Для комфортного гейминга в FHD-разрешении не обязательно покупать мощную видеокарту: существуют доступные модели с достойной производительностью. В нашем обзоре мы сравним Radeon RX 7600 и GeForce RTX 4060 — подходящие карты для игр в FHD с высоким качеством графики. Проверим их возможности, протестируем в популярных играх и выясним, как они справляются с трассировкой лучей.
Для удобства сравнения ценового позиционирования среди конкурентов посмотрим на график минимальных цен на видеокарты в Каталоге.
Разница в стоимости между RX 7600 и RTX 4060 на момент обзора составляет 90 р. Такая сумма объективно не является преимуществом для видеокарты AMD, однако для некоторых пользователей это может стать ощутимой переплатой. Эти 90 р. можно вложить целиком или отчасти, например, в покупку корпуса или охлаждения для процессора.
Для сопоставления производительности к RX 7600 и RTX 4060 в таблицу и тесты добавили модели RX 7700 XT и RTX 4060 Ti как ближайшие по цене. RX 7600 XT, к сожалению, получить для обзора не вышло.
RX 7600 | RTX 4060 | RTX 4060 Ti 8 ГБ | RX 7700 XT | |
Год анонса | 2023 | 2023 | 2023 | 2023 |
Микроархитектура | RDNA 3 | Ada Lovelace | Ada Lovelace | RDNA 3.0 |
Чип | Navi 33 | AD107 | AD106 | Navi 32 |
Потоковые процессоры | 2048 | 3072 (CUDA) | 4352 (CUDA) | 3456 |
RT ядра | 32 | 24 | 34 | 54 |
L2 кэш | 2 МБ | 24 МБ | 32 МБ | 2 МБ |
L3 кэш | 32 МБ Infinity Cache 2gen | — | — | 48 МБ Infinity Cache 2gen |
Базовая частота | 1720 МГц | 1830 МГц | 2310 МГц | 1435 МГц |
Максимальная частота | 2655 МГц | 2460 МГц | 2535 МГц | 2544 МГц |
Частота памяти | 2250 МГц | 2125 МГц | 2250 МГц | 2250 МГц |
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 |
Объем памяти | 8 ГБ | 8 ГБ | 8 ГБ | 12 ГБ |
Ширина шины памяти | 128 бит | 128 бит | 128 бит | 192 бит |
Пропускная способность | 288 ГБ/с | 272 ГБ/с | 288 ГБ/с | 432 ГБ/с |
TDP | 165 Вт | 115 Вт | 160 Вт | 245 Вт |
AMD презентовала видеокарту RX 7600 в мае 2023 года как «Next-gen 1080p Gaming». Карта построена на чипе Navi 33, который имеет классическую монолитную конструкцию. Напомним, что старшая модель с недавнего обзора RX 7900 GRE, построенная на чипе Navi 31, использует чиплетную архитектуру — состоит из нескольких мелких чипов (чиплетов), которые объединяются на одной подложке. Количество потоковых процессоров больше у RTX 4060, что теоретически дает преимущество в вычислительных задачах и обработке графики.
При прочих равных это может обеспечить более высокую производительность, особенно в задачах, которые активно используют возможности параллельных вычислений. Однако из-за различий в архитектурах сравнивать их только по количеству ядер некорректно: важно учитывать общую оптимизацию и частоту. Подход к организации кэша у карт также разный. RX 7600 имеет четыре уровня кэша с массивным уровнем L3 и фирменной технологией Infinity Cache второго поколения. RTX 4060 использует два уровня кэша с массивным уровнем L2.
По ссылкам — характеристики и цены в Каталоге Onlíner.
Протестированы следующие видеокарты:
ASRock Radeon RX 7600 Phantom Gaming имеет три вентилятора. Это многовато для бюджетных карт, которые при обычной игровой нагрузке нагреваются несильно.
При тестировании в играх RX 7600 нагревалась в среднем до 56 градусов. Профиль работы для вентиляторов был выбран «по умолчанию», при этом под нагрузкой скорость вращения не превышала 40% — видеокарту в закрытом корпусе практически не слышно.
