, что он вложил в игру несколько долларов, которые довольно быстро увеличил до $25 (цены в Steam указываются в этой валюте). Обменивался предметами он на специализированных серверах и сайтах. Но через какое-то время решил остановиться: в один момент парню стало интереснее покупать внутриигровые предметы для себя, а не обмениваться ими.

В 16 лет, когда Тимофей пожелал вернуться в игровой трейдинг, он застал бум ботов для обмена предметами. Маржинальность от сделок была высокой, когда трейдинг находился в руках людей, но из-за ботов она упала до долей цента. Так что у тех, кто проводил тысячи операций в день, прибыль с Team Fortress 2 была, у других — не особо:

— Я не хотел становиться «ботоводом», потому что их количество за несколько лет выросло и конкуренция стала невыносимой. Понял, что единственный вариант иметь достойную прибыль — обмениваться в нишах, где «ботоводы» не могут объяснить машине ценность предмета. 

Так я пришел к обмену вещами со «спеллами» — заклинаниями, которые были доступны исключительно во время Хэллоуина. Их можно было применить на оружие или косметические предметы, что добавляло вещам новые визуальные эффекты.

Как говорит Тимофей, долгое время считалось, что такие заклинания не имеют ценности, и у него получалось скупать их практически за бесценок. И в то же время находились люди, которые хотели приобрести «спеллы» именно для себя: постепенно косметические предметы стали главной целью игроков в Team Fortress 2.

— В этот период я смог из 10 долларов сделать около 500 за два месяца. При этом я наткнулся на мошенника при попытке эти средства вывести и потерял еще 300 долларов. Всего за два месяца я заработал около 800 долларов, которые я потратил на себя и свою девушку.

Затем — еще один перерыв, и наш читатель вернулся в Team Fortress 2 лишь в 2023 году. Тогда стоимость вещей, которыми он торговал ранее, увеличилась в 5—10 раз, и ему пришлось искать себе новую нишу. Тимофей решил остановиться на боевых красках, аналоге скинов из CS2:

— В Team Fortress 2 они не так популярны, из-за чего получалось выходить на очень выгодные сделки: люди просто хотели от них избавиться. Однако, как и в случае с CS2, существуют краски с редкими паттернами, и я заинтересовался двумя из них.

В 2017-м была добавлена краска Macaw Masked с огромной вариативностью в цветах: зеленый, красный, синий, желтый, а также самый редкий — белый. В связи с этим появились охотники на так называемые «гемы», на однотонные краски. 

Также я заинтересовался скинами Blood-Scopes для винтовок. По сути это даже не краска, а паттерн следов крови на оружии, из-за которого линза на снайперской винтовке выглядит кроваво-красной. 

Такой подход начал приносить Тимофею деньги. Так, в 2024-м он вывел из игры $500, чтобы купить себе новую видеокарту и блок питания. В 2025-м — еще $1000, чтобы докупить оборудование для своего хобби. Сейчас он продолжает заниматься Blood-Scopes:

— Есть еще самый главный рынок в игре — торговля предметами необычного типа. Это аналог ножей из CS2.

Сейчас, чтобы начать успешно трейдить предметы необычного типа, стоит вложить в игру не менее 200—300 «ключей» — это примерно $400—600. Можно начать и с меньшего, но придется активно искать сделки, что не всегда бывает приятно и интересно. Однако этот рынок самый прибыльный: коэффициент окупаемости может исчисляться сотнями процентов.

«В некоторые месяцы я зарабатывал больше, чем мой отец»

Практически все свое сознательное детство Артем провел в онлайн-играх. Белорус играл в первую «Доту», Counter-Strike, StarCraft и различные версии Quake. По его словам, книгами он интересовался мало, деньги на офлайн-развлечения нужно было выпрашивать у родителей, а с играми было проще:

— Я с самого детства был довольно закрытым, запроса на большое количество друзей у меня никогда не было. А в играх чувствовал себя комфортно. И никогда не выбирал какую-то одну конкретную, играл практически ежедневно в 5—6 разных.

