Монитор — это не просто «куплю тот, на который остались деньги после сборки ПК», а важнейшая составляющая опыта взаимодействия с компьютером. В этом материале мы собрали советы по выбору, а также составили рейтинг заказов каждой популярной категории дисплеев, чтобы вы могли удобно выбрать устройство под свой сценарий использования, будь то работа, досуг или гейминг.
Читать на OnlínerЭта статья уже публиковалась на Onlíner. Мы обновили и дополнили ее в марте 2026 года. Гайд по мониторам стал еще точнее и актуальнее.
Xiaomi является лидером по заказам в Каталоге Onlíner с большим отрывом — их мониторы составляют 44,8% всех заказов. Второе место занимает LG с результатом почти в четыре раза меньше — 12,5%. Замыкают пятерку самых заказываемых брендов мониторов MSI, AOC и ExeGate с долями 6,6%, 6,5% и 5,9% соответственно.
Среди заказываемых мониторов лидируют устройства с разрешением 1920×1080. Заметную часть заказов составляют 2К-модели — на их долю приходится 37,8%. Разрешение 3440×1440, используемое в широкоформатных мониторах, и 4К-панели занимают третье и четвертое место с долями 6,1% и 5% соответственно. Мониторы с остальными разрешениями составили менее 1% заказов.
В большей части категорий представлены самые покупаемые мониторы по заказам в Каталоге Onlíner с 16 сентября 2025 года по 16 марта 2026 года. Исключением стали профессиональные, киберспортивные модели и устройства для работы и учебы — в этих разделах мы отбирали устройства, отталкиваясь от их характеристик и отзывов в сети.
Также в каждом разделе мы оставили ссылку на каталог, в которой отфильтровали модели под конкретный сценарий использования.
FHD:
2K:
Первостепенная задача монитора, предназначенного для учебы и работы, — обеспечивать комфорт для глаз и корректно отображать текст и веб-контент. Для этого, в первую очередь, стоит обращать внимание на соотношение диагонали и разрешения. При диагонали до 25 дюймов разрешения FHD будет достаточно. А вот для 27-дюймовых мониторов мы рекомендуем рассматривать разрешение 2К, так как при FHD на такой диагонали текст будет смазываться и для некоторых «зернить», а глаза — быстро уставать из-за недостаточной детализации мелких объектов.
По возможности стоит рассматривать модели с глубиной цвета от 8 бит. Количества доступных оттенков на 6-битных панелях банально недостаточно для плавного градиентного перехода из одного цвета в другой. Сегодня в бюджетных 6-битных панелях часто можно встретить технологию FRC — благодаря быстрому мерцанию эти дисплеи имитируют цветопередачу на уровне 8-битных дисплеев.
Больше моделей до 25 дюймов из этой категории можно найти по ссылке, с диагональю 27 дюймов — тут.
Full HD сегодня — самое популярное разрешение среди мониторов. Это подтверждает как статистика Steam, так и статистика Каталога Onlíner, где они составляют 50% от всех заказов за последние полгода.
Это минимальное разрешение для комфортной игры сегодня и самое нетребовательное с точки зрения железа — хватит даже самых простых конфигураций, пусть и не всегда на максимальных настройках графики.
Если вы собираетесь играть в стратегии или RPG с большим количеством текста, то стоит отдать приоритет FHD-мониторам до 25 дюймов. 27-дюймовые модели обладают небольшой плотностью пикселей на дюйм, от чего детализация мелких объектов будет страдать, а глаза — уставать быстрее. Однако если ваш приоритет — AAA-тайтлы от первого и третьего лица, то покупка 27-дюймового FHD-дисплея вполне допустима.
Больше мониторов из этой категории можно найти по ссылке.
Уже не первый год наблюдается тренд роста 2К-разрешения среди заказываемых мониторов — за последние полгода они составили 38% от всех проданных моделей.
Благодаря высокой плотности пикселей на дюйм 27-дюймовые 2К-мониторы более мультизадачные, нежели FHD с такой же диагональю. За счет большей плотности пикселей на них комфортно как работать, так и играть.
