Новый шутер по старым правилам. Рецензия на Wolfenstein: The New Order

 
29 мая 2014 в 8:30
Автор: Ян Альшевский
Автор: Ян Альшевский
РАЗЫГРЫВАЕМ ИГРОВОЙ ПКСкачай приложение Каталога и нажми «Участвовать» до 21.06.2026

Игра Wolfenstein: The New Order была анонсирована год назад, в мае 2013-го. Маркетинговая кампания не отличалась агрессивностью, издатель и разработчики дозированно предлагали информацию о проекте и не пели оды «некст-гену», «огромному открытому миру» и «свободе выбора». Все это заменили на интересные и качественные «завлекалки», сыгравшие впоследствии положительную роль: геймеров не ждет разочарование, как это часто бывает с чрезмерно раскручиваемыми тайтлами.

Рожденный в психушке

Мало кто сомневался в возвращении героя с широким волевым подбородком — несколько подзабытого Уильяма «Би Джей» Блажковича (он же «Би Джей» Бласковиц, он же «Би Джей» Бласкович), готового почти в одиночку расправиться с ордами врагов: механизированными, живыми полностью и живыми лишь частично нацистами. Его наделили моральными убеждениями, дали в руки соответствующее способностям оружие и отправили в 1960-е годы альтернативной истории вершить правосудие.

Сюжет The New Order стандартен, как ГОСТ. Главный герой рафинированный: он абсолютно правильный во всех отношениях, не колеблется ради достижения цели, сопереживает близким и влюбляется, не выпуская из рук огромный дробовик. Примитив? А что вы хотели от хорошего шутера? Портрет протагониста дополняют правильные черты лица и пронзительный взгляд (художникам удалось создать запоминающийся и привлекательный образ), заметно сходство с голливудским актером Марком Вэлли. Случайность ли это, неизвестно, но разработчики уверяют: облик является улучшенным вариантом оригинала из Wolfenstein 3D.

Рассказанная сценаристами история берет начало в психбольнице. К счастью, длительное пребывание в ней не сказалось на состоянии главного героя. Перед этим разработчики обучают геймера и кратко повествуют о том, как Блажкович попал в лечебное заведение. Все происходящее впоследствии можно описать тремя словами — «крепкий коридорный шутер». События грамотно увязаны, сюжет прост, но рассказан увлекательно и со вкусом.

«У вас ус отклеился…»

Противник, к сожалению, чаще нестрашный. Слишком технологичными получились «фрицы», и чем дальше, тем менее зловещим кажется все происходящее. Внешний вид некоторых штурмовиков заставляет вспомнить облачение жителей Пустошей из серии игр Fallout, другие напоминают офицерский состав космических кораблей из оригинальной кинотрилогии «Звездные войны» или сериала «Звездный путь». Геймдизайнеры из MachineGames, правда, придерживаются иного мнения. Забавные панцерхунды (киберсобаки) и их разновидности похожи на мини-динозавров в броне. Или «чужих», скрещенных с танками в тайных лабораториях нацистов.

Разнообразие все же чувствуется, и потому даже к концу игры не появляется оскомины от одинаковых болванчиков с неизменными слабыми сторонами. Выпускать очередную обойму картечи из взятых в обе руки дробовиков все так же весело, не залеживается и остальной арсенал (в обе руки можно взять также снайперские винтовки). «Стволов» не так много, однако они имеют альтернативный режим стрельбы, а различные улучшения и «обвесы» предлагают новые возможности. Примечательной выглядит атака метательным ножом: оказывается, это одно из наиболее смертоносных орудий убийств. Попадание в пятку врага наверняка станет для него смертельным, на теле погибшего появится с десяток пулевых отверстий, а одежда пропитается кровью. Смешно, но зрелищно и фатально.

Противник с готовностью разлетается в клочья от очереди из тяжелого пулемета или в прямом смысле теряет голову от очередного выстрела. Обилие крови гармонично сочетается с контекстом. The New Order — попытка сделать шутер про войну, поэтому разработчикам из MachineGames позволено не обращать внимания на псевдозаботу о «подрастающем поколении» (рейтинг «М» указывает на это) и прочую демагогию о высоких ценностях.

Ученые уверены, что уже в обозримом будущем будет разработан искусственный интеллект, и даже высказывают опасения по этому поводу. Однако игровая индустрия живет по своим правилам, что сказывается на поведении виртуальных нацистов — им пока далеко до «Скайнета». Редко, но, тем не менее, случаются ситуации, когда AI в упор не видит главного героя, который на виду у него убивает других «зольдат» «Мертвой головы». В этом случае повисает неловкая тишина, а выживший расслабляется до тех пор, пока не увидит Блажковича.

«Поверните через 10 метров направо, а потом все время прямо, до самого выхода»

«Коридорность» в новом Wolfenstein на месте, заблудиться по дороге из точки А в точку Б нельзя, изучить каждый угол придется лишь при желании собрать все секреты и посетить тайные места. Только в этом случае можно рассчитывать на обещанные разработчиками пару десятков часов игры (хронометража добавляют и регулярные врезки видео, раскрывающие некоторые аспекты происходящего на экране). В противном случае прохождение займет как минимум в два раза меньше времени.

