Серия Jagged Alliance чем-то напоминает Fallout, но лишь первые две части постапокалиптической стратегии — которые не пытались стать чем-то иным. Новую Jagged Alliance ждали очень долго: вторая часть вышла в 1999 году, сменились поколения геймеров, третью часть уже не чаяли увидеть. Однако жанр тактических стратегий никуда не делся, более того, неожиданно прочно удерживает позиции.
Jagged Alliance — это вновь не об игре, а о ностальгии. Такие проекты заранее набирают баллы в глазах аудитории преданных фанатов жанра, коротающих время в XCOM и подобных играх, готовых попробовать свежих Xenonauts 2 (хотя казалось, они уже и не выйдут никогда). Jagged Alliance 3 имеет преимущество: она отдает чем-то родным и знакомым, но очень далеким — почти четверть века прошло с выхода второй части. И она о чем-то более приземленном, без инопланетян и необычных способностей.
Разработчикам же пришлось непросто: им досталось наследие, с которым нужно было обойтись правильно. Третью часть разрабатывала болгарская студия Haemimont Games — у нее богатый опыт, однако о компании знают больше благодаря серии Tropico (Haemimont ведет ее с третьей части с 2009 года), а также несколько спорной игре Surviving Mars.
Сюжетно Jagged Alliance 3 очень напоминает Jagged Alliance 2. События третьей игры разворачиваются спустя несколько лет после JA2 в вымышленном государстве Гранд-Чиен, когда-то бывшей французской колонии. Основным источником доходов являются алмазные прииски, вокруг которых строят козни жаждущие денег и власти. Здесь остается явный намек на многие неназванные африканские страны с характерным колоритом — от забавного акцента жителей до архитектуры и образа жизни, далекого от процветающего.
Опасные бандиты похищают главу государства, а семья президента нанимает наемников, готовых пойти на все (если есть деньги), чтобы одержать победу над супостатами под руководством таинственного Майора. Этими наемниками и будет командовать геймер.
На выбор дается около 40 персонажей, однако начинать придется с тех, что подешевле — из-за ограниченных на старте ресурсов и высокой цены за продвинутых наемников. Подойти к вопросу выбора первой четверки (в команде может быть до шести персонажей одновременно, но не сразу) можно по-разному: либо собрать максимально разношерстную команду с разными умениями, либо отдать предпочтение любимому классу.
Во втором случае можно пропустить некоторые ништяки, разбросанные по карте, из-за недостаточно развитой части умений, но увеличить боевую мощь отряда (а когда-то — вернуться за барахлом).
Среди наемников есть как перекочевавшие из прошлой игры, так и новые.
Но важнее то, что очень скоро появляются любимчики и «изгои» — «Этот перс мне нравится, надо его беречь и качать» и «Этого пусть скорее убьют, другого возьму» (но придется идти и на компромиссы — «Этот меня бесит, но он крутой снайпер»). Это важный момент, который проявляется уже в начале игры: мы управляем не безымянными болванчиками, а вполне себе героями. И разработчики помогают создать образ, наделяя каждого набором персональных черт (не говоря о внешнем виде). Может, вариации ограничены или персонажи походят друг на друга, но вряд ли это можно заметить при первом прохождении Jagged Alliance 3.
Каждый персонаж обладает собственным характером и даже намеками на личность: это отражается в первую очередь в поведении и шуточках, которые, впрочем, со временем могут надоесть (фраза: «Стреляй, а не пялься на мою грудь», прозвучавшая в сотый раз, перестала казаться забавной). Точнее, не могут, а действительно проедят плешь: реплик не много. Что ж, мотивация время от времени ротировать членов команды, хотя чаще привыкаешь к первому набору и с ним идешь до финала. Так что, с одной стороны, компания нескучная, с другой — надоедает, как друзья в длинном походе.
Отдельного упоминания (и похвалы) достойны NPC. Среди них есть «обычные», создающие массовость в поселениях и локациях, они требуются для обучения местного ополчения. Эти отряды затем будут выполнять задачи по защите взятых под контроль областей — с переменным успехом. Такие не слишком болтливы и выдают стандартные реплики.
А есть важные для сюжета и выполнения побочных заданий (таких заданий не много, максимум пара на локацию). Эти NPC более говорливы и проработаны, их используют для оживления локаций. Разработчики вовсю юморят, наделив этих персонажей забавными и характерными для географического региона акцентами — заслушаешься. С ними то и дело требуется вступать в диалог, в котором могут быть представлены варианты, влияющие на дальнейшее развитие событий (по крайней мере, создается такое впечатление).
Карта в Jagged Alliance 3 представляет собой командный центр и карту же местности в одном флаконе. Игровой мир разделен на квадраты, захват которых снижает силу армии наемников Майора (но не активность) и ведет геймера к победе. Игроку необходимо не только брать под контроль новые территории, но и следить, чтобы не увели уже захваченные. Для этого и требуется постоянное обучение народного ополчения да походы в гости в случае форс-мажоров в виде слишком сильного вражеского десанта.