Стоит помнить, что для игры в 2К-разрешении понадобится достаточно мощное железо — минимум видеокарты класса XX60 Ti/XT. К тому же игры на таком разрешении более прожорливы к видеопамяти — если вы только собираете ПК, советуем обратить внимание на видеокарты от 12 ГБ.
Больше мониторов из этой категории можно найти по ссылке.
В сегодняшних реалиях с заоблачными ценами на оперативную память 4К-разрешение — выбор узкого круга людей, нежели «народный» выбор. Это подтверждает и статистика — дисплеи с этим разрешением составляют 5% от всех заказов в Каталоге.
Чтобы играть в разрешении 4К без использования DLSS/FSR, потребуется чип класса RTX XX70 Ti/XT и выше. Безусловно, эти мониторы предоставляют высочайшее качество картинки и новые ощущения от игры, но оправдана ли текущая стоимость этих впечатлений — вопрос дискуссионный. Было бы интересно почитать ваше мнение в комментариях.
Больше мониторов из этой категории можно найти по ссылке.
Благодаря большей рабочей области на широкоформатном дисплее можно расположить больше окон. Парадоксально, но главный конкурент этого форм-фактора — работа за двумя классическими мониторами 16 к 9.
Чисто математически рабочего пространства у двух дисплеев больше. Однако экраны 21 к 9 предоставляют достаточно пространства для параллельной работы в нескольких окнах, но при этом занимают меньше места на столе и имеют угол обзора у́же, в том числе из-за отсутствия рамок как у двух отдельных дисплеев — а значит, вертеть головой придется меньше.
Отталкиваясь от личного опыта, работа за одним широкоформатным экраном не менее удобна, чем за двумя дисплеями 16 к 9. Главное — рассматривать дисплеи с разрешением от 3440×1440 — при меньшем разрешении картинка будет смазанной и работать за таким монитором будет не очень комфортно.
Больше мониторов из этой категории можно найти по ссылке.
Ключевой «фишкой» изогнутых мониторов является «эффект погружения», который возникает из-за того, что изгиб по краям более естественно воспринимается нашим периферическим зрением.
Такие дисплеи отлично подходят для игр и просмотра контента, но не для его создания: из-за изгиба в картинке присутствуют геометрические искажения. Изогнутые дисплеи чаще используют VA-матрицы, которые, как считается, обладают менее точной цветопередачей.
Радиус изгиба монитора обозначается числом с R в конце, чем оно меньше — тем больше изгиб. Наиболее комфортным считается радиус 1500R, но вы можете выбрать дисплей конкретно под ваш запрос — для этого в каталоге есть отдельный фильтр.
Больше мониторов из этой категории можно найти по ссылке.
Для профессиональной работы с цветом крайне важен охват цветового пространства — это диапазон оттенков, которые может отобразить монитор. Ключевыми цветовыми пространствами для профессиональной работы с графикой и цветокоррекции являются:
Мы отбирали мониторы минимум с 100% покрытия цветового пространства sRGB. Чтобы цвета отображались корректно «из коробки», монитор должен иметь заводскую калибровку — для этого у нас в Каталоге есть параметр «Соответствие цветопередачи по Delta Е». Delta E — это мера, которая показывает разницу между реальным и воспроизводимым цветом, определяя точность цветопередачи. Чем значение Delta E меньше, тем лучше.
Также колористы редко рассматривают к покупке дисплеи с FRC — имитацией более высокой глубины цвета за счет быстрого мерцания пикселей. Эта технология может исказить истинные цвета, а у некоторых пользователей от нее быстро устают глаза. Для игр и офисной работы использование дисплеев с FRC вполне нормально, а вот для работы с графикой предпочтительные выбирать честные 8 или 10 бит.
Больше мониторов из этой категории можно найти по ссылке.
Все актуальные MacBook оснащены разъемом, поддерживающим передачу питания и картинки через интерфейс Type-C. Такие девайсы с помощью одного порта могут и передавать картинку на дисплей, и заряжаться от него. Главное — выбрать монитор с достаточной выходной мощностью.
