Серия Assassin's Creed переживает не самые лучшие времена — и это мягко сказано. Последние части франшизы вызывали зачастую сдержанные реакции. А иногда — негативные. Впрочем, свет в конце туннеля, возможно, начинает виднеться. Black Flag Resynced — ремейк, который на самом деле ощущается весьма годным: он не забагован, уважительно относится к оригиналу и при этом привносит улучшения, которых требует сегодняшняя действительность. Впрочем, открытым остается вопрос, стоит ли в таком случае ожидать такого же подхода в новых частях серии? И решатся ли на них в Ubisoft в целом? Разбираемся подробнее.
Несколько вводных. Оригинальный Black Flag вышел в 2013 году — и тогда был принят довольно тепло. Как показало время, проект в целом получился удачным: впоследствии игровые издания и простые юзеры часто отзывались о нем как об одном из самых запоминающихся во всей франшизе.
В целом только это может объяснить, почему к переизданию в 2026-м выбрали именно пиратскую часть. Которая на момент выхода была скорее экспериментальной — та же итальянская трилогия про Эцио наряду с третьей частью в США ощущались «полновеснее», но многим успели наскучить.
К тому же, во всяком случае в сравнении, Black Flag — относительно компактная игра серии: на кампанию было нужно что тогда, что сегодня не более 20 часов. Дополнительные активности, правда, давали как минимум столько же геймплея. Но они (что относили к недостаткам) получились однообразными — и, по сути, держались на морской боевой механике с захватом форпостов и абордажами кораблей разного порядка.
Забегая чуть вперед, отметим, что морские сражения в Resynced — все еще краеугольный камень проекта, который стал только лучше. Но так называемых «точек интереса» на карте заметно поубавилось. Что, на наш взгляд, плюс. Таким образом, в переиздании старались сделать акцент на качественных характеристиках, а не количественных.
В пользу последнего говорят дополнительные задания. Некоторые, в основном в нюансах, в ремейке доработаны. Некоторые — написаны с нуля. Их, правда, не очень много. Но те, что есть, хорошо вписались в историю. Например, кораблю главного героя под названием «Галка» нужны не только простые матросы, но и офицеры.
Чтобы нанять профессионалов, сперва нужно заручиться их поддержкой — для этого в каждом случае нужно сначала пройти ряд связанных квестов. Всего в команду можно взять четырех офицеров, связанные с ними задания — долгоиграющие. Обойдемся без спойлеров, но то, сумели ли вы ангажировать конкретного специалиста, косвенно влияет и на основной сюжет. По крайней мере, их найм делает проще прохождение части миссий основной кампании.
Некоторые дополнительные квесты связаны с второстепенными персонажами, судьба которых в оригинале не была раскрыта полностью. Пример — пират Эдвард Тэтч, более известный как «Черная Борода».
Ему самому и в особенности последствиям принимаемых им решений в Resynced выделена отдельная ветка, причем разделенная на несколько этапов. Хронологически, кстати, действие игры происходит в пределах нескольких лет — за этот период персонажи успевают измениться.
Стиду Боннету — еще одному пирату Карибского бассейна, коим он становится на наших глазах, — в том числе расширили повествование. Это же, пускай и в меньших масштабах, касается жены главного героя Эдварда Кенуэя.
Про основной сюжет рассказать нечто новое сложно. Он остался таким же, как и в оригинальной игре. Опять же: некоторые шероховатости поправили, части героев — скажем, квартирмейстеру Адевале — немного расширили лор. Но глобально перед нами все тот же проект, что и раньше.
Главным героем, как упоминалось выше, выступает бравый пират Эдвард Кенуэй. Бравым, впрочем, он становится на наших глазах — игра начинается с момента, когда корабль, на котором тот разбойничал, идет ко дну. Спасшись и выплыв на соседний остров, Эдвард встречается с ассасином — между ними разгорается конфликт, в результате которого пират одерживает верх и решает прикинуться поверженным. Вскоре выясняется, что ассасин был предателем и должен был передать важный артефакт тамплиерам — из-за этого у братства начинаются проблемы.
В общем, не вдаваясь в подробности (вдруг вы не проходили оригинальную игру), сюжет сводится к тому, что Эдвард постепенно превращается из морского прохиндея в человека с принципами, для которого набивать карманы золотом уже не цель всей жизни. Показывают это через взаимодействие с другими персонажами, которые, кстати, прописаны довольно хорошо. В игре есть место и дружбе, и предательству, и дилеммам морального выбора.
Еще один момент: сюжетную ветку, происходящую в наше время, из Resynced полностью вырезали. Учитывая, что нагрузки она несла не столь много, — потеря небольшая.
В рассказе про геймплей начать стоит с главного — морских похождений на «Галке». В 2013-м эти механики больше всего понравились игрокам. В 2026-м ситуация в целом не изменилась: управление кораблем, система сражений и абордажа все еще эталонные.
Так, «Галка» может идти на трех скоростях, вставать в гавани, корабль можно улучшать как снаружи, так и внутри. Среди косметических адаптаций выделяются, например, паруса, штурвал и носовая фигура. Среди улучшений, влияющих на геймплей, — россыпь параметров: броня корпуса, несколько видов пушек, гарпуны, обустройство лодок, прибор для погружения Эдварда на дно океана.
Прокачивать корабль, хочешь ты или не хочешь, понемногу придется. В определенный момент справиться с неприятельскими фрегатами или тем более целым линейным кораблем по-другому просто не получится.
