Эксперт: в Беларуси PlayStation 4 будет стоить $700, похожий PC — вдвое дороже

 
30 апреля 2013 в 9:04
Автор: Ян Альшевский
Автор: Ян Альшевский

В четвертом квартале 2013 года ожидается появление в продаже игровой приставки PlayStation 4, разработчики и издатели регулярно анонсируют новые тайтлы для консоли. Геймеры обсуждают технические характеристики устройства, возникают традиционные споры в отношении того, что лучше — компьютер или приставка, какой вариант производительнее и выгоднее с точки зрения финансов.

Корреспондент Onliner.by поинтересовался мнением руководителя одного из популярных белорусских интернет-магазинов belconsole.by Владимира Бычинова, который выступил в качестве эксперта. В первую очередь речь шла о PS4, так как новое поколение Xbox будет официально анонсировано лишь 21 мая. Также были затронуты вопросы о нынешнем поколении приставок.

Сможет ли PS4 конкурировать с компьютерным «железом»?

«Прежде всего хотелось бы задать вопрос — почему сравнивается приставка с компьютером, а не наоборот? Часто звучит мнение, что „компьютер — это вещь, а консоль нужно с ним сравнивать“. По-моему, если речь идет об играх, оказывается, что вещь — это приставка, именно с ней нужно сравнивать компьютер. Этим словам есть подтверждение. На старте консоль PS4, как мы ожидаем, будет стоить в розницу около $700. Если говорить о производительности и сравнивать приставку с PC, то компьютер с аналогичными возможностями обойдется как минимум в $1,5 тыс.», — заметил эксперт.

По словам Владимира Бычинова, Sony решает вопрос производительности и невысокой цены на PS4 разными путями. По традиции устройство изначально «заряжено» под игры, оно специально для этого собрано и оптимизировано. В приставке будет использоваться самая быстрая на сегодняшний день оперативная память — GDDR5 (объемом 8 ГБ). Кроме того, ЦП и видеокарта находятся на одной шине, что позволяет намного эффективнее по сравнению с PC использовать все доступные возможности.

«В компьютерах такой подход не практикуется, так как тогда будет невозможен их апгрейд. Приставке апгрейд не нужен, так как это изначально очень эффективное решение. В случае с PS4 первый раз в истории разработчик получает прямой доступ к памяти GDDR5. Такого раньше не было, а в компьютерах, вероятно, и не предвидится», — рассказал руководитель belconsole.by.

Он отметил, что Sony также изменила подход к дизайну консоли: «Это первая приставка, которая сделана для разработчиков. Предыдущие консоли, первая PS, вторая и третья — в них архитектура процессора сильно отличалась от той, которая используется в процессорах для PC. Процессор был уникальным, что с точки зрения разработчиков было не очень удобно. Приходилось тратить несколько лет, чтобы разобраться во всех тонкостях, и только тогда можно было начинать работать в полную силу».

Максимум возможностей

Как считает Владимир, в отличие от компьютера, потенциал которого особенно не используется, разработчики игр учатся выжимать из приставок все соки.

«Например, в этом году выходит Grand Theft Auto V и Assassin’s Creed IV: Black Flag. Эти игры делаются для консолей, которые выпущены в 2005 и 2006 годах», — отметил эксперт. Он подчеркнул, что уровень графики в новых играх даже на старых приставках невероятно отличается от того, что было несколько лет назад или еще раньше.

«Чтобы „потянуть“ вышедшие в 2005 и 2006 годах Call of Duty 2 (для Xbox 360) и Call of Duty 3, например, требовался компьютер, который в 2—3 раза дороже консоли. Однако на этой же приставке сейчас можно запустить игры, которые только готовятся к релизу в 2013 году. А вот запустить GTA5 на компьютере 2005—2006 годов, наверное, нереально, либо он стоил бы просто сумасшедших денег», — добавил собеседник.

Об инвестициях в «железо»

Говоря о росте мощности компьютеров и необходимости вкладывать средства в покупку более совершенных комплектующих для них, Владимир Бычинов указал на то, что рост цен значительно опережает рост производительности.

«В какой-то момент производительность растет незначительно, а стоимость, напротив, космически. Через год-полтора после выхода новой приставки будут появляться игры, которые без труда будут идти на той же PS4. А вот владельцам компьютеров придется вновь инвестировать в новое „железо“. С точки зрения производительности и возможностей нереально купить PC, который бы шел наравне с консолью на протяжении всей жизни устройств. Единственный вариант — делать постоянный апгрейд. Через какое-то время компьютер действительно станет производительнее приставки, однако итоговые затраты к этому моменту будут весьма высоки», — считает эксперт.