К примеру, MacBook Air и MacBook Neo для зарядки достаточно 30 Вт и 20 Вт мощности соответственно, в то время для Pro-моделей нужно уже от 65 Вт. Для выбора монитора с необходимой мощностью питания у нас в каталоге есть отдельный параметр.
Больше мониторов для MacBook Air можно найти по ссылке. Мониторы для MacBook Pro ищите тут.
В отличие от Windows, macOS использует схему HiDPI: система рендерит интерфейс в удвоенном разрешении, а затем масштабирует его под физические пиксели.
Чтобы текст и элементы отображались идеально четко, нужен монитор с плотностью пикселей, близкой к фирменным Retina: около 220 ppi. Моделей, соответствующих данному параметру, немного, и стоят они достаточно дорого.
Для комфортной работы на мониторах со стандартным разрешением можно использовать специальные утилиты, например BetterDisplay. Она позволяет сохранить нативное разрешение монитора и при этом получить удобный масштаб с четкими шрифтами и иконками, то есть фактически «ретина-качество» даже там, где macOS по умолчанию его не предлагает.
В соревновательных шутерах, где преимущество даже в несколько миллисекунд может быть значительным, крайне важно иметь монитор с высокой частотой обновления. На таких моделях ниже задержка ввода (input lag) и менее заметен эффект смазывания (Motion Blur), отчего сложнее упустить объекты в кадре при резком перемещении камеры.
Также профессиональные игроки выбирают дисплеи с матрицей TN+Film. В массовых мониторах и ноутбуках эта технология считается устаревшей, но для киберспорта она имеет два неоспоримых преимущества: минимальное время отклика и отсутствие «шлейфа» при перемещении объектов.
Больше мониторов из этой категории можно найти по ссылке.
Дисплеи с miniLED-подсветкой обеспечивают очень насыщенную и контрастную картинку благодаря наличию множества зон локального затемнения. Запас по яркости на этих мониторах позволяет увидеть «честный» HDR: с глубокими цветами, большим контрастом и «сочной» картинкой.
Больше мониторов из этой категории можно найти по ссылке.
Мониторы с OLED-матрицей дают идеальный черный цвет, высокий контраст, насыщенные оттенки и быстрый отклик. Главный плюс — картинка выглядит максимально живой и реалистичной, особенно в фильмах и играх. Если вы готовы попробовать что-то сильно отличающееся от привычного игрового опыта и у вас есть финансовая возможность — OLED даст только положительные эмоции.
Стоит отметить, что в первые годы существования OLED-дисплеи обзавелись плохой репутацией из-за выгорания — со временем от статичных изображений на экране появлялись неустранимые артефакты. Современные OLED-панели этого недуга лишены: производители используют целый комплекс мер по предотвращению выгорания, отчего OLED-дисплеи живут значительно дольше.
Тем не менее при работе на OLED-мониторах не стоит слишком долго выводить статичное изображение на экран, а в Windows предпочтительнее использовать темную тему.
Больше мониторов из этой категории можно найти по ссылке.
Выбор матрицы зависит от ваших задач:
Отдельно стоит упомянуть мониторы с miniLED-подсветкой. Это не тип матрицы, а тип подсветки. В отличие от классической LED, в miniLED используется множество мини-светодиодов, объединенных в «зоны подсветки». Каждая зона может отключаться в нужный момент, обеспечивая высокий контраст и идеальный черный.
К недостаткам технологии стоит отнести «эффект ореола» — вокруг светлых объектов на черном фоне видно характерное сияние. Наглядно этот эффект демонстрирует видео ниже:
Глубина цвета определяет, сколько оттенков может отобразить монитор. Наиболее видно разницу в градиенте при переходе из одного оттенка в другой — 6-битным панелям свойственны ступеньки и шум, в то время как 8-битные и 10-битные с этим справляются если не бесшовно, то близко к этому.
