Titanfall: Call of Duty с блек-джеком и роботами

 
21 февраля 2014 в 8:30
Автор: Ян Альшевский
Автор: Ян Альшевский

В начале весны, 11 марта, состоится релиз многопользовательского шутера Titanfall. Его называют одной из самых ожидаемых игр года, и тому есть ряд объяснений. В частности, Respawn Entertainment, которая занимается разработкой проекта, основана Винсом Зэмпелла и Джейсоном Уэстом, экс-сотрудниками компании Infinity Ward. Последняя, как известно, стоит за весьма успешными играми Call of Duty: Modern Warfare.

Кроме того, задолго до релиза шутер Titanfall удостоился всяческих похвал от профильной прессы, а также получил немало призов на различных мероприятиях. Были высоко оценены графика, управление, замысел и в целом воплощение концепции.

Игра выходит на персональных компьютерах и консолях Xbox — нынешнего и предыдущего поколений. В интернете уже появились видеоролики, в которых сравнивается графическая составляющая. Правда, в качестве тестового PC выбрали топовое решение для геймеров ценой в несколько тысяч долларов. Это при том, что минимальные системные требования, озвученные разработчиками, предполагают использование «железа» восьмилетней давности. По нашему мнению, было бы интереснее посмотреть, как поведет себя Titanfall на машине с процессором AMD Athlon X2 2,8 ГГц и видеокартой Radeon HD 4770 с 512 МБ памяти (найти нам такой не удалось).

Менее чем за месяц до релиза компания Respawn Entertainment предложила геймерам сыграть в бета-версию Titanfall. Такого рода «завлекалка» позволяет оценить игру перед покупкой и одновременно оставляет чувство незавершенности: в бете лишь две карты (из 14 в полной версии плюс одна тренировочная), продвижение персонажа завершается на 14-м уровне развития, есть и иные ограничения. Кроме того, 19 февраля бета-версия Titanfall была закрыта. До 11 марта ее могли бы и не закрывать, однако некоторым потенциальным покупателям проект попросту бы надоел.

В пробной версии Titanfall доступны несколько режимов: «Бой на истребление» (когда требуется уничтожить всех противников), «Захват опорных пунктов» (чем больше точек контролирует команда, тем больше баллов она зарабатывает) и «Последний из титанов» (бой ведется из кабины мехов, для победы необходимо уничтожить роботизированные машины смерти противника, возродиться на поле боя нельзя). В общем, ничего нового для игровой индустрии, за исключением антуража.

Самым безбашенным является, вероятно, «Бой на истребление» (Attrition). Он же показывает одну из слабых сторон игры. На картах одновременно может находиться до 12 геймеров-людей, по 6 в каждой из двух команд. Чтобы создать массовость и сделать процесс увлекательнее, к ним присоединяется армия ботов, или миньонов. Из-за творящегося вокруг беспредела (все взрывается и сверкает) найти среди них настоящего противника сложно. В итоге раунд завершается, в статистике — пять десятков убитых ботов, пару титанов и 5—6 пилотов (геймеров-людей). Разработчики уверены, что это «круто». Субъективно же действо вызывает отторжение, а появление в перекрестии прицела настоящего игрока, а не очередного туповатого миньона, — радость.

Что касается процесса взаимного истребления, то здесь никаких вопросов не возникает. Поле боя является многоуровневым в прямом смысле этого слова: паркур по стенам, прыжки в окна второго этажа, марш-броски на этажи повыше и крыши зданий, снайперы, которые благодаря навыкам главного героя Assassin’s Creed занимают позу орла на самой высокой точке карты. Правда, «кемперам» раздолья в Titanfall не будет, так как отсидеться в укромном месте безнаказанно не получится.

Через некоторое время после начала раунда в игру вступают грохочущие титаны (на деле управлять ими сложнее, чем в обучающей миссии). В эпицентре из-за дыма, взрывающихся ракет, летящих пуль, целеуказателей и контекстных сообщений ничего не видно. Вне зависимости от режима игры все происходит действительно быстро. В определенные моменты даже напрашивается аналогия с Unreal Tournament 2004.

Захват контрольных точек (Hardpoint) и «Последний из титанов» (Last titan standing) незначительно отличаются от «Боя на истребление». Немного меняются тактика и темп битвы, победы проще достичь в командном взаимодействии, а не будучи одиночкой.