В синтетическом тесте OCCT средняя температура в течение 30 минут составила 52,78° (HotSpot 83°). При изменении скорости вентиляторов до 100% температура снижается до 51,56°, HotSpot 83°. Это подтверждает: третий вентилятор не обязателен, а тепло в зоне HotSpot рассеивается неэффективно.
Среднее энергопотребление RX 7600 в играх составило 176 Вт, что значительно больше RTX 4060 и даже RTX 4060 Ti. Инженеры NVIDIA в архитектуре Ada Lovelace хорошо постарались сбалансировать потребление карты, даже с учетом того, что RTX 4060 сделана на младшем чипе AD107.
Для тестирования видеокарт мы используем единую методологию собственной разработки. Видеокарты были нами протестированы в Full HD, 2K- и 4K-разрешениях в шести тестах:
Все игры и карты тестировали на одном стенде с использованием одной версии драйверов. Во всех играх установлено самое высокое качество графики из возможных. Для видеокарт NVIDIA вместо сглаживания DLAA, доступного только для карт NVIDIA, использовалось встроенное в игру сглаживание для релевантного сравнения с видеокартами AMD. Для большего соответствия реальному игровому опыту использовали тестовые игровые сцены, а не встроенные в игры бенчмарки.
Список игр, в которых проводили тесты в нативном разрешении:
В FHD-разрешении RX 7600 и RTX 4060 показали идентичный уровень производительности — разницу в 1—2 FPS можно считать погрешностью. Обе видеокарты показывают отличный результат при максимально возможных настройках графики в играх, и разница в архитектурах и частотах не имеет большого значения при таком разрешении. Маленький объем видеопамяти и узкая ширина шины памяти не позволяют RX 7600 и RTX 4060 показывать комфортный уровень производительности в 2K- и 4K-разрешении.
Если детальнее рассмотреть графики в конкретных играх, то производительности RX 7600 может хватить для комфортного геймплея в 2K, однако не обошлось без нюансов. В Call of Duty: Warzone время построения кадра было слишком нестабильным, что заметно по разнице между средним показателем кадров в секунду и 1% Low. В Alan Wake 2 в 2К и 4К некоторые текстуры прогружались не полностью. Все это говорит о недостатке видеопамяти у RX 7600 и RTX 4060.
AMD FSR (FidelityFX Super Resolution) и NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling) — это технологии масштабирования изображения из низкого разрешения на входе в более высокое на выходе. Однако у них есть некоторые различия в принципах работы. FSR использует алгоритмы пространственного апскейлинга для повышения разрешения изображения. Рендеринг происходит в более низком разрешении, затем изображение масштабируется до целевого разрешения с использованием алгоритмов улучшения резкости и других методов повышения качества. Алгоритмы FSR выполняются на стандартных шейдерных процессорах GPU, что делает технологию универсальной и применимой к широкому спектру графических карт. То есть FSR совместима с различными графическими процессорами, включая как устройства AMD, так и конкурирующие решения от NVIDIA и Intel.
DLSS использует нейронные сети и алгоритмы глубокого обучения для апскейлинга изображения. Исходный кадр рендерится в более низком разрешении, затем нейросеть повышает его разрешение до целевого (например, с 1080p до 4K), восстанавливая детали и улучшая качество картинки. Когда игра запущена, обученная модель загружается в тензорные ядра (специальные ядра для операций с нейросетями), доступные только в видеокартах NVIDIA RTX-серии. В играх пользователю дается выбор уровня масштабирования FSR или DLSS для баланса между производительностью и качеством изображения.
При сравнении видеокарт с включенными FSR и DLSS мы использовали пресет «качество» и все те же максимальные настройки графики. Список игр, в которых проводились тесты с использованием FSR для видеокарт AMD или DLSS для видеокарт NVIDIA:
Включение FSR и DLSS является хорошим решением для игр в FHD и 2K, особенно на картах уровня RX 7600 и RTX 4060, поскольку эти технологии обеспечивают достаточную производительность для плавного геймплея с минимальными потерями качества. Однако в 4K-разрешении технология апскейлинга не компенсирует аппаратные ограничения видеокарт: производительность остается низкой.
Бюджетные видеокарты из обзора не предназначены для комфортной игры с трассировкой лучей на максимальных настройках графики: вам неизбежно придется включать DLSS/FSR или снижать настройки. NVIDIA традиционно оказалась на голову выше AMD, если смотреть с точки зрения только тестов игр с трассировкой.
