Финальная битва за Diablo

 
199
07 июня 2012 в 19:10
Источник: Наталия
Источник: Наталия

Наш конкурс подошел к концу, и сегодня, в день выхода Diablo III, мы публикуем последнюю работу, автор которой получит диск с русскоязычной копией игры. На этот раз выбор был сложным как никогда. Много хороших работ насобиралось за предыдущие три недели, еще несколько пришли буквально за пару дней до окончания конкурса. В итоге мы положились на жребий: отобрали пять самых-самых, а победителя выбрали наугад.

Говорят, что мужчины — те же дети, только игрушки дороже и мужское достоинство больше. А по сути ничего не меняется — всю свою жизнь они не перестают играть. Чем дольше я живу на свете, чем больше узнаю мужчин, тем тверже убеждаюсь — так оно и есть. Что же остается нам — девушкам? Реальность?

Мое знакомство с Diablo началось с жестокой реальности. В 2004 году я попала в автомобильную аварию и оказалась на полгода связана с кроватью. Когда вопросы жизни и смерти вместе со своей экзистенциальной подосновой отступили на второй план, пришли размеренные, ничем не примечательные будни. Двух дней хватило для того, чтобы изучить потолок над кроватью в мельчайших подробностях. Книги читать не хотелось. Их герои жили своей жизнью — веселой и бесшабашной, напряженной и захватывающей, созерцательной и философской. И я же не могла изменить ничего в течение их жизни — как-то вмешаться в ход событий, предопределенных легкой рукой автора. Телефонные разговоры лишь раздражали — все жалели меня, сочувствовали, гладили по шерстке и чесали за ушком всевозможными эпитетами. Поняв, что вскоре помимо помощи травматолога и реабилитолога мне понадобится и участие психотерапевта, я отобрала у брата ноутбук и засела за пасьянс «Косынка». Так прошел первый месяц моей лежачей жизни.

В один из дней, когда судьба ноутбука висела на волоске и он мог погибнуть в неравной борьбе со стеной, в ход событий вмешался ангел-хранитель компьютерной техники. Я наткнулась на папку с Diablo 2, запустила игру и шагнула на равнины Санктуария. Сейчас, годы спустя, я понимаю, что игра дала то ощущение утраченной свободы, которого мне мучительно не хватало все те месяцы, проведенные сначала на больничной койке, потом дома, на кровати. Я бежала вперед, и никто не мог остановить меня. Вся ярость от кажущегося бессилия уходила во вколачивание стали в головы и тела существ, которые становились на моем пути. Залитые дождем земли первого акта сменились горячими песками вокруг Лут Голейна. Рос уровень моего героя, росли его показатели. Он становился все сильнее, ловчее, а я оставалась лежать, стиснув в руке мышку, которая к тому времени, будучи и без того пожилой, стала сдавать перед стремительным темпом игры.

Брату была поставлена задача — приобрести нового, более стрессоустойчивого «грызуна». Возникшая пауза была потрачена на рефлексию, плодом которой стало твердолобое желание начать ходить как можно быстрее. Я плотно занялась реабилитацией, и к тому моменту, когда джунгли, поедающие несчастный город Кураст, остались позади, а герой вошел в Крепость Демонов, сама я сделала первые шаги. Они были медленными, неуверенными. Я чуть отрывала стопы от пола, всем телом налегая на опорные брусья. Эти шаги были так далеки от того ровного бега моего героя, к которому так привык мозг. Но они были моими.

А игра между тем не стояла на месте. Я была неплохо упакована. Жизнь научила: хорошее снаряжение — половина успеха. Поначалу я совершала ошибки. Из-за особенностей национального перевода считала, что «малые, средние и большие чары» следует хранить в сундуке. И только к середине второго акта обнаружила, что действуют они только тогда, когда их таскаешь с собой. После ряда безуспешных попыток одолеть Консулов Травинкала я поняла, что максимальная физическая прочность, обеспечиваемая доспехами, — не есть панацея. Зачастую задрипанный поясок может оказаться несоизмеримо более эффективной защитой, чем самая прочная броня, не обладающая подходящими магическими свойствами. «О сколько нам открытий чудных готовит просвещенья дух…» Я научилась быть быстрой. Избегать окружения монстрами. Не стесняться отступать перед натиском противников, чтобы потом, оценив их слабые и свои сильные стороны, вернуться и победить.

Когда мы встретились с Диабло, я могла самостоятельно стоять на ногах и без опоры делала первые аккуратные шаги. Каким же долгим был тот бой. Я не помню, сколько раз я уходила через портал, лечилась, закупала зелье и возвращалась вновь. Несколько раз я погибала, с руганью возвращалась за своим распростертым телом и вновь продолжала поединок. Кажется, это длилось вечность. Когда же наконец противник пал, я испытала странное чувство. Словно вместе с ним умерла какая-то часть меня. Та часть, которая была в отчаянии, бессилии и раздражении. Та часть в нас, которая заставляет опускать руки и покорно принимать все как есть. Ведь зло так сильно. Его там много. Оно собрало под свои знамена (как Баал в ролике, предшествующем последней части Lord of Destruction) несметные полчища чудовищ. Тех самых чудовищ, которых порождает сон нашего разума, сон нашей воли, сон нашей совести.

Я прошла Diablo 2 до конца и видела, как разлетелся вдребезги оскверненный злом Камень Мира. А спустя всего месяц я не только ходила и припоминала «походку модели», но и вновь села за руль. Прошло 8 лет. За эти годы я ни разу больше не играла в эту игру — так уж случилось. Но Диабло вернулся. А значит, вместе с ним вернулись и его слуги, чье главное оружие — страх. А уходили ли они? Сражусь — узнаю. Ведь победу одержит лишь тот, кто сражается…

Спасибо всем, кто предоставил свои статьи на конкурс! Всего нам прислали более 40 работ, среди которых были и интересные жизненные истории, и фэнтезийные рассказы по мотивам вселенной Diablo, и несколько стихотворений. К сожалению, победителей по условиям конкурса может быть только четыре. Их статьи мы публиковали каждую пятницу, а одну — сегодня, в четверг. Авторов ждем в гости за дисками (приглашения отправлены по почте), остальных призываем не расстраиваться и всем желаем громких побед в Санктуарии!

/ Теги: Action,