В один момент Артем открыл для себя World of Warcraft. Детище Blizzard стало его первым MMORPG, и молодой человек проникся этим жанром. В дальнейшем он пробовал и Lineage 2, и Aion, и Black Desert, но в итоге всегда возвращался в WoW. Артем считает, что все это объясняется тем, что MMORPG, в которую ты сыграл самой первой, навсегда останется для тебя «той самой»:

— Я начал с World of Warcraft: Cataclysm, и это до сих пор мое любимое дополнение. Оно неидеально, на старте там было очень много технических проблем. Но тогда случился Смертокрыл, уровень повысили до 85-го, ввели гоблинов Картеля Трюмных вод. А я обожаю Орду, и раса гоблинов — моя любимая во всех фэнтези. 

Короче говоря, в Cataclysm я провел сотни часов. У меня было четыре полностью вкаченнных персонажа, которыми я очень дорожил. Два гоблина, орк и таурен, у всех разные классы и предыстории создания. К моменту, когда я докачал последнего, мне было 14 лет, и мое развитие внутри игры меня волновало сильно больше, чем успехи в школе. 


Позже, когда Артем захочет обновить свой ПК, он решит продать трех своих прокачанных персонажей. По нынешним реалиям, эта сделка принесла ему 400 долларов. Примерно тогда молодой человек понял, что любовь к играм, в которой его все время упрекали родители, может стать для него чем-то большим, чем хобби.

На первом курсе университета, когда из доходов у него была лишь стипендия, Артем решил вновь попробовать продать один из своих аккаунтов в WoW. Однако никто из его однокурсников не смог заплатить столько, сколько он просил. Зато он получил другое предложение — прокачивать персонажей, созданных другими людьми:

— Тогда это было так. Парень создает условного воргена-друида, пытается докачать его до максимального уровня, но у него не получается: или не хватает скиллов, или не хватает времени. Но я могу сделать это за него: забрать на себя весь гринд, не самые интересные квесты и вернуть этого воргена уже на самом пике.


За один прокачанный аккаунт Артем брал 100 рублей. Но быстро осознал, что может получать больше — просто не от одногруппников. Своих будущих клиентов он искал в тематических группах в соцсетях и вскоре начал тратить на WoW больше времени, чем на университет:

— Взял академический отпуск, чтобы полностью сконцентрироваться на этой теме. Родители вначале меня не поняли, успокоились, когда увидели реальные деньги.

Когда я начинал все это дело, тратил на один аккаунт где-то пять полноценных дней. Но получалось все лучше и лучше, и к концу года мне нужны были сутки для того, чтобы дойти до пикового уровня. Иногда — меньше.

— Сколько тогда получалось зарабатывать на прокачке аккаунтов в World of Warcraft?

— За неделю можно было заработать тысячу рублей, если «заряжать» верную цену, не тормозить и не отвлекаться. В некоторые месяцы я зарабатывал больше, чем мой отец.

Обычно я работал с людьми из СНГ, но иногда попадал на геймеров из Европы или США. Последние были готовы заплатить хоть $200, лишь бы получить нужного персонажа как можно быстрее.

По словам Артема, со временем ажиотаж вокруг WoW начал стихать, да и нашему герою нужно было сосредоточиться на университете. Потом — занятость в разработке, и MMORPG постепенно начали отходить на второй план:

— Сейчас я запускаю WoW только для себя, могу там провести часов 10. Больше играю в Hearthstone, потому что это можно сделать где угодно. Кстати, прокачиваю там аккаунты коллегам, но совершенно бесплатно. Сам я дохожу до «Легенды» за несколько дней и чисто из жалости помогаю тем, кто не может разобраться с цветными карточками.

16 ГБ GDDR7, 2410 МГц / 2662 МГц, 4608sp, 36 RT-ядер, трассировка лучей, 128 бит, 2 слота, питание 8 pin, HDMI, DisplayPort
Выбор покупателей
8 ГБ GDDR7, 2280 МГц / 2512 МГц, 3840sp, 30 RT-ядер, трассировка лучей, 128 бит, 2 слота, питание 8 pin, HDMI, DisplayPort

Нравится читать Onlíner? Добавьте наши новости в «Основные источники» Google

Есть о чем рассказать? Пишите в наш телеграм-бот. Это анонимно и быстро

Перепечатка текста и фотографий Onlíner без разрешения редакции запрещена. ga@onliner.by