«Невероятный реализм». Экс-программист Rockstar «засветил» особенность GTA VI

 
11 921
13
24 марта 2026 в 14:30
Автор: Дима Михеев
Автор: Дима Михеев

Бывший графический программист Rockstar Games Брэди Джессап, вероятно, случайно раскрыл одно из технических новшеств грядущей игры GTA VI, написав на своей странице в LinkedIn подробности своей работы в студии-разработчике популярной франшизы.

Как подметил аккаунт Urban GTA 6 в соцсети X, экс-разработчик написал, что на протяжении трех лет и трех месяцев возглавлял работу над технологией следующего поколения — уникальной системой разбивания стекла для транспортных средств и объектов окружения.

Как поясняют специалисты, это означает, что при разбивании стекол в GTA VI не будет подготовленных заранее анимаций, как это было в предыдущих играх франшизы, — в новой части осколки и трещины будут генерироваться в реальном времени, делая каждую такую ситуацию уникальной.

Информация об этом быстро распространилась в социальных сетях, и фанаты пришли в восторг — один из комментаторов назвал это «невероятным уровнем реализма».

После возникновения шумихи бывший разработчик Rockstar удалил информацию о работе над системой разбивания стекол.

Также напомним, что в прошлом году в одном из отчетов утверждалось, что Rockstar потратила от 200 до 300 миллионов долларов на создание гиперреалистичной воды в GTA VI, а над проектом работала команда из 20 человек.

Выбор покупателей
Onlíner рекомендует
16.0" 2560 x 1600, IPS, 165 Гц, AMD Ryzen 9 8940HX, 16 ГБ DDR5, SSD 1024 ГБ, видеокарта NVIDIA GeForce RTX 5070 8 ГБ (TGP 115 Вт), Windows 11 Home, цвет крышки темно-серый, аккумулятор 90 Вт·ч
Выбор покупателей
16 ГБ GDDR7, 2410 МГц / 2572 МГц, 4608sp, 36 RT-ядер, трассировка лучей, 128 бит, 2 слота, питание 8 pin, HDMI, DisplayPort

Есть о чем рассказать? Пишите в наш телеграм-бот. Это анонимно и быстро

ОБСУЖДЕНИЕ