Уже на старте имеются некоторые вопросы к балансу оружия: всего за несколько дней беты выявлены первые представители «читерских» средств уничтожения. Вероятно, этот вопрос, как и другие «баги» в виде проваливающихся под текстуры игроков, традиционно будет решаться выпуском патчей. Также хочется покритиковать карты: несмотря на довольно большие размеры и кажущуюся запутанность, маршруты запоминаются легко и неожиданности случаются редко. Может быть, закрытые пока локации будут разнообразней.

Управлять титанами (огромными человекоподобными роботами с кабиной пилота и несколькими типами оборонительно-наступательных систем) интересно. Они медлительнее пилотов, но их прыти достаточно для того, чтобы эффективно атаковать противника. Из вооружения в бета-версии Titanfall предлагаются тяжелый пулемет, пушка и ракетница. У каждого типа оружия есть свои достоинства и недостатки, проявляющиеся в зависимости от местности. Титан оборудован силовым щитом, который удобно собирает все отправленные в него снаряды и посылает их в обратном направлении. Если же силы на исходе, можно катапультироваться, а робот поприветствует противника ядерным взрывом (есть и другие сюрпризы).

Роботы (в бете представлен только Atlas, а легкий Stryder и тяжелый Ogre появятся в полной версии) прекрасно справляются с пехотой, с «собратьями» же битва может превратиться в долгий «танец смерти» с пинками и ракетными залпами в упор. Однако и пилот способен противостоять механическому великану: для этого в арсенале припасена одна из представительниц класса BFG (название, конечно, позаимствовано у Doom и Quake нами, а не разработчиками Titanfall). При определенной сноровке можно запрыгнуть супостату на спину, расстрелять его из пистолета в заботливо подсвеченные уязвимые места и, спрыгнув, добить на расстоянии. Кстати, забираться можно и на спину дружественных титанов, чтобы потом вести оттуда огонь. Кроме того, вызванного механического монстра хорошо использовать в качестве сторожевой собаки, охраняющей хозяина от нападения во время захвата контрольной точки.

Достаточно забавным выглядит финал каждой схватки. Проигравшая команда должна добраться до точки эвакуации, попасть на прибывший корабль и удрать. Победители же прилагают усилия, чтобы не допустить побега: отстреливают беглецов и пытаются сбить транспорт. При удачном стечении обстоятельств стороны получают дополнительные баллы (за побег или его предотвращение).

Игрокам традиционно предлагают различные апгрейды оружия и снаряжения, доступные за определенные достижения (например, убийство 50 миньонов, уничтожение вражеского титана и так далее). Имеется и система моментальных перков в виде так называемых Burn Cards, похожих на карты Таро. Их можно применять непосредственно во время игры, получая кратковременное преимущество на поле боя или же недоступное пока оружие либо возможности.

Отдельно хочется упомянуть режим обучения, обойтись без которого новичку будет сложно. Тренировка необходима, чтобы получить представление о всех тех кнопках, которые придется нажимать во время игры. Свой набор есть для титанов и для пилотов. Поначалу создается впечатление, что клавиш слишком много, но затем на помощь приходит моторная память: бегать по стенам начинаешь автоматически, управляться в кокпите титана легче с каждым боем.

Создатели игры заранее опасались за будущее своего проекта и признавали, что отсутствие однопользовательской кампании может негативно сказаться на продажах Titanfall. Однако в кои-то веки трейлеры не врали, и в игре действительно громко, шумно, быстро и весело. Поклонникам серии Call of Duty новая игра почти наверняка придется по вкусу. Понравится она и новым геймерам, а вот переманить армию Battlefield, как мы и предполагали ранее, многопользовательский шутер вряд ли сможет.

Проект Titanfall является продолжением идей тех, кто в свое время показал миру Call of Duty: Modern Warfare. От этой аналогии нельзя избавиться на протяжении всей игры. Хорошо это или плохо, будут решать геймеры, но на данный момент шутер от Respawn Entertainment, даже в урезанном виде, показывает потенциал и имеет все шансы стать успешным.

Перепечатка текста и фотографий Onliner.by запрещена без разрешения редакции. db@onliner.by

/ Теги: Action