Материалы для улучшений — дерево, металлы, ткани — добываются при абордаже: доведя корабль неприятеля до критической точки, отдаешь приказ команде устранить врагов на судне и вынести оттуда припасы. В абордаже Эдвард также принимает активное участие. В конце абордажа предлагается выбор: починить «Галку» и затопить судно врага или, наоборот, отправить его в пиратский флот, но обойтись без починки «Галки» на воде. При желании вражеский корабль можно затопить сразу, но тогда и ресурсов с него получишь куда меньше.
Вести огонь «Галка» умеет орудиями, расположенными как в носовой части, так и по бокам. Оборудовать судно можно и дальнобойной пушкой, осыпающей врагов «градом» выстрелов с небес. Помните про специалистов-офицеров, которых предлагается вербовать в отдельных квестах? Они дают дополнительные улучшения. Скажем, возможность вести огонь двумя партиями ядер подряд, что существенно повышает наносимый врагу урон. Или, например, умение идти на таран.
Разработчики Resynced также говорили, что на геймплей во время управления «Галкой» влияет система динамической погоды.
В этом моменте они, на наш взгляд, приврали. Погода на самом деле постоянно меняется, причем что на суше, что на воде. В шторм, к примеру, нельзя идти на самых быстроходных парусах, а во время сильного ветра корабль может сносить в сторону. Но называть эти механики существенно влияющими на те же боевые ситуации не совсем верно.
И еще: разработчики хвалились, что теперь Эдвард умеет плавать под водой — мол, затонувшие корабли и другие подводные локации скрывают сокровища и другие артефакты. Формально так оно и есть — в определенных заранее локациях на самом деле иногда находятся интересные игровые предметы. Но главное слово здесь — «заранее». Ожидать подобного раздолья на всей игровой карте не стоит.
Если о боевой системе «Галки» в целом хочется рассказывать в положительном ключе, то о боевой системе Эдварда на суше — скорее наоборот. Сказать, что она не удалась, будет неправильно. Но спустя 20—30 часов геймплея система начинает наскучивать.
Эдвард умеет орудовать несколькими пистолетами, двумя саблями, дротиками с ядом, гарпуном-лассо и дымовыми бомбами. К этому добавляются удары ногами, для подсечек и швыряние врагов в стены.
Основное оружие — сабли. Ими предлагают как нападать, так и защищаться, ловя моменты для блока, после которого получится контратаковать. Пистолетами можно стрелять как прицельно (хотя большого смысла в этом нет), так и наотмашь — в ближайшего врага. Так его получится, например, вывести из баланса и устранить одной кнопкой.
Звучит неплохо? В целом да. Но по факту все обычно сводится к тому, что подсвеченные голубым цветом атаки ты парируешь, а от красных уворачиваешься. Стандартная на сегодня практика для многих action-игр. Некоторые неприятели требуют иного подхода — уклонения с атакой или парирования нескольких ударов подряд. Но сути дела это не меняет. Бомбы, лассо и дротики при этом — вещи скорее опциональные. Заставлять использовать их никто не будет, хотя с ними играть интереснее.
Скрытые клинки при этом теперь годятся только для скрытых атак, тогда как в оригинале они могли выступать самостоятельным оружием. Хотя разработчики сообщили, что, возможно, добавят такую опцию в одном из следующих обновлений.
В плане скрытности ситуация лучше: теперь Эдвард может по нажатию клавиши присаживаться и двигаться на полусогнутых, когда захочет. Так прятаться в густой траве легче и эффективнее. При этом скрытыми клинками, если подобраться к обвешенному броней NPC, можно сразу устранить практически любого противника. Даже босса. Босс-файты, кстати, имеются, но встречаются редко и только по сюжету.
Лазить по зданиям и природным возвышенностям у героя получается без труда. Соответствующие анимации, кстати, также подтянули и сделали похожими на те, что применяются в «Мираже». В общем, Эдвард довольно ловкий. Другое дело, что острова Карибского бассейна с их довольно миниатюрными городами не могут полноценно раскрыть систему паркура — лазать высоко попросту негде. Последняя претензия была актуальна как в 2013-м, так и сегодня.
К графике Resynced вопросов нет. Игру перевели на движок Anvil, на котором также базируется недавняя Shadows. Благодаря этому в большинстве случаев виды завораживающие, а физика воды реалистичная. Возможно, чуть подкачали лицевые анимации, но это скорее придирка. Мы играли на PS5 в режиме баланса (улучшенные отражения, подтянутые текстуры и стабильные 40 fps).
RPG-составляющей с глубоким гриндом в игре нет. Дело ограничивается в лучшем случае несколькими нарядами, не меняющими характеристик героя, и несколькими улучшениями подсумков. Это же касается оружия: некоторое становится доступно по сюжету, некоторое (улучшенные сабли, пистолеты) покупается у торговцев — на этом все.
К минусам, от которых в Ubisoft уйти не смогли, относится внутренний магазин «ускоряющих прохождение» предметов, покупка которых возможна за реальные деньги. Хотя стоит признать, что пользоваться ими явно не обязательно, на core-геймплей такие предметы не влияют.
Так что в итоге — Resynced выдался годным перезапуском? На наш взгляд, да. Восемь баллов (из десяти возможных) игра вполне заслуживает. Несмотря на ряд шероховатостей, проект дарит ощущение настоящего пиратского приключения.
При этом игра не затянута, часами гриндить предметы не требует (от чего все уже порядком подустали) и к тому же позволяет бороздить моря на «Галке», что реализовано отменно.
Другое дело, насколько в целом был необходим подобный ремейк? Вопрос открытый. Но, учитывая стартовые продажи в два миллиона копий, возможно, в Ubisoft наконец нащупали путь к возрождению доверия к серии Assassin’s Creed.
Есть о чем рассказать? Пишите в наш телеграм-бот. Это анонимно и быстро
Перепечатка текста и фотографий Onlíner без разрешения редакции запрещена. ga@onliner.by