На время прохождения влияет и стиль игры. Иногда выгоднее оставаться в тени, тихо снимая злодеев с минимального расстояния, а кого-то просто обходя стороной. А кто-то предпочтет броситься на врага лоб в лоб и стремительно преодолеть уровень. Результат изменится при встрече с офицером, ответственным за «тревожную кнопку» и вызывающим подкрепление. И, конечно, не стоит забывать: чтобы восстановить здоровье, потребуются те самые «аптечки». Что уж говорить о броне, которая при шквальном огне противника исчезает просто мгновенно. Стоит добавить сложности, и шансы выжить будут стремиться к нулю.

Локации интересны, клонированными их назвать нельзя. Там, где коридоры широкие или возникает иллюзия открытого пространства, игроку дают возможность управлять немногочисленным парком техники, в том числе роботом и глайдером. Отметим, что воевать придется не только НА земле. Кроме того, для внимательных геймеров разработчики приготовили «пасхалку». В одном из помещений можно найти неопрятного вида матрас, честно предлагающий вздремнуть и пережить кошмар, который заключается в хождении по коридорам Wolfenstein 3D. Здесь игрока ждут вызывающие смутные воспоминания комнаты с флагами и бюстами, кучки пикселей, символизирующие врага, плоская мебель и характерная анимация.

Графика

Графически новый Wolfenstein может и не порадует любителей картинки уровня Battlefield 4 или Crysis 3, однако визуальная составляющая не является решающим аспектом при вынесении вердикта. Нюансы скорее связаны с особенностями движка id Tech 5 (или с неумением игроделов работать с ним), который дебютировал в игре Rage. Многим он запомнился благодаря невероятным «тормозам» и постоянно подгружающимся текстурам. К сожалению, последняя проблема дожила и до The New Order и, скорее всего, переберется в новый Doom. Все так же при резком развороте персонажа изредка можно наблюдать прорисовку окружения, к чему позже привыкаешь, переставая замечать.

Модели персонажей выполнены на высоком уровне, они выглядят живыми, хоть и не кинематографичными. Интерактивных предметов на протяжении игры встречается совсем немного, но некоторые стены и колонны все же можно раскрошить. Хватает тут и нарисованных прямо на поверхностях столов плоских карандашей и иных предметов, а также надписей, состоящих из трех с половиной пикселей. Вероятно, это своего рода «фишка».

Эмоции

Если к графике The New Order есть вопросы (после релиза Watch Dogs их стало значительно меньше), то проделанная над созданием образов главного героя и второстепенных персонажей работа с лихвой перекрывает имеющиеся огрехи. Американский спецагент и окружающие его люди запоминаются благодаря индивидуальным особенностям, и речь в данном случае не только о внешности. Каждый получил набор запоминающихся персональных черт (манера разговаривать, выглядеть или вести себя), поэтому серых статистов нет. Вроде бы мелочь, но именно это позволяет ощутить вовлеченность в процесс и сопереживать, ненавидеть, относиться к кому-то с опаской или недоверием.

Внутриигровые видеоролики создают необходимую эмоциональную атмосферу. Иногда за кадром звучит усталый голос главного героя (невольно вспоминается «нуарный» Макс Пейн), в другие моменты процесс разнообразят занимательные диалоги. Если не пропускать их, от игры создается впечатление просмотра кинофильма, тем более визуальные приемы используются те же.

Встречается в игре и юмор. Его немного, он «взрослый», без «туалетных» шуток (на самом деле, как минимум одна такая есть), тематический и всегда к месту. Ожидающие постоянного стеба будут разочарованы. Мы настоятельно рекомендуем не пропускать кат-сцены, а также читать разбросанные по уровням газетные вырезки: они создают нужную атмосферу нацистского тоталитарного режима.

Ах ты, редиска!

В завершение несколько слов уделим управлению и переводу. После старта игроку предлагается освоить несколько приемов, которые в перспективе призваны помочь одолеть особо сложных врагов. На деле многие ограничатся стандартным набором и будут использовать подкаты, например, лишь для получения перков или в ситуациях, предусмотренных сюжетом. В остальных случаях необходимости в них нет.

Разработчики решили не портить впечатление и обеспечили русскую версию игры субтитрами. Некоторым это может показаться неудобным, так как придется сосредоточиваться на тексте, а не на игровом процессе. Однако голоса, используемые в локализациях, часто заметно проигрывают актерам оригинальной озвучки, да и не всегда бывают к месту (немецкие солдаты, напомним, говорят на немецком языке). В целом же перевод адекватный, если не принимать во внимание желание издателя сгладить некоторые бранные выражения.

Выводы

Игру The New Order не хочется называть «настоящим олдскульным шутером» — на это звание сейчас может претендовать почти любой проект. Сегодня это лишь эпитет, демонстрирующий то, получилась игра или нет, своего рода медаль и признание, которые новый Wolfenstein смог заработать. Сюжет здесь не ради галочки, продвигаться по нему интересно. Также увлекательно путешествовать по уровням, разглядывать окружение, стрелять — то есть делать все то, ради чего и старались разработчики. Саундтрек к игре подобран почти идеально, разве что не хватает композиций Rammstein (но это было бы чересчур), да иногда и фонарик очень пригодился бы.

Перепечатка текста и фотографий Onliner.by запрещена без разрешения редакции. db@onliner.by

/ Теги: Action