«Кривые» порты и игровые эксклюзивы

Компания Sony внесла коррективы в платформу для новой приставки, сделав ее более «дружелюбной» по отношению к разработчикам. Станет ли это предпосылкой к появлению более качественных портов с консолей на PC либо ситуация останется прежней?

«Игра для приставки разрабатывается для одного набора комплектующих, а когда речь идет о компьютерах — для огромного количества вариантов. Если студия хорошая, она тестирует проект на большом количестве комбинаций „железа“. Однако часто на это может не быть средств, да и пиратство дает о себе знать. Издатели и разработчики понимают, что много денег с PC-геймеров они не получат, поэтому попросту экономят. Экономия доходит до того, что продукт может выйти сырым», — рассказал собеседник.

По словам Владимира, в целом портирование упростится, но «абсолютно не факт, что PC-геймеры от этого выиграют».

«Подход останется тем же: если разработчик увидит, что проект будет иметь успех и станет востребован среди PC-игроков, он постарается сделать лучше, а в остальном все останется как прежде. То есть издатель, например, оценивает объем продаж игры в 15—20 млн копий для приставок и в миллион для PC. Компания, которая изначально и не думала о компьютере, ищет дешевого контрактника, который быстренько делает порт со всеми вытекающими последствиями», — отметил руководитель belconsole.by и добавил, что если речь идет о каком-нибудь мегапопулярном онлайн-шутере (серии Call of Duty, Battlefield, например), ситуация все же выглядит иначе. Более того, серия Battlefield имеет ряд преимуществ, если играть в нее на компьютере. Однако это исключение из правил.

«Чаще хорошие игры не доходят до PC. Разработчикам платформа просто неинтересна. Значительная часть хороших игр либо вообще не попадает на компьютеры, либо имеется серьезная задержка во времени», — резюмировал эксперт.

Миф о дорогих играх

Часто мы слышим, что игры для приставок дорогие, а на компьютере они дешевле. Зачем покупать консоль, если на играх разориться можно? Да и торренты никто не отменял.

«Лет пять-десять назад это действительно было так. Для PC игра стоила в среднем $10—15, для приставки — $60—70. Получалось так — дешевая консоль и дорогие игры либо дорогой компьютер и дешевые диски. Сейчас стоимость компьютерных игр сильно возросла. Пример — Crysis 3. На старте она стоила $40 для PC и $66 для PS3. Разницы в цене в несколько раз больше нет.

Существует аргумент: есть пиратство, поэтому можно вообще ничего не покупать для компьютера. Однако сейчас игры все больше „завязаны“ на всевозможные онлайн-сервисы, дополнительные возможности, совместные прохождения, совместные баталии, загрузку дополнений и патчей. Есть хороший пример — набор дополнений Battlefield 3 Premium, смысл покупки которого могут оценить только пользователи лицензионной продукции. В прошлом году он продавался лучше, чем 90% полноценных новых хитов», — рассказал Владимир Бычинов.

По мнению собеседника, выгода от владения PC уже не выглядит столь явной, как могло казаться раньше, особенно с учетом большого количества приставочных эксклюзивов. Многие громкие тайтлы так и не добрались до персональных компьютеров, и ситуация не изменится. То есть с учетом цен и все более усложняющейся жизни любителей пиратских игр приставка выглядит заманчивее PC.

«Кроме того, в интересах производителя сохранять уникальность своей платформы, а у Sony сил для этого более чем достаточно. В этом году для PS3 уже вышел новый God of War, выходят The Last of Us и Beyond: Two Souls с голливудскими звездами Эллен Пейдж и Уиллемом Дефо, недавно завершилась трилогия Uncharted. Последняя, наверное, самая сильная трилогия для поколения игровых приставок, это просто шедевр, который поднял жанр экшен-приключений на такие вершины, о которых никто раньше и не думал. Также в свое время огромное количество людей покупало PS3 ради Heavy Rain. Я к тому, что даже спустя семь лет после выхода консоли появляются уникальные, эксклюзивные, потрясающие игры. И хотя они стоят дорого, другого варианта, как купить приставку, просто нет», — считает эксперт.

В завершение Владимир напомнил о рынке так называемых б/у игр, который существует и в Беларуси: «Пользователи обмениваются дисками за небольшую плату, поэтому говорить о недоступности игр из-за их цен не совсем корректно. Для PC такого рынка не существует. Хочешь коллекционировать игры? Тогда есть затраты. Если хочешь играть — приставка выглядит значительно более дешевым вариантом, она доступна даже исходя из средней зарплаты, о которой говорит Белстат. По-моему, если человек действительно интересуется играми, консолям альтернативы нет».