Команда исследователей из Чжэцзянского университета и Университета Колумбии сообщила об усовершенствовании ими метода иммерсионной печати с помощью компьютерной симуляции. Если используемые ранее техники подходили лишь для печати на простых объектах, где не нужна высокая точность, то теперь ученые придумали, как получать более сложные принты на трехмерных объектах. Об этом рассказывает ресурс Engadget.
Читать на OnlínerВ качестве наглядного примера они привели процесс окраски рыси. Новый метод базируется на системе, в основу которой входит несколько алюминиевых стержней и штативов, а также контроллер Microsoft Kinect, отвечающий за погружение объекта в конкретные координаты емкости с покрасочной пленкой.
Суть представленного метода заключается в следующем: в начале 3D-модель объекта прогоняется через симулятор на предмет потенциальных искажений при нанесении краски (пленки), после чего компьютерный алгоритм корректирует оригинальное изображение. Затем начинается полуавтоматизированный процесс печати. Хотя он может состоять из нескольких погружений объекта в жидкость с пленкой, конечный результат того стоит.
Данная технология может получить широкое применение при покраске мотоциклетных шлемов, чехлов для смартфонов, игрушек и многого другого. Для того чтобы максимально просто объяснить значимость своих наработок, ученые приводят простой пример: если ранее при гидрографической покраске того же шлема заказчик хотел разместить рисунок крыльев, находящихся точно на уровне его ушей, то такой гарантии дать ему никто не мог. Новый метод придает процессу гораздо больше точности, благодаря чему гидрографическая покраска станет использоваться еще чаще.