Придется заниматься прокачкой героев, модернизацией их оружия и взаимным обучением премудростям военного дела, разведкой, ремонтом снаряжения, отдыхом и лечением. Попутно нужно грабить караваны (с ценной рудой и деньгами), а также перехватывать путешествующих боевиков. Неплохо обеспечить контроль за портами для перемещения между островами, переманивать на свою сторону добывающие шахты. Но, если проморгать чрезмерную активность противника, на то, чтобы отбить территории, уйдет время и деньги (а их традиционно не хватает на все).
В общем, рай для любителей микроменеджмента и желающих все контролировать.
Непосредственно бои проходят на картах, разнообразию которых, как бы банально это ни звучало, можно позавидовать. Даже безжизненная пустыня превращается в место, где требуется стратегия и четкое планирование: это не пустошь, а локация с выступами, оврагами, растительностью, разбитой техникой, кустами, шатрами и чем угодно еще. И не возникает ощущения копипаста объектов, которое отталкивало, например, в последних играх серии Wasteland. По крайней мере, на первых порах.
То же касается поселений, отстроенных в разной логике, маленьких городков и просто стоянок, чего-то индустриального или строений в колониальном стиле. Причем логика уровней понятна без подготовки, а изучение местности нужно для ведения боя с минимальными (смеется по-джагедальянсовски) потерями.
На самом деле, после второй или третьей стычки хотелось все бросить: выносят на ура, голову поднять не получается — все твои веселые наемники корчатся на земле. И это еще не высокая сложность в настройках. Тогда и стало понятно: нахрапом в Jagged Alliance 3 не победить, это не Call of Duty, да и современные XCOM полегче будут. Как насчет 10 раз подряд загрузиться на одной карте, подбирая стратегию? Да, так работает и, более того, это интересно: расставить героев по правильным местам на карте, хоть и не с первого раза.
Боевка традиционная для жанра: герои используют определенное количество очков на перемещение, прицеливание, стрельбу, перезарядку, смену положения и оружия, а также лечение. Есть бесплатные баллы для движения в начале хода (но, например, тяжелая броня их отбирает). На их количество влияют особенности отдельных героев, их состояние (усталость, ранения и низкая мораль снижают активность).
В интерфейсе нет значений шанса поражения, его заменяет режим ступенчатого прицеливания, увеличивающий вероятность нанесения урона, но без каких-либо процентов, лишь указание в виде плюсов (например, прицеливание) и минусов (наличие брони).
Окружение разрушаемое, степень защищенности героя также отображается в интерфейсе в виде щита. Преграды способны остановить пулю, от которой она может срикошетить, или замедлить, тогда она нанесет меньший урон. В случае если противник вне поля зрения или досягаемости, игра подскажет, в каком месте боевик Майора окажется на линии поражения — удобно.
Оружие имеет свою физику, и ты прямо ощущаешь, стрельба ведется из тяжелого пулемета, винтовки или револьвера. Плюс его можно апгрейдить, находя запчасти или разбирая ненужное (рюкзаки вовсе не бездонные). То же касается и другой экипировки: в броню устанавливаются дополнительные пластины, ножи затачиваются и балансируются с помощью грузиков, например.
Jagged Alliance 3 в меру красива: если в пустыне рассматривать особенно нечего, в поселениях хочется поближе поглядеть на постройки, повсюду разбросанные предметы, героев, снующих тут и там кур (одна из них укажет на скрытые сокровища). Все гармонично и в стиле, нет неприятной пустоты и ощущения декораций.
Интерфейс иногда кажется перегруженным, а в некоторые пункты меню и вовсе нет смысла лезть. Всплывающие окна подсказок в тактическом режиме то и дело мешают, хотя это не носит проблемного характера. При желании можно придраться и к анимации: местами совсем простенько, но это если пристально искать недочеты.
Звук оружия, озвучка героев и иных персонажей — нет вопросов, особенно во время боев. Звуки окружения в остальное время то и дело начинают творить дичь, появляются какие-то скрипучие артефакты. И неясно, это баг или фича (скорее первое). В целом очень неплохо, но далеко до идеала.
Несомненно, да. Причем эта игра требует неторопливости, затягивая на долгие часы (судя по всему, в среднем прохождение займет 40 часов, но можно добрать еще 10—20 сверху).
Поклонники серии, кстати, считают правильным играть в режиме, когда герои умирают окончательно, не выживая после «серьезного ранения», — мол, чит это и лишает всего смысла. Но для остальных даже на «нормальной» сложности Jagged Alliance 3 покажется непростой. Это же делает игру нескучной и, вероятно, интересной для повторных прохождений (другие наемники — новый стиль боя, другой подход к менеджменту — развитие пойдет иначе, и так далее).
Наш канал в Telegram. Присоединяйтесь!
Есть о чем рассказать? Пишите в наш телеграм-бот. Это анонимно и быстро
Перепечатка текста и фотографий Onlíner без разрешения редакции запрещена. ok@onliner.by