В феврале Wargaming анонсировала собственную киберспортивную лигу World of Tanks, пообещав сделать игру соревновательной дисциплиной мирового уровня. Onliner.by побеседовал с Алексеем Кузнецовым, руководителем киберспортивного подразделения World of Tanks по поводу нововведения.
— Почему вы решили проводить собственные киберспортивные мероприятия?
— Киберспортивность заложена в «Мире танков» изначально. World of Tanks — командная игра, и исход боя решает не один танкист-герой, а грамотное взаимодействие всех игроков, всех классов техники. Это отличительные черты любой спортивной и киберспортивной дисциплины.
Киберспорт — отличная возможность узнать, чьи личные умения и командное взаимодействие наилучшим образом применяются на виртуальных полях сражений. Это новый этап развития игры, новые возможности для игроков, новое социальное явление в мире.
В прошлом году было большое количество мероприятий: четыре сезона Starladder, четыре крупных мероприятия Tech Labs Cup, «Уральская сталь» и, конечно же, WCG.
В этом году мы выходим на новый уровень с запуском собственной киберспортивной лиги Wargaming.net League. Говоря о новом уровне, я прежде всего имею в виду высочайшее качество освещения матчей, отличную организацию «живых» оффлайн-мероприятий, высокий уровень поддержки игроков и команд, а также внушительные объемы призовых — это 2,5 миллиона долларов.
— Насколько трудно будет новичку попасть в лигу ? Что нужно простому игроку, чтобы зарабатывать деньги в киберспорте c WoT?
— Участвовать в лиге может абсолютно каждый. Достаточно присоединиться к команде или уже с существующей командой зарегистрироваться в одной из квалификаций, коих перед началом лиги будет две. Дальнейшая судьба команды — только в руках самих игроков: тренировки, проработка тактик, оттачивание командного взаимодействия — рецепт успеха в кибертанках прост.
— Ожидаете ли вы появления профессиональных прогеймеров, нацеленных на призовые деньги лиги?
— Профессиональные команды уже существуют. В прошлом году заработки нескольких команд только в дисциплине World of Tanks составили около 100 000 долларов за год. Я уверен, что с анонсом лиги количество профессиональных игроков только будет увеличиваться. Это будет крайне интересно и для зрителей, ведь наблюдать за игрой профессионалов — одно удовольствие.
— Планируете ли присоединить к лиге новые проекты, такие как WoWP и WoWs?
— В этом году включать другие проекты мы не будем, но рассматриваем их включение в будущем. Все зависит от готовности и качества самих игр. Ну и, конечно, от наличия киберспортивной составляющей в каждой из них.
— Будете ли развивать формат «Баркрафтов»?
— Это отличный формат. Люди собираются вместе, смотрят трансляции любимой игры, наслаждаются зрелищными поединками и отлично проводят время. Безусловно, мы хотели бы добиться того же для Wargaming.net League, и для этого мы прежде всего будем развивать качество трансляций и игры. Это, в свою очередь, приведет к тому, что люди будут следить за танковыми поединками как раз в подобных «баркрафтах». Футбол это отлично продемонстрировал на своем примере.
— По какому принципу будет построена лига? В каком формате будут происходить состязания?
— Лига будет проходить около года, она разбита на три сезона по два с половиной месяца. Каждый сезон будет завершаться оффлайн-финалом в Минске, Киеве и Москве, а лучшие команды по итогам трех сезонов станут участниками суперфинала, где сразятся с победителями других региональных лиг.
Каждый сезон будет делиться на три дивизиона или лиги: Golden Лига, Silver Лига и Bronze Лига, в которых команды смогут найти оппонентов по своему уровню. По окончании каждого сезона лучшие команды низших лиг будут перебираться в высшие и наоборот. Это даст шанс любому участнику добраться до суперфинала и сразиться с сильнейшими. Самое главное — команде, чтобы пройти в Golden Лигу, не требуется обыгрывать тысячи соперников. Участники играют каждый в своем дивизионе с равными себе по силам и — при слаженной игре и отличных результатах — могут пройти в более престижную лигу по окончании сезона.