Особенно плачевные ситуации при активации трассировки лучей в Alan Wake 2, Cyberpunk 2077 и Hogwarts Legacy. Важно напомнить, что все тесты проводятся при «выкрученных» на максимум настройках, что применительно и для настроек трассировки лучей. В 2K- и 4K-разрешении с включенной трассировкой лучей упомянутые выше игры и вовсе запускались через раз.
Активация FSR и DLSS с трассировкой лучей не обеспечивает комфортной частоты кадров. Однако RTX 4060 в этом случае демонстрирует более плавный геймплей, особенно в разрешении FHD, где достигает 44 fps по сравнению с 23 fps у RX 7600.
Технологии генерации кадров позволяют создавать дополнительные кадры, существенно повышая плавность игрового процесса. И тут также есть различия в принципах работы генерации FSR и DLSS. Генерация кадров AMD FSR 3 применяет метод интерполяции кадров, который генерирует новые кадры на основе предыдущих и текущих кадров. Это позволяет увеличить частоту без дополнительной нагрузки на GPU. Интерполяция включает использование движения объектов и камеры в сцене. Технология отслеживает вектор движения для определения направления и скорости объектов. На основе этих данных FSR 3 предсказывает, как объекты переместятся в следующем кадре, и создает промежуточные кадры, вставляя их между уже существующими.
Генерация кадров NVIDIA DLSS использует искусственный интеллект для создания промежуточных кадров. Технология Optical Flow Accelerator анализирует два игровых кадра, идущих друг за другом, чтобы на их основе с применением обученной модели ИИ построить дополнительные. В отличие от открытой технологии AMD, DLSS FG можно активировать только на видеокартах NVIDIA архитектуры Ada Lovelace, то есть серии RTX 4***. В версии FSR 3.1 технологию генерации кадров стало возможно использовать в отдельности от самой FSR. То есть, имея видеокарту NVIDIA серий RTX 2*** и 3***, можно активировать DLSS и генерацию кадров FSR 3.1.
Стоит упомянуть, что технология генерации кадров сильно зависит от изначального фреймрейта, потому что алгоритмы FSR/DLSS используют информацию из предыдущих кадров для создания новых. И если их было мало, то генерация только ухудшит ситуацию. В 4K-разрешении изначальный FPS очень небольшой, поэтому и результаты рассматривать не стоит. Список игр, в которых проводились тесты с включением FSR/DLSS + генерация кадров:
RX 7600 получает заметный прирост с включением FSR и генерации кадров в FHD-разрешении, достигая 182 fps, что выделяет ее на фоне RTX 4060. В 2K также заметен отрыв RX 7600, показывая результат на уровне 4060 Ti. Учитывая высокий итоговый fps, по ощущениям генерация кадров совершенно не влияет на фреймтайм и отзывчивость управления.
RX 7600 и RTX 4060 демонстрируют идентичную производительность в разрешениях FHD и 2K, обеспечивая комфортный игровой процесс на ультранастройках в большинстве современных игр.
Активация FSR/DLSS в режиме «качество» делает игровой процесс еще комфортнее. В разрешениях FHD и 2K эти технологии увеличили производительность на 20—30 fps практически без заметной потери качества изображения. При включении генерации кадров частота превысила 100 fps, не влияя на отклик мыши и управление.
Обе карты испытывают значительные трудности при включенной трассировке лучей на максимальных настройках. В этом режиме производительность резко снижается и комфортный fps в большинстве случаев недостижим, особенно на RX 7600, которая демонстрирует более слабые результаты. RTX 4060 показывает более высокую производительность в трассировке, однако ее возможностей также недостаточно для плавного игрового процесса на высоких настройках. Но стоит заметить, что такие низкие показатели обусловлены максимальными настройками графики и лучей, которые можно чуть снизить практически без влияния на качество картинки для достижения минимально комфортных 60 fps.
Направшивается простой вывод: в бюджетном сегменте свой выбор можно смело остановить на той карте, которая стоит дешевле на момент покупки.
Благодарим импортера «Надежная техника» за предоставленные для проекта видеокарты.