Разработка видеоигр — процесс, с каждым годом требующий все больших усилий разработчиков, а также значительных финансовых вливаний. Оно и понятно: ААА-проекты становятся сложнее и масштабнее и на их создание нужны деньги. Посмотрели, какие из уже вышедших видеоигр имеют право называться самыми дорогими тайтлами в истории.
Дисклеймер: информации про «самые дорогие видеоигры» в сети нашлось немало (например, тут, тут и тут). Но при составлении списка необходимо, на наш взгляд, учитывать не только стоимость разработки, но и маркетинговые расходы. Наиболее полный рейтинг нашелся здесь. В целом проекты, о которых на эту тему говорится в разных источниках, совпадают — рассказываем о пятерке самых выдающихся.
Modern Warfare 2 образца 2009-го по праву можно назвать исторически важным шутером от первого лица, закрепившим успех оригинального проекта (Modern Warfare) 2007 года. Игра, особенно для своего времени, отличилась хорошо проработанными сюжетом и персонажами, ускорившимся геймплеем (что в кампании, что в мультиплеере), а также неплохой, пускай даже на тот момент уже не столь захватывающей, графикой.
При общих расходах около $250 миллионов доход от продаж в первый день в США и Великобритании составил $310 миллионов. После пяти дней выручка составляла около $550 миллионов (от глобальных продаж), а на 13 января 2010 года перевалила за $1 миллиард.
В июне 2010 года финансовый директор Activision сообщил, что всего было продано 20 миллионов копий игры. В августе 2011-го утверждалось, что получилось реализовать 22 миллиона копий проекта. В ноябре 2013 года известный портал IGN оценил продажи Modern Warfare II в 22,7 миллиона копий.
«Киберпанк» от польской студии CD Project RED, похоже, обошелся компании примерно в $441 миллион общих расходов. Правда, тут есть нюанс: первоначальные значения (соответственно 174/142 млн долларов разработки/маркетинга) относятся к билду игры, выпущенной в 2020-м и негативно принятой геймерами.
«Глючная производительность и различные сбои привели к широкой критике со стороны игроков, в результате чего стоимость CD Project RED упала на миллиарды долларов в последующие недели. По сравнению с этим $316 миллионов, потраченных на создание и маркетинг, кажутся каплей в море», — пишут в Gamerant.
Мириться с таким положением дел в компании были не намерены, потратив следующие три года (вплоть до 2023-го) на выпуск разнообразных патчей, исправляющих баги «Киберпанка», а также полноценный сюжетный DLC под названием Phantom Liberty. На это студия, вероятно, потратила еще около 103/21 млн долларов.
Окупились ли старания? Вопрос скорее открытый: напрямую в CD Project RED об этом не говорили. По крайней мере, в последнее время. Впрочем, еще до [провального] релиза проекта представители компании упоминали: «Только цифровые предварительные заказы окупили стоимость производства, а также расходы на маркетинг игры в 2020 году».
Да, на третьей строчке расположилась мобильная настольная игра по знаменитой «Монополии», разработанная и изданная Scopely в сотрудничестве с Hasbro для устройств на базе операционных систем Android и iOS. По сути говоря, для смартфонов и планшетов.
О цене разработки в сети достоверных данных найти не удалось, но несколько источников утверждают: маркетинговые расходы на продвижение на различных рынках составляют около $500 миллионов. Сумма кажется, мягко говоря, чрезмерной? Только если не упоминать о доходе, который уже успел получить проект.
Известно, что к ноябрю 2023 года Monopoly Go принесла более $1 миллиарда, став крупнейшим запуском игры для мобильных гаджетов в истории. Scopely добавляла, что Monopoly Go приносит компании более $200 миллионов ежемесячно. К марту 2024-го игра принесла $2 миллиарда дохода — всего через десять месяцев после запуска и через три месяца после достижения $1 миллиарда.
«Star Citizen — космосимулятор с видом от первого лица, в котором переплетены элементы ММО, фантастического шутера и экономической стратегии», — примерно так игру, которая вправе претендовать и на первую, а не вторую строчку списка, описывают в сети.
Главной особенностью выступает модульность: каждый блок содержит определенный вид геймплея. Все стартует в «Ангаре», где содержится космический корабль игрока. FPS-модуль дает драться на планетах и космических станциях. ММО-составляющая предлагает исследовать галактику с множеством других игроков.
Звучит интересно? На самом деле масштабная игра от Cloud Imperium Games разрабатывается уже почти полтора десятка лет, притом что у проекта до сих пор нет официальной даты релиза. Но это, как ни парадоксально, не мешает Star Citizen привлекать финансирование. Общая сумма собранных средств поднялась до $630 миллионов. По другим данным, краудфандинг Star Citizen и вовсе превысил $700 миллионов.
Разработчики Cloud Imperium Games в начале 2024 года говорили, что после выхода билда Alpha 4.0 следующей задачей окажется полноценный глобальный запуск. Но на данный момент неизвестно, сколько еще придется ждать.
C Genshin Impact — именитой action-adventure с открытым миром и элементами RPG, разработанной miHoYo Limited, — положение неоднозначное. С одной стороны, несколько лет назад говорилось: китайская студия изначально потратила на разработку и маркетинг порядка $100 миллионов. Сумма, конечно, ощутимая, но не столь в сравнении с другими играми в этом материале.
Но с другой — по непроверенной информации (разработчики держат молчание), за четыре года с момента изначального релиза на Genshin Impact могло уйти свыше $700 миллионов. Правда, разбивки по бюджетированию (разработке/продвижению) не приводится. Именно поэтому Star Citizen, о которой речь шла выше, в теории также может претендовать на лидерство.
Впрочем, одного у Genshin не отнять: зарабатывают на этом проекте много — по этому параметру конкурентов, вероятно, игре встретить сложно. Известно, что за две недели после релиза на мобильных платформах (хотя игра доступна не только там) проект собрал $390 миллионов, а к концу марта 2021 года — $1 миллиард. К октябрю сумма увеличилась до $2 миллиардов, а к декабрю — $3 миллиарда. По уже далеко не свежим данным (на март 2022-го), Genshin преодолел планку в $4,267 миллиарда прибыли.
«Коммерческий успех игры часто приписывают ее визуальному оформлению и использованию культурных отсылок, важных для рынка Китая», — отмечают в сети.
Есть о чем рассказать? Пишите в наш телеграм-бот. Это анонимно и быстро
Перепечатка текста и фотографий Onlíner без разрешения редакции запрещена. ga@onliner.by