Сиквела «Мортал Комбат» пришлось ждать целых пять лет — оригинальная картина-перезапуск вышла на экраны в 2021-м. И в целом оставила после себя скорее приятное послевкусие. Да, эталонным фильм не стал. Но и не упал в грязь лицом, сумев представить любимых фанатами игр персонажей более широкой аудитории. Забегая наперед: «Мортал Комбат 2» преуспевает в последнем, на наш взгляд, даже лучше. Но при этом умудряется оставаться безумно тупым проектом — иначе охарактеризовать новинку не получается. Но обо всем по порядку.
Читать на OnlínerНебольшая предыстория-напоминание: экранизировать Mortal Kombat пытались не единожды. Так, в 1995-м вышла «Смертельная битва» — фильм режиссировал Пол Андерсон, который позднее переключился на фильмы серии «Обитель зла». Тот вариант «Мортал Комбата», с точки зрения современного зрителя, получился в лучшем случае сносным — персонажи, боевка, игра актеров, сценарий и другие элементы работали вместе не лучшим образом.
Но для середины 1990-х годов проект оказался если и не откровением, то относительно значимым — особенно на фоне довольно невысокой на те времена насмотренности у большинства зрителей. Ведь до той же культовой «Матрицы» или «Властелина Колец» с визуальными эффектами, впечатляющими и сейчас, оставалось еще несколько лет.
Впрочем, на этом успехи кинотеатральной «Смертельной битвы» заканчиваются. Вторую часть, которую ставил уже другой постановщик, приняли в штыки — причем как фанаты игр, так и зрители. Да и вообще с того момента ничего годного в плане экранизаций франшизы, по сути, не появлялось.
Положение изменилось только в 2021 году, когда вышел «Мортал Комбат» от Саймона Маккуойда. Несмотря на то что проект для режиссера оказался дебютным, многим (опять же, на не шибко густом фоне в плане виденья проекта в кино) он пришелся по нраву.
Мы, например, писали: «В целом [картина] — это пресное зрелище, местами красивое и жестокое (иногда все это вместе), но совершенно не цепляющее. И все же после просмотра хочется сдуть пыль с джойстика и зарубиться в Mortal Kombat 11, а то и II. Хотя бы за это фильму можно многое простить».
«Мортал Комбат 2» — квинтэссенция описанного подхода, но без определения «пресное зрелище». Напротив, фильм старается быть масштабнее, причем сразу во всех проявлениях. Персонажей — больше, локации — шире и разнообразнее, бои — не менее брутальные, но куда более частые.
Вероятно, всему этому поспособствовало увеличение бюджета. Производство оригинальной картины встало в $55 миллионов — не так много в разрезе голивудских блокбастеров. В сиквеле бюджет составляет порядка $80 миллионов. Опять же, не столь много, если сравнивать с ААА-релизами от, к примеру, Marvel/DC. Но и этого режиссеру, коим во второй раз выступает Маккуойд, хватило, чтобы сделать зрелище.
Пойдем по порядку. Оригинал пятилетней давности упрекали за слишком очевидную камерность. По сути, весь фильм происходил в трех с половиной локациях, которые снимали с разных ракурсов. В сиквеле ситуацию стараются исправить, причем с первых минут происходящего.
К Земному царству с Внешним миром добавляется Эдения — новый мир во вселенной «Мортал Комбата», являющийся домом для череды важных героев. В первую очередь — для воительницы Китаны (Аделин Рудольф), которой в сиквеле уделена одна из решающих задач.
Перемещения между Землей, Внешним миром и Эденией происходят часто, причем локации в каждой из точек меняются (и, конечно, навевают воспоминания из боевых карт в серии игр). Зрителям показывают как основную базу чемпионов Земли, так и красоты Эдении, а также, простите за небольшой спойлер, ад и еще несколько знаковых мест для сражений.
Теперь — о персонажах. Как упоминалось, довольно много внимания на себя обращает Китана. Если коротко, то девушка — принцесса Эдении, которая заодно возглавляет местное сопротивление после того, как ее мир захватил жестокий правитель Шао Кан, антагонист всего проекта.
И если о Шао Кан, во всяком случае в разрезе фильма, а не лора из игр, рассказать особо нечего (его цель проста: подчинить собственной власти все оставшиеся миры), то Китана получилась чуть менее пластмассовой. По крайней мере, раздражающей игру Рудольф не назовешь — правильнее сказать, просто нормальной (насколько это вообще возможно при текущем сценарии, подробнее ниже).
Кроме Китаны, из новичков внимание ожидаемо привлекает Джони Кейдж в исполнении Карла Урбана. Звезда «Пацанов», по нашему мнению, едва ли не единственный из всего актерского состава, кто способен на больше, чем две эмоции за одну сцену, — очевидно, в промоматериалах Урбана используют чаще остальных не просто так.
Опять же, именно его персонаж — бывший боец, а ныне актер, которого потихоньку начинают забывать фанаты, — проходит хоть какую-то трансформацию от апатии до готовности пожертвовать собой. В чем-то аналогичное становление мы наблюдали в первом фильме, где главный герой Коул Янг (Льюис Тан) учился принимать самого себя.
Другие персонажи, причем как уже появлявшиеся раньше, так и дебютировавшие в сиквеле (что Коул Янг, что, к примеру, Соня Блейд, Джакс или даже Скорпион и Саб-Зиро), почти всегда выступают функциями, которые двигают сюжет. Проникнуться их историями попросту не успеваешь. Хотя, откровенно говоря, и не особо хочешь. Немногим больше, возможно, цепляет конфликт между Лю Каном (управляет огнем) и Кунг Лао (боец со шляпой), хотя и он, на наш взгляд, высосан из пальца.
Последнее в полной мере можно сказать про весь сюжет картины: он нужен только для того, чтобы засунуть персонажей в карты-локации и заставлять их биться между собой. Зачем? Между мирами наконец-то стартует обещанный в первом фильме турнир — от того, как проявят себя чемпионы, традиционно зависит будущее человечества.
Казалось бы, чего ожидать от фильма, базирующегося на играх-файтингах? С одной стороны, «контракт» выполнен: зрители получают бои, которые не утратили, а приобрели в постановке, зрелищности и брутальности. За это картину на самом деле можно похвалить — тем более, что экшена стало больше. А за ним, предположим, большинство зрителей и придут в кинозалы.
С другой стороны, всему этому явно не хватает большей связанности, осознанности и эмоциональной глубины. Как упоминалось в самом начале материала, основное впечатление после фильма «Мортал Комбат 2» такое: проект безумно тупой, пускай и зрелищный.
«Мортал Комбат 2» старается быть масштабнее практически во всех проявлениях: от количества сменяемых локаций и персонажей до качества постановки боев, которых также стало больше. Если эти аспекты вас привлекали в оригинальном фильме, то и сиквел не разочарует. Экшен стартует буквально с первых минут и не прекращается до финальных титров.
Главное, на наш взгляд, не пытаться искать во всем происходящем глубинный смысл, иначе проект сыпется. Проработка персонажей и вовлечение зрителей в общую историю явно не самые сильные стороны картины. Но, возможно, она того и не требует?
Есть о чем рассказать? Пишите в наш телеграм-бот. Это анонимно и быстро
Перепечатка текста и фотографий Onlíner без разрешения редакции запрещена. ga@onliner.by