РЕЦЕНЗИЯ

Новый «Джеймс Бонд» удался. Рецензия на 007 First Light — один из главных боевиков года

3157
10
04 июня 2026 в 8:00
РАЗЫГРЫВАЕМ ИГРОВОЙ ПКСкачай приложение Каталога и нажми «Участвовать» до 21.06.2026

Давайте сразу: 007 First Light, или же игра про молодого Джеймса Бонда от студии IO Interactive, явно удалась. На наш взгляд, настолько, что сможет претендовать на награды в грядущем сезоне. Проект можно описать так: перед нами ни на минуту не провисающий экшен, который приправили годным сценарием, постановкой и режиссурой. Пару шероховатостей, конечно, нашлось. Но общей картины они не портят.

Читать на Onlíner

«Мешап», который работает

В обзорах 007 First Light довольно часто сравнивают с играми серии Uncharted — и некоторые аналогии действительно налицо. В обоих проектах мы играем за персонажа от третьего лица, решаем головоломки, перемещаемся по локациям как вертикально, так и горизонтально, а также ведем перестрелки с противниками.

Но назвать 007 реинкарнацией творений Naughty Dog все же неверно. Игра от IO Interactive в некоторых деталях в том числе напоминает «Хитмана» (что, учитывая тех же разработчиков, немудрено), Watch Dogs, «Лару Крофт» и, пускай и минимально, Batman: Arkham.

На наш взгляд, один из основных плюсов всего проекта в том, что подобный «мешап» показывает отличную слаженность. Повторим мысль из начала материала: за все часы прохождения — у автора рецензии вышло 16 — 007 First Light что сюжетно, что геймплейно лишь наращивает обороты. Просадок, которые иногда встречаются в других тайтлайх — например, сильный старт, спорная середина и попытка исправить положение к финалу, — тут нет.

Дух бондианы выдержан

Второе заметное достоинство First Light в том, что, даже намешав коктейль из нескольких механик, проект старается быть самобытным. Получается ли? На уровне ощущений — да. Когда играешь, понимаешь, что речь именно о Джеймсе Бонде, а не, скажем, агенте 47 (Hitman) или Сэме Фишере (Splinter Cell). Дух бондианы ощущается на все сто.

Что этому способствует? Во-первых, режиссура и сценарная работа. По сюжету мы играем за еще совсем молодого, 26-летнего, Джеймса Бонда — в начале пути молодой человек вообще не выступает от МИ-6, лишь вливаясь в структуру. То, как он становится частью разведывательной службы, по большому счету, и является мотивом всей игры.

Отдельно хочется выделить Патрика Гибсона — актера, сыгравшего Бонда. Вопросов к нему практически нет: персонаж в исполнении артиста вышел весьма харизматичным, в чем-то взбалмошным и рискованным, но при этом с тягой к справедливости и ценящим друзей. Именно таким, по сути, и должен быть агент 007.

Забегая вперед: как правило, по ходу почти любого произведения главный герой изменяется под гнетом внешним обстоятельств — проще говоря, становится лучше (в редких случаях — хуже), преодолевая препятствия.

В данном случае формула чуть иная: наш Бонд, помня обо всех его прегрешениях вроде склонности не выполнять прямые приказы, остается своеобразным ориентиром, который вытягивает других персонажей на светлую сторону. Большинство из последних — обойдемся без прямых спойлеров — по определенным причинам как будто утратили способность «думать иначе». Последний навык, особенно для агентов возрожденной программы «00», что несколько раз акцентируется в игре, — один из ключевых.

Упомянутые персонажи второго плана также сценарно проработанные и обоснованные. В целом их немного — зато каждый запоминается. Лидер МИ-6, женщина под кодовым именем М; девушка-айтишница Манипенни, помогающая Бонду удаленно; наставник Гринуэй, с которым сперва отношения не складываются; глава отдела по разработке гаджетов под кодовым именем Q — все они и еще несколько человек играют важную роль в происходящем. Так что, когда с ними что-то происходит, переживаешь по-настоящему.

По большому счету, придраться можно только к главным антагонистам: они получились не то чтобы неубедительными, но более пресными. Мотивация злодеев прописана, но вау-эффекта не вызывает. Немного жаль.

В игре есть вариативность

Теперь подробнее о геймплее. Большинство «глав» начинается с того, что Бонда забрасывают на определенную локацию: шикарный особняк в Европе, ночной клуб в Лондоне, скрытый от посторонних глаз город-поселение в Африке, премиум-отель в прибрежной зоне во Вьетнаме.

Каждая из таких зон содержит множество иных объектов, которые предлагается изучить. Иногда — добровольно, иногда — по сюжету. Приятнее всего то, что имеется вариативность прохождения локаций. Условно по прибытии на место вам ставят задачу: проникнуть в определенное помещение в отеле на высоком этаже, чтобы изучить улики.

