Готовы поспорить, что «Тетрис» был частью и вашего детства. Хлипкие кнопки вариации Brick Game, то самое пиликанье и шквал фигур, несущихся из верхней части монохромного экрана, — слагаемые, из которых складывается ностальгия. Сейчас же нам удалось пообщаться с создателем «Тетриса», программистом и геймдизайнером Алексеем Пажитновым. Почему культовая игра получила такое название, насколько правдива экранизация Apple TV и над какими играми Пажитнов работает сейчас — рассказываем в коротком, но ярком видео.
Занырнем в историю и напомним, что на создание «Тетриса» Алексея Пажитнова натолкнула игра пентамино — плоские фигурки различной формы из пяти квадратов, из которых надо было сложить прямоугольник. Программист, который в тот момент работал в Вычислительном центре Академии наук СССР, сократил число квадратов до четырех и написал программу для советского микрокомпьютера «Электроника-60».
Так фигурки из верхней части экрана начали сыпаться на дно виртуального «колодца», а заполненные кирпичиками линии исчезали, освобождая место для новых фигур, — из-за этого игровой процесс был практически бесконечным. Эта геймплейная находка и стала поворотным моментом в разработке, привнеся в игру смысл и соревновательный элемент.
Как вспоминает сам Пажитнов, «Тетрис» стал молниеносным хитом, и через две недели в его детище играли чуть ли не на каждом компьютере советской Москвы. А вскоре в эту историю оказались вплетены Atari, Microsoft и Nintendo. Для последней знакомство с «Тетрисом» вылилось в 100 миллионов проданных Game Boy.
Казалось бы, история «Тетриса» изучена вдоль и поперек. На деле же и самой игре, и ее создателю есть что рассказать. За дополнительными подробностями к Алексею Пажитнову отправится блогер Павел Бора: интервью белоруса со знаменитым геймдизайнером для Onlíner мы размещаем ниже.
Есть о чем рассказать? Пишите в наш телеграм-бот. Это анонимно и быстро