Часто производители матриц прибегают к технологии FRC: экран быстро мигает между близкими оттенками, и глаз воспринимает их как промежуточный цвет. Таким образом, глубина цвета 8-битной панели увеличивается, пусть и не достигает плавности 10-битных матриц, где более миллиарда цветов поддерживается аппаратно. Важно: некоторые покупатели отмечают, что технология FRC приводит к быстрой усталости глаз, которой они не замечали при работе за «честными» 8 бит.
HDR и DisplayHDR обозначают совершенно разное: первое — это технология, а второе — стандарт.
HDR буквально расшифровывается как «высокий динамический диапазон». Монитор с поддержкой этой технологии может отображать HDR-контент, содержащий в себе повышенное количество информации о цвете и яркости.
Наиболее явно и корректно работу HDR можно оценить на мониторах с miniLED-подсветкой за счет большого запаса яркости или с OLED-матрицей, обладающей возможностью выключать пиксели, отображающие черный цвет. На мониторах с классической LED-подсветкой HDR зачастую заметен только при прямом сравнении картинки с ним и без него.
Для стандартизации дисплеев с поддержкой HDR консорциум VESA ввел стандарт DisplayHDR — перечень технических характеристик, которые гарантированы на сертифицированных дисплеях. Ниже представлена таблица, в которой описаны требования к каждому стандарту:
|
Уровень сертификации |
Минимальная пиковая яркость (кд/м²) |
Цветовой охват (DCI-P3 D65) |
Контраст |
Максимальная яркость черного (кд/м²) |
|
DisplayHDR 400 |
400 |
90% |
1300:1 |
0,4 |
|
DisplayHDR 500 |
500 |
95% |
7000:1 |
0,1 |
|
DisplayHDR 600 |
600 |
95% |
8000:1 |
0,1 |
|
DisplayHDR 1000 |
1000 |
95% |
30000:1 |
0,05 |
|
DisplayHDR 1400 |
1400 |
95% |
50000:1 |
0,02 |
|
DisplayHDR True Black 400 |
400 |
95% |
– |
0,0005 |
|
DisplayHDR True Black 500 |
500 |
95% |
– |
0,0005 |
|
DisplayHDR True Black 600 |
600 |
95% |
– |
0,0005 |
|
DisplayHDR True Black 1000 |
1000 |
95% |
– |
0,0005 |
Подробнее со стандартами DisplayHDR можно ознакомиться на официальном сайте.
В зависимости от уровня яркости каждый монитор обеспечивает определенный уровень комфорта и подходит для разных задач:
При решении о том, какая яркость необходима именно вам, также стоит знать различие между типичной и пиковой яркостью:
Видеокарта заставляет работать игру с определенной частотой кадров, которая может превышать или просто не совпадать с частотой обновления монитора. Когда это происходит — случается разрыв изображения.
Для устранения разрывов существуют технологии синхронизации кадров. На бюджетных неигровых мониторах обычно нет даже базового FreeSync, и для решения этой проблемы в играх придется включать вертикальную синхронизацию — она ограничивает частоту кадров в игре до частоты обновления монитора, из-за чего увеличивается задержка ваших действия в игре.
Для решения этой проблемы появился FreeSync — технология AMD, которая не просто ограничивает производительность, а подстраивает частоту обновления монитора под частоту кадров в игре. Она не вызывает увеличение задержки ввода. Несмотря на то что технология была разработана AMD, она не является закрытой и также поддерживается на видеокартах NVIDIA.
Имеет более продвинутые версии Premium и Premium Pro: первая поддерживает частоту обновления монитора до 200 Гц, а вторая сертифицирована для работы с HDR-контентом. Даже флагманская версия технологии в основном работает начиная с частоты 48 Гц.
NVIDIA также имеет свои технологии для решения проблем с разрывом картинки: G-Sync Compatible, G-Sync и G-Sync Ultimate:
Есть о чем рассказать? Пишите в наш телеграм-бот. Это анонимно и быстро
Перепечатка текста и фотографий Onlíner без разрешения редакции запрещена. ga@onliner.by