Ученые объяснили потенциальную невозможность «респауна» в жизни

 
21 326
22 января 2013 в 10:35
Автор: Ян Альшевский
Автор: Ян Альшевский

Американский физик, специалист в области астрофизики и космологии и писатель-фантаст Лоуренс Максвелл Краусс предположил, что так называемый «респаун» (возрождение в играх) вряд ли возможно реализовать в реальности даже в отдаленной перспективе. Самой актуальной является проблема фиксации атомов, которых в человеческом теле насчитывается в среднем 1•1028.

Информация о положении, состоянии и других параметрах одного атома тела займет примерно 5 КБ. Таким образом, чтобы сохранить данные обо всем теле одного человека, потребуется хранилище емкостью 5 тыс. йоттабайт. Эти данные также необходимо передать в устройство для «возрождения», а на месте процесса найти требуемые 1•1028 атомов (это самая простая из существующих задач).

Правда, в данном случае не учитывается восстановление одежды и амуниции, как, например, в игре Borderlands или фильме «Престиж».

Еще одна проблема — фиксация атомов и их положения при сканировании для последующего хранения, пишет Kotaku. Сканирование должно проводиться моментально, человеку при этом следует оставаться неподвижным, как и атомам его тела. Здесь вступает в силу принцип неопределенности Гейзенберга в квантовой механике. Если не вдаваться в подробности, он гласит, что вне зависимости от технологий будущего все равно будут существовать комбинации, измерить которые с требуемой точностью невозможно.

Также встает вопрос передачи энергии и размеров атомов: их вес сосредоточен в ядре, при этом размер атома в тысячи раз больше, чем его ядро; непонятно, что делать с электронами, как удержать их и не позволить «перемешаться» или «провалиться», составив их в «правильном» порядке.

Кроме того, можно упомянуть некоторые фундаментальные законы физики, которые придется обойти при «респауне», а также возможное наличие такого феномена, как душа.