Как это можно осуществить? Например, отвлечь охранников в саду в иной части здания включением системы полива газона, залезть в открытое окно на втором этаже, рядом с которым располагалась охрана, и действовать по обстоятельствам — так поступил автор рецензии, позднее подслушав разговор служанок, убирающихся в соседнем номере. Они говорили про управляющего и о том, где расположен его офис. Пробравшись уже туда, удалось отыскать универсальный ключ-карту.

Но, посмотрев разбор этой миссии от другого игрока, выяснил: позволялось, например, не лезть в открытое окно, а поджечь располагающуюся рядом с главным входом в отель урну с опавшей листвой, пройдя внутрь почти по прямой. А уже там не слушать разговоры горничных, а пойти в лобби-бар, получив немного иную наводку от бармена.

Описанные выше способы в результате все равно приведут в одну точку — ключевые моменты, очевидно, прописаны заранее. И тем не менее иметь несколько путей достижения цели — плюс проекта.

Хотя все же стоит признать: до уровня вариативности того же «Хитмана» 007 First Light еще далеко. Да и провалить миссию (не попасть  в обозначенную точку) полностью не выйдет: какой-нибудь из путей все же откроется. И, по личным ощущениям, ближе к финальным главам даже уже заложенных разработчиками способов решения миссий становится меньше.

Гаджеты пригодятся и в стелсе, и в рукопашной

Гаджеты, смарт-линзы и наручные часы Бонда также играют важную роль в геймплее. На аксессуары можно настроить одновременно до трех функций (слоты под них, как и некоторые новые особенности, открываются постепенно).

Например, часы умеют взламывать другие электронные девайсы. Фотокамера Бонда отличается мощной вспышкой — ударной волной, которая отбрасывает противников в разные стороны. А ручка — простите, но здесь мини-спойлер я себе позволю — укомплектована полноценной ракетницей.

Использовать эти и другие фишки постоянно не выйдет: они требуют перезарядки. Но, приноровившись, одни и те же гаджеты получится применять как в мирных целях, так и в драках. Например, лазером возможно открыть замок на двери, а во время боевой ситуации — слепить врагов. Или, скажем, использовать часы не только для взлома телефонов противников, но и для управления системами сигнализации.

Важно, что все это работает почти бесшовно — некоторые примеры дает сама игра, а о части способов применения гаджетов в разных ситуациях догадываешься сам.

Боевая система

Если решить дело мирно не получается, начинается боевая сцена — почти всегда с рукопашного боя. Важно: просто так достать автоматическое оружие и начать брутально расправляться с противниками нельзя. Подобный способ открывается только в том случае, если враги первыми открывают огонь (об этом чуть позже).

Бонд — довольно умелый боец. С оппонентами не просто орудуешь кулаками, но и кидаешь в разные стороны, уклоняешься, блокируешь удары, контратакуешь — все это приходится комбинировать. При этом разрушаемость предметов вокруг достаточно высокая: например, опрокинутый на стеклянный стол враг разобьет мебель на мелкие кусочки. Все это добавляет разнообразия — как и тот факт, что в противников позволяется кидаться некоторыми предметами (а-ля кружки), чтобы те открылись для атаки.

Перестрелки, опять же, становятся масштабнее по ходу развития сюжета. Арсенал — обширный, хотя с собой Бонд, как правило, носит лишь пистолет. Иное вооружение, от автоматов до снайперских винтовок, приходится искать на локациях. Хотя, честно говоря, сложностей с этим нет — по крайней мере, на «нормальном» уровне сложности и пушек, и патронов к ним хватает.

Спорные механики

На наш взгляд, основных две. Первая связана с «забалтыванием» противников — в определенных обстоятельствах, когда дело еще не перешло в разряд «боевой ситуации», врага теоретически получится ввести в заблуждение разговором. Скажем, притвориться, что вы — представитель службы безопасности, а не злобный взломщик. Такие «перлы» Бонд выдает в определенных ситуациях, и тем не менее в их реальность верится с трудом.

Вторая механика, без которой наверняка можно было спокойно обойтись — езда на автомобилях. Авторам наверняка захотелось усилить эффект присутствия, дав Бонду показаться на красивом «Ягуаре». Но такие возможности открываются всего пару раз за всю игру. Да и выполнена механика, по нашему мнению, не лучшим образом.


Повторим мысль из начала рецензии: 007 First Light — явно удачный проект, который успешно совмещает в себе несколько механик, присущих популярным играм жанра, и, пускай и относительно банальный, но плотный сюжет. Актеры, особенно Патрик Гибсон в роли самого Бонда, хороши. Постановка — во многом голивудская, геймплей — разнообразный.

Шероховатости вроде не самых сильных сцен с погонями на авто имеются, но общей картины они, на наш взгляд, почти не портят. В общем, из нового «Джеймса Бонда» вышел неожиданно крепкий боевик, пропускать который нежелательно. Почти уверены, что сиквел не заставит себя долго ждать.

Есть о чем рассказать? Пишите в наш телеграм-бот. Это анонимно и быстро

Перепечатка текста и фотографий Onlíner без разрешения редакции запрещена. ng@onliner.by